說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第91章

作者:布洛芬战士

  “這回就給你個痛快吧,你——看法寶!”

  嗡!

  咔嚓!

  斧子橫向斬過,喪屍的頭顱原地起飛。

  像是井噴一般的鮮血瞬間就灌上了房頂!

  儘管心中已有準備,但看着這一幕,阿寅還是忍不住一聲低吼:“草他哥兒的!這出血量!離譜!”

  緊接着!

  就聽一聲喪屍的怒吼,從拐角另一側的走廊上響起!

  阿寅連看都不用看,就知道那些‘向日癸’喪屍們,肯定要追逐太陽了!

  “掩護我——!”

  一聲爆喝,阿寅拔腿就跑,以自己最快的速度離開走廊拐角,照着防火門就衝了過去!

  嗚嗚呃吼——!!!

  屍羣炸鍋,暴怒的吼聲似乎比當時demo裏的還要攝人心魄,令人恐慌!

  而隨着吼聲,就見烏央烏央的喪屍,再次如同瘋狗出灰话�,連滾帶爬,撲咬而來!

  要知道。

  在顧晟的前世中,求生之路其實有一個問題,那就是受到遊戲初始設定的限制,每一波屍潮刷新的最大數量上限,永遠不會超過三十人。

  雖然龜巖工作室儘可能地在音效、視效、喪屍動作,甚至是背景音樂上下功夫,儘可能地提高屍潮刷新頻率,從一定程度上改善了這個尷尬的問題。

  但刷新數量的限制,終究會影響遊戲的視覺衝擊力。

  於是!

  在這個世界中,顧晟特別注意了這一點。

  從一開始,他就將這部黃金之風版的求生之路屍潮設定,對標上了《釜山行》和《殭屍世界大戰》。

  直接將單波屍潮刷新的上限數量,從三十提升到了三百!

  也就是說,如果顧晟願意,他甚至可以在某處單獨設置一波天降奇兵,直接把三百喪屍空降到玩家臉上!

  而在阿寅現在所處的這條走廊中,這項技術就發揮作用了。

  超過五十隻喪屍同一時間刷新。

  只要阿寅這邊一露頭,屍潮就會直接啓動,沒有任何刷新間隔,當場彈射起步!

  毫無疑問,如此設定,無疑是讓遊戲表現更加流暢。

  同時,也讓屍潮的壓迫力更上一層樓!

  畢竟,三十騎兵輪流衝鋒,和三百騎兵集體衝鋒,從視覺效果的角度上來說,還是有本質差別的!

  屍潮來襲!

  不知道爲什麼,站在防火門口接應的三個人,總覺得正式版的裏的屍潮,要比demo版的還要恐

  

  怖!

  簡直就像是奔湧的洪水一樣,眼瞅着就要吞沒奪路狂奔的阿寅!

  “準備!”

  見狀,六六當機立斷,咔嚓一聲將手槍上膛,槍口直指阿寅!

  而另外的周姐和菠菠,也有樣學樣,端起手槍,姿勢標準!

  這一刻,所有人的目光都匯聚到了奪命狂奔的寅隊長身上,觀袀兊男囊捕技娂娞崞穑�

  下一秒!

  就聽六六一聲短促有力的脆喝!

  “開火!”

  啪啪啪啪——

  槍口的火光接連閃動,爆豆般的槍聲在狹窄的走廊中爆鳴,密集的子彈風暴席捲而來!

  此時此刻,恰如彼時彼刻。

  看起來,求生小隊的戰術和以前也沒什麼不同,三人依舊是以阿寅爲靶子,抬槍射擊。

  似乎唯一的區別,就是三人這次終於懂得雙手持槍了,射擊姿勢標準了一些。

  然而!

  就在所有觀幸誀懲战浀溆忠噩F之時!

  沙拉——

  突然間,就見阿寅身子一矮,膝蓋着地,整個人瞬間滑跪了出去。

  緊接着,反手抽槍,蹲在三名隊友的火力網之下,對準追擊而來的屍潮,扣動扳機!

  不錯!

  在黃金之風版的求生之路中,顧晟爲了鼓勵玩家儘可能多地體驗武器,取消了手槍和冷兵器互相沖突的設定!

  嘭嘭嘭嘭——!!!

  剎那間,四人的槍線,便組成了的一張全方位火力網,覆蓋走廊!

  宛如宣傳片中的一幕出現了!

  呼嚎的喪屍從狹窄的走廊中衝來,血光飛濺中,像是被收割的麥子一般,接連倒下!

  而防火門旁的三人,宛若戰神附體,手中槍械不斷爆響,將一個又一個的喪屍收割殆盡!

  轟——

  優雅又帥氣的一幕,讓直播間瞬間爆炸!

  ‘ohhhhhh——’

  ‘臥槽?我一個滑鏟!’

  ‘這也太特麼帥了吧!’

  ‘剛纔那是什麼動作啊沃日槽,這特麼就是二代FPS嗎?’

  ‘好捏馬的帥!甚至有點不像老大!’

  ‘啊啊啊啊啊給你五十!剛纔那個讓我來!’

  ‘蟹不肉這是真帥啊!’

  ‘我要是來這麼一下,就把它做成視頻,以後死了用二維碼的形式刻碑上,誰來掃一下就能看我裝逼’

  ‘優雅!太優雅了!’

  ‘好活兒當賞!’

  ‘帥炸了……’

  一時間,直播間中禮物四起,飛機火箭橫飛!

  是的!

  顧晟之所以將這部作品,稱爲‘MFGA’之作。

  就是因爲他不僅僅是照搬了這部,在前世中被奉爲世界上最偉大的聯機射擊遊戲之一的《求生之路》玩法設定!

  更是在這個經典IP基礎上,增添了許多二代FPS的經典元素!

  就比如說滑鏟!

  這還是顧晟之前在給陸邊哥倆演示倨槍時,在會議室中得到的靈感。

  想着既然要做二代FPS,索性就做的徹底一點。

  於是乎,滑鏟、臥姿射擊、邊緣攀附,左右側頭戰術瞄準

  

  ,以及部分動作細化,這些完全不曾在一代FPS中出現過的設計,應叨�

  儘管從顧晟的角度來看,這些動作稀鬆平常。

  但對於近幾年才突破量產技術,如今還在慣性沿用PC時代遊戲設定的體感艙市場來說。

  這樣的動作升級,對於整個射擊遊戲類型來說,無疑是一項驚爲天人的設計創新!

  “蕪湖!爽——!”

  隨着屍潮的最後一隻喪屍衝到阿寅臉前,被他一斧子斜劈成兩半。

  看着屍橫遍野,一片鮮血狼藉的走廊,求生小隊不由得爆發出一聲歡呼!

  “太爽了這打擊感!”

  阿寅掂着手中消防斧,感覺自己已經愛上這種砍瓜切菜的感覺了!

  “太解壓了,”六六也是長舒了一口氣,由衷說道:“又刺激又爽快,這上一天班過來打打喪屍,簡直了……”

  “我們走我們走!”

  一番感嘆後,周姐也將手槍塞回腰間,抽出了撬棍,躍躍欲試:

  “剛看老大那一下真的好爽,我也要玩。”

  聞言,腥艘黄β暎⒁徽惺郑恍腥死^續向前。

  穿過屍橫遍野的走廊,轉過濃煙滾滾的拐角,前方燃燒着熊熊火焰的桌子將四人阻擋。

  無奈,他們只好推開了身旁的房門,想找找還有沒有別的出路。

  不得不說,這款遊戲的設計非常巧妙。

  雖然完全沒有地圖指示,但是卻通過場景內的障礙物設置,讓玩家們即便沒有地圖指示,也不會走入錯的方向。

  推開了房門。

  一間酒店樣佈置的簡單房間出現在腥搜矍啊�

  裏面的喪屍不多,約有三五隻。

  隨着房門打開,距離最近的一隻喪屍瞬間被驚動,嗷一嗓子,張着大嘴就朝阿寅咬來!

  “去你大爺的!”

  嗡!

  阿寅的反應極快,掄起手中的消防斧,照着喪屍腦袋就是一下。

  咔嚓一聲!

  喪屍頭顱滾落在地。

  然而,還不等阿寅上前大開殺戒,就聽身後,周姐一聲高喊:

  “別動!放着我來!”

  說着話,就見周姐一馬當先,擠過阿寅的身邊,對準撲上來的喪屍,掄圓了撬棍就是一砸!

  啪嚓!

  鮮血橫飛,腦漿迸濺!

  恰到好處的阻頓感和震動反饋傳來,讓周姐感覺像是真的砸到了什麼東西一樣!

  周姐當時眼睛就亮了!

  “我焯!這感覺……好爽……”

  和市面上其他FPS遊戲輕飄飄的冷兵器打擊感不同。

  求生之路特別內置的受力反饋系統,讓玩家在接受視覺衝擊的同時,也在打擊手感上也做出了非常詳細的參數優化。

  當然了,這也是因爲在求生之路中,冷兵器佔據着非常重要的地位。

  如果顧晟此番做的不是求生之路而是彩六,估計他也不會單獨爲小刀捅人添置一套受力反饋系統。