实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第167章

作者:枸杞冰激凌

  到了该工作的时间。

  鲍肯的手机再次响了起来。

  本以为又是哪个来问罪的赞助商,没想到居然是瑞安。

  你丫的居然玩消失是不想干了么?!

  还有脸回电话?

  本想将其臭骂一顿,但又一想现在是用人之际,只能压下内心的愤怒接通电话。

  “喂,鲍肯先生。”

  “新任务,学守望先锋制作一个剧情战役模式。”

  “好的。”

  鲍肯:.

  和以往怎么不一样了?你倒是反驳啊?

  一肚子准备好的话都没处用了。

  “用现有的PVP地图改,技能机制什么的都不用变,让玩家合作一起打反派。明白我的意思吧?”

  “明白。”

  电话里瑞安的声音有些懒洋洋的,不似以前那样锱铢必较,肚子里有什么事就要说出来。

  鲍肯终究还是没忍住:“你没什么想说的?”

  “没有,先生。”

  “那,好吧。记住了,不用大改,速度才是最主要的。”

  “好的。”

  说着,瑞安挂断电话,这才从床上爬起。

  明显是迟到了,不过他不在乎。

  人啊,一旦没了盼头,别的都无所谓了。

  你老板让我怎么做,我就怎么做呗?

  你让我把PVP改成PVE,玩家和玩家打变成玩家打电脑反派。

  其余的,我一点都不做改动。

  到时候再出事,和我一点关系都没有。

第179章 黑暗之魂立项

  小长假过后的第一天。

  淘气猫内,开了一场新项目的立项会议。

  除了新游戏立项外还有两件事。

  一是守望先锋立项的时候留下的作业——如何以成就感为核心制作一款动作游戏。

  也到了检查的时候。

  二是,该敲打敲打公司内的一些人了。

  如今淘气猫经过数次扩招,林默分身乏术,一些开发任务无法一直盯着。

  结果就出了些问题。

  来到会议室,此时里面已经坐的满满当当。

  会议的第一项,先检查几位核心设计师完成作业的情况。

  几位骨干成员依次上台讲以成就感为核心,在自己负责的内容究竟如何设计。

  首先是王怡上台,她主要负责战斗系统的设计。

  “以成就感为核心,在战斗上可以适当加一些难度,以考验玩家操作和游戏理解为核心思路设计,例如弹反和翻滚这种高收益操作,以体力值作出限制防止滥用.”

  负责关卡设计的杜瑞。

  “在地图设计上,我认为采用箱庭式设计较为合理。以一个重要检查点为核心做一个回环式设计,可以视作一个单独的关卡,玩家探索完这一段路之后会打开一条近路,以更好的前往BOSS房间或者前往重复探索遗失的道具.”

  负责编剧的王梓晨。

  “既然是以成就感为核心,也为了不破坏游戏以战斗为核心的体验,可以采用碎片化叙事,将剧情故事藏在各种道具说明、人物对话、地图细节之中,由玩家发现并拼凑”

  负责数值的左旭明。

  “在数值的设定上,要让玩家清晰明了的体会到角色的成长,但不能喧宾夺主的以数值碾压通关游戏”

  负责美术的顾冉闵。

  “以上为我综合其他设计师的意见,认为比较适合的美术风格.”

  等所有人都讲完,两个小时已经过去了。

  所有人都满怀期待的等着林默为他们这几個月期间的“作业”打分。

  林默缓缓走上台,看着下面这些很有天分的设计师欣慰一笑。

  果然和他当初的感觉一样。

  这个世界不缺天才,缺的是一个让他们成长的土壤。

  当然今天要敲打的目标不算在内。

  一个以“成就感为设计核心的动作游戏”这样模糊的要求。

  居然做到这一步,实在是难能可贵。

  林默走上台,微微一笑,说道:“你们的作业——9分。”

  9分?

  “林总,你不是想说满分100吧?”

  “牛逼!咱们几个在一起,嘎嘎乱杀啊!”

  “万岁!”

  王怡也长出一口气,笑道:“林总认可我们就放心了。只是我担心,以我们这样的方案设计,给玩家的挫败感和难度太大了点。”

  同时心里也在期待。

  这款游戏如果做出来,能在WGA上拿到什么样的名次?

  能不能狠狠扇艺电的脸?

  等所有人都冷静了下来,林默又提出了一个问题。

  “但是你们想过没有。即使按你们的设计,玩家死了也就死了,没有任何心理负担,反正在存档点复活点又是一条好汉。该浪继续狼,该莽继续莽。甚至可以靠跑酷开图,反正死了也无伤大雅。”

  “这”

  所有人都愣了一下。

  王怡疑惑的说道:“但目前绝大多的游戏不都是这么设计的吗?加大死亡惩罚?比如,减少装备耐久?”

  “不够。”林默眼睛微眯,“设想一下,存档点设计为可回复状态的篝火,每一次死亡都会回复满状态。但是,身上某种资源会全部掉落。”

  众人都是一愣。

  这死亡惩罚是不是太重了点?

  “不仅如此。这种资源,既是升级所需的经验值,又是购买用的货币。”

  王怡倒吸一口凉气,已经能想到这个设定让人多难受了。

  “不仅如此!每死亡一次或者使用篝火回复一次状态,所有死亡的敌人会全部复活!”

  所有人都沉默了。

  一个个都不吭声。

  你看看我,我看看你。

  在头脑风暴的时候,王怡杜瑞几人都感觉这些点子融合起来这是不是太离经叛道了。

  是不是对玩家太残忍了。

  但这东西就怕比。

  一比之下,几人都觉得自己太善良了,太传统了。

  光是想象,都能感觉到玩家死一次后的绝望。

  “不仅如此.”

  王怡一个激灵,连忙劝道:“林总!这就足够了,玩家被虐的精神失常了要来找你的麻烦的。”

  “听我说完,这次是利好玩家的设定。”林默做了一个安心的手势,“玩家可以可以回到自己死亡的地方捡回掉落的货币。但是再死一次的话,就全部消失。”

  左旭明一脸茫然的问道:“这,算是利好么?”

  顾冉闵也没好到哪里去。

  “比起死一次就什么都没有,应该好了一些吧。”

  王怡更是一脸复杂的看着林默:“林总,你是魔鬼吗?这不会就是接下来公司的新项目吧?”

  林默打了个响指,说道:“答对了!”

  说着,大屏幕上PPT翻到了新的一页。

  《黑暗之魂》

  然后看着王怡欣慰的说道:“要贯彻伱一贯的高难度游戏设计了,感动吗?”

  “不敢动,不敢动。”王怡一脸纠结,试探着问道,“林总,咱们的新项目是不是可以再,再简单一点?”

  “我还嫌不够难呢。”

  王怡吓得一个激灵,连忙说道:“够了!真的够了!”

  “不够。按照你的设计,玩家在BOSS面前能扛五刀。这怎么行?”

  杜瑞一脸黑线的说道:“我一直以为王怡是激进派,林总是保守派。被我说准了。保守派嫌激进派太保守了。”

  接下来,林默开始为手下的设计师们讲解游戏设计要点。

  有了此前的作业和思考,讲解起来明显轻松的多。

  不会因为一些理念太过超前费尽口舌。

  许多东西其他人有了意识,经过林默一点,立刻就通了。

  就是关于游戏的难度,许多人还是有些无法接受。

  到会议的最后。

  “好了,就是这些,新项目《黑暗之魂》明天起和守望先锋的剧情战役同步制作。”

  同步制作?

  好几人都是一愣,守望先锋的剧情战役做完了呀?

  但接着就看到林默表情严肃了下来:“其他人可以走了。守望先锋PVE团队的人,留下来。”

  看林默的这个表情,许多人都是心中一凌。

  看来林总,要发脾气了。

  无关人员走出会议室。

  一些胆子大的,悄咪咪的在附近竖起耳朵听着。

  林默看着在坐噤若寒蝉的多人,冷哼一声道:“在你们进公司的第一天我似乎就说过。有不同的意见可以提出来,禁止自作聪明!”

  说着,PPT上切换到了新的一页。

  已经做好的守望先锋战役剧情。

  “我有没有说过,守望先锋的战役剧情包分为免费内容和收费内容?”

  “我有没有说过,把新出的战役剧情内容按照独立单机游戏的标准去制作?”