作者:布洛芬战士
“這回就給你個痛快吧,你——看法寶!”
嗡!
咔嚓!
斧子橫向斬過,喪屍的頭顱原地起飛。
像是井噴一般的鮮血瞬間就灌上了房頂!
儘管心中已有準備,但看着這一幕,阿寅還是忍不住一聲低吼:“草他哥兒的!這出血量!離譜!”
緊接着!
就聽一聲喪屍的怒吼,從拐角另一側的走廊上響起!
阿寅連看都不用看,就知道那些‘向日癸’喪屍們,肯定要追逐太陽了!
“掩護我——!”
一聲爆喝,阿寅拔腿就跑,以自己最快的速度離開走廊拐角,照着防火門就衝了過去!
嗚嗚呃吼——!!!
屍羣炸鍋,暴怒的吼聲似乎比當時demo裏的還要攝人心魄,令人恐慌!
而隨着吼聲,就見烏央烏央的喪屍,再次如同瘋狗出灰话�,連滾帶爬,撲咬而來!
要知道。
在顧晟的前世中,求生之路其實有一個問題,那就是受到遊戲初始設定的限制,每一波屍潮刷新的最大數量上限,永遠不會超過三十人。
雖然龜巖工作室儘可能地在音效、視效、喪屍動作,甚至是背景音樂上下功夫,儘可能地提高屍潮刷新頻率,從一定程度上改善了這個尷尬的問題。
但刷新數量的限制,終究會影響遊戲的視覺衝擊力。
於是!
在這個世界中,顧晟特別注意了這一點。
從一開始,他就將這部黃金之風版的求生之路屍潮設定,對標上了《釜山行》和《殭屍世界大戰》。
直接將單波屍潮刷新的上限數量,從三十提升到了三百!
也就是說,如果顧晟願意,他甚至可以在某處單獨設置一波天降奇兵,直接把三百喪屍空降到玩家臉上!
而在阿寅現在所處的這條走廊中,這項技術就發揮作用了。
超過五十隻喪屍同一時間刷新。
只要阿寅這邊一露頭,屍潮就會直接啓動,沒有任何刷新間隔,當場彈射起步!
毫無疑問,如此設定,無疑是讓遊戲表現更加流暢。
同時,也讓屍潮的壓迫力更上一層樓!
畢竟,三十騎兵輪流衝鋒,和三百騎兵集體衝鋒,從視覺效果的角度上來說,還是有本質差別的!
屍潮來襲!
不知道爲什麼,站在防火門口接應的三個人,總覺得正式版的裏的屍潮,要比demo版的還要恐
怖!
簡直就像是奔湧的洪水一樣,眼瞅着就要吞沒奪路狂奔的阿寅!
“準備!”
見狀,六六當機立斷,咔嚓一聲將手槍上膛,槍口直指阿寅!
而另外的周姐和菠菠,也有樣學樣,端起手槍,姿勢標準!
這一刻,所有人的目光都匯聚到了奪命狂奔的寅隊長身上,觀袀兊男囊捕技娂娞崞穑�
下一秒!
就聽六六一聲短促有力的脆喝!
“開火!”
啪啪啪啪——
槍口的火光接連閃動,爆豆般的槍聲在狹窄的走廊中爆鳴,密集的子彈風暴席捲而來!
此時此刻,恰如彼時彼刻。
看起來,求生小隊的戰術和以前也沒什麼不同,三人依舊是以阿寅爲靶子,抬槍射擊。
似乎唯一的區別,就是三人這次終於懂得雙手持槍了,射擊姿勢標準了一些。
然而!
就在所有觀幸誀懲战浀溆忠噩F之時!
沙拉——
突然間,就見阿寅身子一矮,膝蓋着地,整個人瞬間滑跪了出去。
緊接着,反手抽槍,蹲在三名隊友的火力網之下,對準追擊而來的屍潮,扣動扳機!
不錯!
在黃金之風版的求生之路中,顧晟爲了鼓勵玩家儘可能多地體驗武器,取消了手槍和冷兵器互相沖突的設定!
嘭嘭嘭嘭——!!!
剎那間,四人的槍線,便組成了的一張全方位火力網,覆蓋走廊!
宛如宣傳片中的一幕出現了!
呼嚎的喪屍從狹窄的走廊中衝來,血光飛濺中,像是被收割的麥子一般,接連倒下!
而防火門旁的三人,宛若戰神附體,手中槍械不斷爆響,將一個又一個的喪屍收割殆盡!
轟——
優雅又帥氣的一幕,讓直播間瞬間爆炸!
‘ohhhhhh——’
‘臥槽?我一個滑鏟!’
‘這也太特麼帥了吧!’
‘剛纔那是什麼動作啊沃日槽,這特麼就是二代FPS嗎?’
‘好捏馬的帥!甚至有點不像老大!’
‘啊啊啊啊啊給你五十!剛纔那個讓我來!’
‘蟹不肉這是真帥啊!’
‘我要是來這麼一下,就把它做成視頻,以後死了用二維碼的形式刻碑上,誰來掃一下就能看我裝逼’
‘優雅!太優雅了!’
‘好活兒當賞!’
‘帥炸了……’
一時間,直播間中禮物四起,飛機火箭橫飛!
是的!
顧晟之所以將這部作品,稱爲‘MFGA’之作。
就是因爲他不僅僅是照搬了這部,在前世中被奉爲世界上最偉大的聯機射擊遊戲之一的《求生之路》玩法設定!
更是在這個經典IP基礎上,增添了許多二代FPS的經典元素!
就比如說滑鏟!
這還是顧晟之前在給陸邊哥倆演示倨槍時,在會議室中得到的靈感。
想着既然要做二代FPS,索性就做的徹底一點。
於是乎,滑鏟、臥姿射擊、邊緣攀附,左右側頭戰術瞄準
,以及部分動作細化,這些完全不曾在一代FPS中出現過的設計,應叨�
儘管從顧晟的角度來看,這些動作稀鬆平常。
但對於近幾年才突破量產技術,如今還在慣性沿用PC時代遊戲設定的體感艙市場來說。
這樣的動作升級,對於整個射擊遊戲類型來說,無疑是一項驚爲天人的設計創新!
“蕪湖!爽——!”
隨着屍潮的最後一隻喪屍衝到阿寅臉前,被他一斧子斜劈成兩半。
看着屍橫遍野,一片鮮血狼藉的走廊,求生小隊不由得爆發出一聲歡呼!
“太爽了這打擊感!”
阿寅掂着手中消防斧,感覺自己已經愛上這種砍瓜切菜的感覺了!
“太解壓了,”六六也是長舒了一口氣,由衷說道:“又刺激又爽快,這上一天班過來打打喪屍,簡直了……”
“我們走我們走!”
一番感嘆後,周姐也將手槍塞回腰間,抽出了撬棍,躍躍欲試:
“剛看老大那一下真的好爽,我也要玩。”
聞言,腥艘黄β暎⒁徽惺郑恍腥死^續向前。
穿過屍橫遍野的走廊,轉過濃煙滾滾的拐角,前方燃燒着熊熊火焰的桌子將四人阻擋。
無奈,他們只好推開了身旁的房門,想找找還有沒有別的出路。
不得不說,這款遊戲的設計非常巧妙。
雖然完全沒有地圖指示,但是卻通過場景內的障礙物設置,讓玩家們即便沒有地圖指示,也不會走入錯的方向。
推開了房門。
一間酒店樣佈置的簡單房間出現在腥搜矍啊�
裏面的喪屍不多,約有三五隻。
隨着房門打開,距離最近的一隻喪屍瞬間被驚動,嗷一嗓子,張着大嘴就朝阿寅咬來!
“去你大爺的!”
嗡!
阿寅的反應極快,掄起手中的消防斧,照着喪屍腦袋就是一下。
咔嚓一聲!
喪屍頭顱滾落在地。
然而,還不等阿寅上前大開殺戒,就聽身後,周姐一聲高喊:
“別動!放着我來!”
說着話,就見周姐一馬當先,擠過阿寅的身邊,對準撲上來的喪屍,掄圓了撬棍就是一砸!
啪嚓!
鮮血橫飛,腦漿迸濺!
恰到好處的阻頓感和震動反饋傳來,讓周姐感覺像是真的砸到了什麼東西一樣!
周姐當時眼睛就亮了!
“我焯!這感覺……好爽……”
和市面上其他FPS遊戲輕飄飄的冷兵器打擊感不同。
求生之路特別內置的受力反饋系統,讓玩家在接受視覺衝擊的同時,也在打擊手感上也做出了非常詳細的參數優化。
當然了,這也是因爲在求生之路中,冷兵器佔據着非常重要的地位。
如果顧晟此番做的不是求生之路而是彩六,估計他也不會單獨爲小刀捅人添置一套受力反饋系統。
上一篇:等你死后,你的异能就是我的了
下一篇:我一个瞎子,要瞳术有什么用?