說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第910章

作者:布洛芬战士

  ‘還得是老侔。婕覀兿矚g什麼了’

  ‘我宣佈生8是生化危機系列角色塑造最好的一部!沒有之一!’

  ‘這特麼還沒塑造呢吧……’

  ‘誰說沒塑造?這還沒塑造?你還想怎麼塑造啊

  

  ?啊?!’

  ‘沙雕網友真太他媽抽象了草哈哈哈哈哈哈……’

  ‘……’

  這邊,玩家們欣賞着高大的夫人。

  而四天王則是爲了伊森的分配權吵得不可開交。

  誰都想要得到伊森的處置權。

  按理說,伊森一個外鄉人,貿然闖入了這片詭異的村莊之中,無非就是個小角色宰了算了。

  但是現在他們卻在據理力爭,都想要將自己帶走處置。

  彷彿這是給母神米蘭達一個最好的獻禮。

  不過很快。

  很快,四天王噰喳喳的爭論就被母神米蘭達打斷了。

  “我意至上無需再言,”

  米蘭達就像個墮落天使一樣,身後的三對黑色翅膀展開,威儀畢現。

  “海森伯格,我授命你處置此人。”

  說着話,就見米蘭達向着武舉人一揮手。

  而名爲海森伯格的萬磁王武舉人也隨之站起身來,朝米蘭達微微欠身鞠躬:

  “謝謝,母親大人。”

  緊接着!

  就見海森伯格一掄大錘!

  咚!

  大錘重重砸在地板上,發出沉重的震鳴!

  把正在沉迷於欣賞八尺夫人又白又大禮服的pew嚇了一跳:

  “啊?啥?怎麼了?”

  合着剛纔米蘭達跟武舉人說什麼他壓根兒沒聽,光顧着看左邊了。

  “我說……不如我們讓遊戲開始吧……”

  見pew一臉懵逼,海森伯格也不多廢話,走上前俯下身來,抽動嘴角猙獰一笑:

  “讓我們看看你的本事吧?伊森溫特斯?”

  說罷!

  就見海森伯格一掄大錘,巨大的錘頭劈頭蓋臉砸來!

  嗡!咚!嘩啦——!!!——

  PS:欠一,明三

  

第534章 今天的生化就玩到這吧!瀏覽器!啓

  動!

  嘭——!

  大錘披掛着風聲狠狠砸來!

  巨大的錘頭狠狠砸在pew面前幾公分的地板上,將磚石地板都敲了個粉碎龜裂,而且不偏不倚,就砸在他的兩腿中間。

  “別別別別!我靠——我靠——!”

  再沒有比這更可怕的視覺衝擊了。

  pew嚇得連滾帶爬,直接從地上竄了起來,狼狽地向後退去。

  而此時,海森伯格的倒計時也隨之響起。

  彈幕則是一片歡樂驚呼——

  ‘抓了不殺,哎,就是讓你逃,就是玩兒’

  ‘他逃,他追,他插翅難飛’

  ‘玩尬的是吧?’

  ‘再整這個死出就拱出去嗷!’

  ‘哈哈哈哈哈哈哈神特麼他逃他追……’

  ‘貓鼠遊戲是吧,果然是反派,典型反派作風’

  ‘這一錘好懸沒把阿p魂兒嚇飛了’

  ‘魂嚇飛了倒是次要的,再深二寸就雞飛蛋打了’

  ‘《雞飛蛋打》’

  ‘重新定義成語’

  ‘我只能說華國語言博大精深’

  ‘不是哥們兒你還愣着幹雞毛呢?跑啊!’

  ‘不~是~哥~們~兒~你~’

  ‘上壓力了是吧哈哈哈哈哈哈……’

  ‘跑啊!’

  ‘……’

  “我他媽往哪跑啊?!”

  眼見着海森伯格逼近,pew絕望地甚至想要退出遊戲!

  毫無疑問,現在的情況就是四天王準備看個逃生表演,看看他這個“普通市民”能不能逃過喪屍狼人們的追擊。

  可問題是——

  路呢?我往哪跑啊?

  身後就是緊閉的大門,兩側還堵着四大天王,我總不能勇敢勇敢我的朋友然後一頭扎進大BOSS米蘭達的懷裏吧?

  如果非要扎,我其實更想感受一下八尺大人的溫暖。

  嘭——啪——嘩啦——

  驚慌失措的pew連滾帶爬,不斷向着房間的角落退去,躲避着海森伯格的大錘:

  “嘿!嘿嘿嘿bro!先別……伱先等等……不是……我往哪跑你好歹先告訴我吧!要不你把大門給我打——哎!!!”

  話沒說完!

  就聽被逼近到角落中的pew一聲短促尖叫!

  緊接着!

  pew就覺得腳下一空!

  嘩啦——!!!

  伴隨着破瓦爛木,pew直直向下墜去,竟掉進了一個隱匿的暗道洞口之中!

  這裏就不得不說黃金之風爐火純青的引導手段了。

  在這一作中,爲了進一步貼合體感遊戲模式。

  顧晟摒棄了生化慣用的“黃膠帶”式引導模式,不再利用粘貼黃膠帶這種明示的辦法標示可供互動的路、梯子和箱子等。

  而是依仗AI、聲音、光線等多種技術手段,從多角度立體引導玩家路線。

  比如試玩中明顯區別於雜亂村巷的筆直主路,定位分明的洪亮鐘聲。

  以及如今橋段中海森伯格的演出走位。

  是的。

  在這個段落中,初見玩家是百分之百會掉進這

  

  個“隱藏暗道”之中的。

  因爲從根本上來說,這個暗道並不是玩家們“自主發現”的,而是在海森伯格出色的威逼演出效果中“被迫墜入”的。

  而如此一來,玩家們的代入感,自然也就得到了加強。

  精彩!刺激!腎上腺素飆升!

  從暗道墜下,pew先是經歷了一場無比沉浸的生死時速逃亡!

  狼人喪屍,大錘村長,釘刺下落,翻滾尖刀……

  一個又一個的機關設置精巧,體驗感拉滿,環環相扣,令人幾乎喘不過氣。

  而在暫時逃脫,進入城堡之後,遊戲的整體可玩性更是進一步增強!

  正如之前玩家媒體們所預測的。

  整個生化8的遊戲內容,就是圍繞着擊敗四天王,挑戰母神米蘭達奪回女兒蘿絲爲主線進行的。

  但是在玩法上!

  黃金之風卻別出心裁將每一關都設計成了不同的風格!

  首戰“八尺夫人”——迪米特雷斯庫!

  這一環節的一開場,熟悉生化系列的玩家們就會感到一陣熟悉的氣息撲面而來!

  古堡、解謎、機關、雕像。

  八尺夫人的古堡風格,很難不讓人聯想到生化1的洋館。

  要知道,從生化1到如今的生化8,生化危機系列已經有近三十年的歷史了。

  這種撲面而來的熟悉感,就像是一位穿梭了三十年僕僕風塵路,如今與玩家們重聚的老朋友。

  令人欣喜,甚至還有些感動。

  而在此基礎上黃金之風還特別添加了許多別出心裁的設定,極大豐富了遊戲的新鮮感和可玩性。

  就比如八尺夫人的三個“女兒”。

  是的,古堡中的敵人並不只有八尺夫人,還有三個被夫人喚作“女兒”的精英怪。

  這三姐妹的設定非常獨特。

  從建模上說,三姐妹完全摒棄了生化以往作品中“精英怪全都噁心怪異”的設定。

  三姐妹的臉部建模非常妖豔嫵媚,身段語音也極其風騷,令人非常上頭。

  而在能力設定上,三姐妹則是近乎於無敵的存在——蟲羣幻化爲人形的她們,幾乎不會被子彈擊中。

  再加上她們那獨特的“吸血”攻擊手段。

  玩家很難不走歪路,大有一種與其反抗不如享受的態度——

  “嘶——哦也——吸我——嘶哦嘿嘿嘿——”

  冬瓜的直播間中,發出陣陣不可言說的聲音。

  就見此時。