說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第907章

作者:布洛芬战士

  比嚴笙抖的更厲害的,還有一人——

  ……

  中村政一。

  東津電玩節,腥岁P注的焦點本就是他們柯美拉和黃金之風的這一次“決一死戰”。

  如今,黃金之風的《生化危機VIII》體驗試玩開分已經出來了,那麼他們的《寂靜嶺:昇天》試玩開分也一定早就出來了。

  畢竟!

  生8這次給的試玩,可是量大管飽!

  即便是抓緊了遊玩通關,也需要50分鐘左右的時間。

  若是中間再耽擱一些,稍微迷迷路,摸摸屍,搜刮點彈藥材料,怎麼着也得衝着一個小時往上走了。

  而再反觀他們柯美拉的《寂靜嶺:昇天》呢?

  兩集。

  二十五分鐘。

  板上釘釘的試玩時長。

  畢竟他們這遊戲本質上來說就是播片嘛,不管其中QTE有多少,都不會影響遊戲的試玩時長。

  當然了!

  理論上來說,一款遊戲的質量高低,是不能用試玩時長來判斷的。

  或許這款遊戲的二十五分鐘,就是精彩紛呈,令人欲罷不能。

  哪款遊戲的一個小時就是空洞乏味,毫無新意呢。

  歸根結底!

  還得看玩家們對於遊戲質量的評價。

  而令中村政一愁眉苦臉,忐忑不安,如坐鍼氈的,也正是如此——!

  【TTGame新遊試玩:4/10】

  或許柯美拉是真的想要在遊戲形式上做出一些改變,就如同當年GW首次提出“電影化遊戲”一樣。

  但可惜的是,柯美拉顯然沒有明白電影化遊戲究竟該延伸向什麼方向。

  雖然我們也同樣不得而知,但至少我們知道——

  給玩家們播放肢體僵硬的即時演算,顯然不是個好想法。

  【SLGamers玩家之聲:3.5/10】

  “大失所望!”

  “還有高手?”

  “很難想象,這竟然是‘今年’‘剛剛’發佈的‘主打大作’,災難級的即時演算、災難級的蒙太奇專場、災難級的收費模式……毫無疑問,這款遊戲就是本年度最大的災難

  

  ”

  “通行證?你認真的?看着我的眼睛再說一遍?”

  “寂靜嶺昇天?柯美拉昇天!”

  “大哥的專場金錢秀,專門爲人傻錢多的土豪所準備的劇情RBQ”

  “很難不懷疑KMN做這個東西是爲了洗金幣……”

  【SNG東津電玩節專場測評:《寂靜嶺:昇天》——2/10】

  事實上你很難承認它是一款遊戲。

  與其用遊戲稱呼它,我們更願意稱其爲——“學習了三年人物建模和即時演算渲染的表弟放寒假後非要給我露一手……”

  三分,兩分,甚至是一分!

  所有媒體!

  無不對柯美拉此番操作表示迷惑和詫異!

  彷彿在足足看了二十五分鐘播片之後,滿腦子就只剩下了摸不着頭腦的問號——

  這是啥?我在哪?柯美拉你要幹什麼?

  【它是遊戲嗎?在遊玩的過程中我不斷問自己。】

  林小萌的測評文中如此寫到:

  【如果說它是遊戲,那麼應該屬於遊戲的操作性和趣味性在哪裏?】

  【如果說它不是遊戲那麼這滿字縫裏寫着詐騙的通行證,又是出於怎樣的心理被推出的?】

  【實話講,即便是在最後一分鐘,我依然沒有放棄做好準備,以便隨時接手角色的控制權,】

  【我躍躍欲試,我摩拳擦掌,我急不可耐,】

  【然後,】

  【我看了足足二十五分鐘的粗糙動畫。】

  【當然,伱也不能說它完全沒有操作性,】

  【至少,有不少QTE都是在莫名其妙的環境下猝不及防跳出來的,就像是週日早八點的鬧鈴,故意不讓你安穩入眠,】

  【還有那堪稱PEGI3+級的益智遊戲大合集,足以讓你大呼一聲真是一場酣暢淋漓的智力檢測,】

  【事實上,我很難對它做出一個準確的評價,】

  【畢竟,它的存在,不僅如柯美拉之前所說的‘開創了一項全新的遊戲形式’,更是刷新了我對於‘遊戲’定義的認知。】

  《寂靜嶺:昇天》

  天天遊報搶先體驗測評——1/10(非常差)

  評分爆炸!漫天差評!

  哦不!

  準確地來講,其實媒體們想要給出的,並不是單純的“差評”。

  畢竟,差評也是要有依據的。

  就像是《咕嚕》,那東西均分沒眼看的根本原因是畫面陰間,判定離奇,劇情稀爛,形式單調,流程又臭又長。

  這些都是遊戲的評判標準。

  但《寂靜嶺:昇天》呢?

  媒體們完全就是滿頭問號,搞不懂柯美拉到底發了什麼癲。

  創新。

  的確創新。

  都快把人直接創死了。

  中村政一的喉結上下聳動,目光一片茫然。

  或許真如媒體測評所說——

  從某種程度上來說,《寂靜嶺:昇天》是真的做出了一些全新改變的。

  只不過如果它能夠在播片的質量上再高一些,操作成分再高一些,小遊戲解謎再有趣一些,玩家的選項再有用一些,對氪金說不的勇氣再高一些,整體工業水平和體感營造再沉浸一些……

  只要再多多提高一些。

  評價或許不會像如今一樣慘絕人寰。

  但他又有什麼好辦法呢?

  工業質量需要技術支持,可他們只有自研的柯美拉引擎。

  操作解謎需要時間打磨,可他們上層的威望迪作爲投資人,是不允許慢工出細活的。

  對氪金說不的勇氣需要充足的盈利做底氣,可經歷過幾番折騰甚至裁員的他們,早已元氣大傷。

  如今。

  儘管東津電玩節纔開幕短短一天。

  但這場與黃金之風的決戰,卻似乎已經勝負已決了。

  想到這,中村政一不由得想要嘆口氣。

  然而。

  還不等他這口嘆出去!

  篤篤篤——

  辦公室的門,被人敲響了。

  咔噠。

  隨着大門打開,高杉勳的身影,出現在了門口。

  手中還拿着一張紙。

  ——

  PS:還有一章會比較晚,各位股東注意休息,不必久等

  

第532章 你玩遊戲嗎?

  辭呈。

  中村政一根本就不用看高杉勳手裏拿的是什麼。

  光看來人是他,心中就已經有了答案。

  畢竟,此刻高杉勳前來,除了遞交辭呈以外,也不會再有別的事情了。

  原本也說好了嘛!

  《寂靜嶺:昇天》正式發售之前,高杉勳不會離開柯美拉,一定會等到神經安全閥技術全部列裝完畢,纔會遞交辭呈。

  如今。

  安全閥技術已經全部列裝在最新的KMN-4上,《寂靜嶺:昇天》的也準時發佈了。

  先前的條件高杉勳已經全部完成。

  現在,到了兌現的時候了。

  沙拉——

  來到中村政一對面,高杉勳坐了下來,將手中的辭呈往前一推:

  “中村社長,一切的前置手續我都已經完成了,就差您一個簽字,”

  “此番高杉組全組207人,有75名弟兄選擇跟我遠赴華國,入職黃金之風集團旗下游戲子公司【天堂製造】,”

  “神經安全閥技術的所有相關資料,我都已經留在了公司,沒有選擇跟我走的弟兄們,也會協助公司新進人員熟悉掌握該項技術,”

  “想來我入職柯美拉,從一方小小工作室的主程做起,到現在成爲巔峯工作室之一的組長,也有將近二十年了,”

  “我十分感謝公司對我的栽培和付出,”

  “但與之相匹配的,我也付出了我的最大努力和貢獻,”

  “希望日後柯美拉能夠再創輝煌。”

  說罷。

  高杉勳一挑嘴角,做出一個標準的職業化笑容,接着抬手示意了一下面前的辭呈。

  簽字吧,中村社長,我去意已決。

  中村政一又怎會不知道高杉勳的決心。

  畢竟二者曾經也是平級同僚,同是巔峯工作室的組長。