作者:布洛芬战士
當你以爲機場的殺戮便已經是本關中最無與倫比的震撼劇情時,接下來的反轉,以及即將爆發的浩劫之戰,更是會將你牢牢地吸在體感艙中!
上癮。
老實說,這麼多年來,作爲SNG這種國際一線遊戲媒體的主編,西蒙體驗過的遊戲,已經是數不勝數了,所以他是很難完全沉淪於某一款遊戲之中的。
甚至即便是黃金之風去年年終所發佈的《生化危機VIII:村莊》——那麼精良的製作、那麼唬人的噱頭、那麼緊張的流程、那麼新穎的設計——他也僅僅是覺得好玩,而並非沉迷。
可如今!
COD!
MW2!
《使命召喚:現代戰爭II》!
卻結結實實地讓西蒙感受到了遊戲的莫大吸引力!
上癮!沉迷!甚至需要電一電!
西蒙迫不及待地想要知道後面的故事!
他的好奇與對遊戲的依賴感,從未如此強烈!
而不出意外的是,接下來的關卡,也絕沒有讓他感到失望——!
毫無疑問,隨着阿倫的任務失敗,將計就計的馬卡洛夫順勢就將機場慘案的兇手污名扣在了米國人身上。
一時間華沙方面舉國震驚,對於米國的仇恨浪潮直接達到巔峯,大戰一觸即發。
而在如此緊張的局勢下,想要避免戰爭,就必須證明機場慘案的兇手其實是馬卡洛夫。
於是,141特遣隊根據子彈來源迅速鎖定了爲馬卡洛夫提供軍火的里約熱內盧軍火商。
事不宜遲,機場慘案發生後的次日,肥皂便帶領小強以及副指揮幽靈等隊友,來到了里約熱內盧,並在一番緊張的追逐中,成功抓捕到了軍火商。
在軍火商的口中,他們獲悉了一個非常重要的線索:在古拉格監獄中,關押着一名令馬卡洛夫恨之入骨的犯人,他或許能夠成爲此番破局的關鍵。
而幾乎是與此同時,壞消息也接踵而至——
儘管他們的行動已經非常迅速了,可終究還是慢了馬卡洛夫一步。
爲了報復米國,華沙利用了之前肥皂和小強取回的攻擊識別系統,讓米國的防空雷達無法發出警報。
沒錯,其實華沙早就破解了這個系統,之前雪山關卡的一切努力,實際上竟也是個巨大的圈套。
當米國發現情況不對的時候,漫天的敵機已經大舉登陸了米國本土。
爲了保護陣線,位於弗吉尼亞的第75遊騎兵團立即投身到了對
抗華沙的前線,上等兵拉米雷斯在福利中士的帶領下,艱苦防守,期盼着戰事出現轉機。
可此時此刻,拉米雷斯不知道的是,同樣在爲此事奔波的141特遣隊,也陷入了一場艱苦卓絕、險象迭生的奪命逃亡之中。
對於里約熱內盧的貧民窟來說,小強等人的行爲無異於捅了馬蜂窩,整個貧民窟的武裝分子全都集結到了一起,想要幹掉他們。
面對敵人的圍追堵截三人相互掩護撤退,很快便抵達了直升機接應點。
可中途小強卻因爲不慎失足,從樓頂掉了下去。
作爲MW2中同樣堪稱經典的關卡,這一關對於扮演小強的玩家們來說,可謂是壓力十足,腎上腺素拉滿。
不過好在,最終,141還是有驚無險地撤出了貧民窟。
而接下來,他們所要做的,就是前往軍火商口中的古拉格監獄,去營救那位“令馬卡洛夫恨之入骨的犯人”了……
節奏緊迫!
場面宏大!
毋庸置疑,相較於黃金之風的上一部使命召喚,這款續作實現了全方位的超越!
無論是劇情的精彩程度,節奏的緊張程度,戰鬥的激烈程度。
還是視覺的效果,體感的沉浸,整體工業技術的質量。
全都足以堪稱全球體感遊戲獨一檔!
這是一座全新的豐碑!
而豐碑的締造者,正是同樣堪稱傳奇的黃金之風!
情節跌宕起伏,體感暢快淋漓!
西蒙都玩瘋了!
毫不誇張地說,這款《使命召喚:現代戰爭II》,必將在他的職業生涯中,留下最爲濃墨重彩的一筆!
……
而《使命召喚》如此火爆的態勢!
不出意外,自然也引起了威望迪的強烈關注!
“屆時,無論是宣發還是公關陣仗,我們要比他們更大比他們更高,比他們更熱烈!”
視頻會議中,威望迪董事局副理事長,莎拉加斯科涅指示道:
“現在,全球的玩家都在對我們的力作翹首以盼,”
“黃金之風的風光只是暫時的,”
“更加璀璨的盛放,和對未來遊戲娛樂行業的領航,終究還是要由我們來完成。”
很顯然。
加斯科涅對於雲威的《浩劫前夕》信心無比充沛,說起話來也是鏗鏘有力。
其實原本,當她聽聞考尼克向她彙報說“浩劫前夕需要延期發售”時,還多少有點不滿。
但隨後,製作組的一番解釋,卻立馬讓她放下了心——
【我們需要時間去儘可能地打磨完善這部作品】
【畢竟,這是一部足以改變未來遊戲產業格局的鉅作】
【如果能夠抓住這個時機,無疑就是抓住了未來遊戲行業的命脈,掌握了時代發展的最核心話語權】
【這樣的一部作品,值得稍加等待】
【更何況,讓黃金之風率先發布也沒什麼不好,畢竟沒有比較又何談碾壓式的勝利呢?】
如今看來。
雲威方面的考慮的確周到。
加斯科涅暗暗點頭。
有對比纔會有傷害嘛。
此時的她,甚至恨不得黃金之風和現代戰爭再飛高一點。
如此一來,才更能顯得他們《浩劫前夕》的絕殺凌厲而又無解。
況且……
“這一次GW的宣發噱頭和模式都很不錯,所以我建議你們也最好搞一個頗具爭議性的話題,將其融入進遊戲之中,”
MW2的機場關卡,顯然給了加斯科涅靈感:
“考尼克總裁,伊索總監,你們認爲呢?”
——
PS:還有一章晚些
第565章 窮途末路!一條貪婪的瘋狗!
我認爲不必了。
我們根本就不需要那些花裏胡哨的東西引起轟動。
因爲我們就是噱頭,我們就是熱議,我們就是轟動。
我們不再需要任何東西作爲遊戲的附加,光是憑藉遊戲本身,就足以引起遊戲行業發展歷史上,最史無前例的海嘯了。
伊索科亞抿了抿嘴,暗中腹誹。
“是這樣,加斯科涅理事長,”
伊索張了張嘴道:
“因爲此時我們已經進入到遊戲開發的尾聲階段了,所以無論是在劇情上還是在玩法設定上,整部遊戲都已經基本定型,”
“所以您的這個建議……”
說到這。
伊索攤了攤手,表示不太好實現。
聞言。
加斯科涅也之只好點了點頭:
“真是可惜,不過爲保萬全,還是以你們的開發節奏爲主吧,”
“不過到時候在營銷宣發上,還是需要多努力的。”
說罷。
會議室中陷入了一片寂靜。
一時間會議似乎有點冷場。
本應該立即回答,響應領導指示的考尼克此刻卻神遊天外,不知道在想着什麼。
還是伊索稍稍提醒了他一下,考尼克才反應過來:
“……啊,啊對對對!理事長說的是,我們……我們一定努力!”
而見狀,加斯科涅也是略感狐疑:
“考尼克總裁是有什麼話想說嗎?”
此言一出。
就見考尼克神情一滯。
他的確是有些話想說。
他有心想要將整個項目的情況向威望迪高層攤牌——
不用再想着什麼花式宣發了,因爲現在這個項目……根本就是個半成品。
哦不,不對,不能說是半成品。
嚴格來說,《浩劫前夕》甚至連半成品的標準都達不到。
這是個殘次品。
就現在的情況來看,整部遊戲目前算是能達到半成品級別的,僅有E3大展上試玩的那一部分。
是的,就只有那一塊三分鐘就能走到盡頭,建築零零散散,街道歪七扭八的小小郊外街區。
你沒看錯。
這個之前飽受玩家們質疑的試玩街道,在他們對外的宣傳口徑中,是“開發初期尚未完善的雛形小樣”。
可事實上,它卻已經是遊戲實際開發中最爲完善的一塊區域了。
我們根本就沒有能力完成這樣一款作品。
十億刀的成本費用看似充足龐大,甚至堪稱雲威近些年來的投資之最。
可實際上,如果按照他們預想中的標準來看,別說這十億刀還是包含了宣發費用在內的成本,即便是不包含宣發,所有資金全都用來開發《浩劫前夕》,其最終的作品質量,也遠遠達不到他們預告片中所宣傳的效果。
因爲要知道!
如果黃金之風真如他們所預料的一樣,正在用天堂製造的名義製作一款虛擬世界遊戲的話,他們歷經了多少積累!
黃金引擎開發成本1.2億刀,收購P
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