作者:布洛芬战士
当你以为机场的杀戮便已经是本关中最无与伦比的震撼剧情时,接下来的反转,以及即将爆发的浩劫之战,更是会将你牢牢地吸在体感舱中!
上瘾。
老实说,这么多年来,作为SNG这种国际一线游戏媒体的主编,西蒙体验过的游戏,已经是数不胜数了,所以他是很难完全沉沦于某一款游戏之中的。
甚至即便是黄金之风去年年终所发布的《生化危机VIII:村庄》——那么精良的制作、那么唬人的噱头、那么紧张的流程、那么新颖的设计——他也仅仅是觉得好玩,而并非沉迷。
可如今!
COD!
MW2!
《使命召唤:现代战争II》!
却结结实实地让西蒙感受到了游戏的莫大吸引力!
上瘾!沉迷!甚至需要电一电!
西蒙迫不及待地想要知道后面的故事!
他的好奇与对游戏的依赖感,从未如此强烈!
而不出意外的是,接下来的关卡,也绝没有让他感到失望——!
毫无疑问,随着阿伦的任务失败,将计就计的马卡洛夫顺势就将机场惨案的凶手污名扣在了米国人身上。
一时间华沙方面举国震惊,对于米国的仇恨浪潮直接达到巅峰,大战一触即发。
而在如此紧张的局势下,想要避免战争,就必须证明机场惨案的凶手其实是马卡洛夫。
于是,141特遣队根据子弹来源迅速锁定了为马卡洛夫提供军火的里约热内卢军火商。
事不宜迟,机场惨案发生后的次日,肥皂便带领小强以及副指挥幽灵等队友,来到了里约热内卢,并在一番紧张的追逐中,成功抓捕到了军火商。
在军火商的口中,他们获悉了一个非常重要的线索:在古拉格监狱中,关押着一名令马卡洛夫恨之入骨的犯人,他或许能够成为此番破局的关键。
而几乎是与此同时,坏消息也接踵而至——
尽管他们的行动已经非常迅速了,可终究还是慢了马卡洛夫一步。
为了报复米国,华沙利用了之前肥皂和小强取回的攻击识别系统,让米国的防空雷达无法发出警报。
没错,其实华沙早就破解了这个系统,之前雪山关卡的一切努力,实际上竟也是个巨大的圈套。
当米国发现情况不对的时候,漫天的敌机已经大举登陆了米国本土。
为了保护阵线,位于弗吉尼亚的第75游骑兵团立即投身到了对
抗华沙的前线,上等兵拉米雷斯在福利中士的带领下,艰苦防守,期盼着战事出现转机。
可此时此刻,拉米雷斯不知道的是,同样在为此事奔波的141特遣队,也陷入了一场艰苦卓绝、险象迭生的夺命逃亡之中。
对于里约热内卢的贫民窟来说,小强等人的行为无异于捅了马蜂窝,整个贫民窟的武装分子全都集结到了一起,想要干掉他们。
面对敌人的围追堵截三人相互掩护撤退,很快便抵达了直升机接应点。
可中途小强却因为不慎失足,从楼顶掉了下去。
作为MW2中同样堪称经典的关卡,这一关对于扮演小强的玩家们来说,可谓是压力十足,肾上腺素拉满。
不过好在,最终,141还是有惊无险地撤出了贫民窟。
而接下来,他们所要做的,就是前往军火商口中的古拉格监狱,去营救那位“令马卡洛夫恨之入骨的犯人”了……
节奏紧迫!
场面宏大!
毋庸置疑,相较于黄金之风的上一部使命召唤,这款续作实现了全方位的超越!
无论是剧情的精彩程度,节奏的紧张程度,战斗的激烈程度。
还是视觉的效果,体感的沉浸,整体工业技术的质量。
全都足以堪称全球体感游戏独一档!
这是一座全新的丰碑!
而丰碑的缔造者,正是同样堪称传奇的黄金之风!
情节跌宕起伏,体感畅快淋漓!
西蒙都玩疯了!
毫不夸张地说,这款《使命召唤:现代战争II》,必将在他的职业生涯中,留下最为浓墨重彩的一笔!
……
而《使命召唤》如此火爆的态势!
不出意外,自然也引起了威望迪的强烈关注!
“届时,无论是宣发还是公关阵仗,我们要比他们更大比他们更高,比他们更热烈!”
视频会议中,威望迪董事局副理事长,莎拉加斯科涅指示道:
“现在,全球的玩家都在对我们的力作翘首以盼,”
“黄金之风的风光只是暂时的,”
“更加璀璨的盛放,和对未来游戏娱乐行业的领航,终究还是要由我们来完成。”
很显然。
加斯科涅对于云威的《浩劫前夕》信心无比充沛,说起话来也是铿锵有力。
其实原本,当她听闻考尼克向她汇报说“浩劫前夕需要延期发售”时,还多少有点不满。
但随后,制作组的一番解释,却立马让她放下了心——
【我们需要时间去尽可能地打磨完善这部作品】
【毕竟,这是一部足以改变未来游戏产业格局的巨作】
【如果能够抓住这个时机,无疑就是抓住了未来游戏行业的命脉,掌握了时代发展的最核心话语权】
【这样的一部作品,值得稍加等待】
【更何况,让黄金之风率先发布也没什么不好,毕竟没有比较又何谈碾压式的胜利呢?】
如今看来。
云威方面的考虑的确周到。
加斯科涅暗暗点头。
有对比才会有伤害嘛。
此时的她,甚至恨不得黄金之风和现代战争再飞高一点。
如此一来,才更能显得他们《浩劫前夕》的绝杀凌厉而又无解。
况且……
“这一次GW的宣发噱头和模式都很不错,所以我建议你们也最好搞一个颇具争议性的话题,将其融入进游戏之中,”
MW2的机场关卡,显然给了加斯科涅灵感:
“考尼克总裁,伊索总监,你们认为呢?”
——
PS:还有一章晚些
第565章 穷途末路!一条贪婪的疯狗!
我认为不必了。
我们根本就不需要那些花里胡哨的东西引起轰动。
因为我们就是噱头,我们就是热议,我们就是轰动。
我们不再需要任何东西作为游戏的附加,光是凭借游戏本身,就足以引起游戏行业发展历史上,最史无前例的海啸了。
伊索科亚抿了抿嘴,暗中腹诽。
“是这样,加斯科涅理事长,”
伊索张了张嘴道:
“因为此时我们已经进入到游戏开发的尾声阶段了,所以无论是在剧情上还是在玩法设定上,整部游戏都已经基本定型,”
“所以您的这个建议……”
说到这。
伊索摊了摊手,表示不太好实现。
闻言。
加斯科涅也之只好点了点头:
“真是可惜,不过为保万全,还是以你们的开发节奏为主吧,”
“不过到时候在营销宣发上,还是需要多努力的。”
说罢。
会议室中陷入了一片寂静。
一时间会议似乎有点冷场。
本应该立即回答,响应领导指示的考尼克此刻却神游天外,不知道在想着什么。
还是伊索稍稍提醒了他一下,考尼克才反应过来:
“……啊,啊对对对!理事长说的是,我们……我们一定努力!”
而见状,加斯科涅也是略感狐疑:
“考尼克总裁是有什么话想说吗?”
此言一出。
就见考尼克神情一滞。
他的确是有些话想说。
他有心想要将整个项目的情况向威望迪高层摊牌——
不用再想着什么花式宣发了,因为现在这个项目……根本就是个半成品。
哦不,不对,不能说是半成品。
严格来说,《浩劫前夕》甚至连半成品的标准都达不到。
这是个残次品。
就现在的情况来看,整部游戏目前算是能达到半成品级别的,仅有E3大展上试玩的那一部分。
是的,就只有那一块三分钟就能走到尽头,建筑零零散散,街道歪七扭八的小小郊外街区。
你没看错。
这个之前饱受玩家们质疑的试玩街道,在他们对外的宣传口径中,是“开发初期尚未完善的雏形小样”。
可事实上,它却已经是游戏实际开发中最为完善的一块区域了。
我们根本就没有能力完成这样一款作品。
十亿刀的成本费用看似充足庞大,甚至堪称云威近些年来的投资之最。
可实际上,如果按照他们预想中的标准来看,别说这十亿刀还是包含了宣发费用在内的成本,即便是不包含宣发,所有资金全都用来开发《浩劫前夕》,其最终的作品质量,也远远达不到他们预告片中所宣传的效果。
因为要知道!
如果黄金之风真如他们所预料的一样,正在用天堂制造的名义制作一款虚拟世界游戏的话,他们历经了多少积累!
黄金引擎开发成本1.2亿刀,收购P
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