作者:布洛芬战士
一行白字出現在了畫面的左下角——
【挪威】
【某小鎮】
一個出乎意料的蒙太奇!
故事直接被帶到了另一個地方!
預想之中的逃亡沒有出現,甚至連一個QTE(快速反應事件)操作都沒有!
而此刻!
遊戲已經開始了足足五分半鐘!
也就是說!
整整五分半的時間,從CG過場動畫,到即時演算動畫,全是動畫,一丁點需要我操作的地方都沒有?
就……純看?
嘶——?
一時間,林小萌不由得暗暗皺眉。
一股不祥的預感,縈繞在了她的心頭。
你等會嗷……
這部所謂的“全新互動式流媒體體感遊戲”,不會是……
——
PS:使也品完了(下附體驗)數據也整理好了,明天起恢復兩更
《布正經測評》
戰役方面老生常談的感情潦草,劇情逆天就不說了,單說這個玩法,除了第一關像COD以外,後面那是一坨什麼勾史,動視不會真以爲有人愛玩單人戰區吧,滿地圖的箱子讓我開,還美其名曰開放式作戰任務,我開牛魔大酬賓,如果非要開盒我建議換成考迪克的骨灰盒,我會開的更有動力,甚至能開個考迪克全家桶出來闡述你的美。
而在多人方面的表現,戰區作爲我一直都無感的模式我並沒體驗遊玩,喪屍模式體驗了兩局,感覺並沒有想象中的有趣,或許在有好友開黑的情況下表現會更好一些。
不過。
作爲如今COD的真正核心,多人在線對戰模式,卻出乎意料的體驗很好。小錘軍工十分符合遊戲節奏,看得出來製作組在努力爲玩家創造舒適區,經過B測後改進的敵我識別做的更好了,高機動所帶來的操作感絲滑順暢,150血的設定也並沒讓遊戲的TTK表現過於冗長,技能搭配更合理了,而且在復活點位邏輯調整後蹲逼無所遁形,外加COD系列一貫無人能敵的操作手感,整個遊戲體驗就是一個巨大的戰鬥爽。
綜上。
COD20給我的感覺就是——我是傻逼,但不完全是。
第524章 媽的!還有高手?!
這太魔幻了。
真的。
這還是林小萌這麼多年,第一次用“魔幻”來形容一款遊戲。
因爲在接下來的十分鐘裏——!
隨着視角一轉,她和鏡頭一起來到了挪威。
在這裏生活着一家四口。
一對老兩口,老兩口的女兒,以及小孫子。
而就在這天,老兩口中一向因爲長期臥牀而尖酸刻薄的老太太死了,而就在老太太身亡的時候,老頭正在房間中。
急忙忙趕上來的女兒以爲是老父親給母親使用了過量的藥物,殊不知就在老太太離世的時候,老父親卻正在經歷一場如同噩夢般的逃殺。
處於現實和夢境夾層中的裏世界同樣也滲透到了挪威,並將老父親捲入其中。
而您猜怎麼着?
老父親在裏世界中驚心動魄的逃亡和纏鬥,盡然也是他媽的即時演算動畫!
迷霧中出現剝皮獵犬時,林小萌做好了戰鬥準備,結果看了段動畫。
老頭舉起獵槍時,林小萌做好了戰鬥準備,結果看了段動畫。
而在剝皮獵犬撲向老頭的時候,林小萌再次做好了戰鬥準備,結果又雙叒叕看了段動畫!
沃德發???
林小萌滿頭問號!
大哥!
你特麼讓我躺體感艙裏,就是爲了請我看動畫電影?
說好的遊戲呢?你們這《寂靜嶺:昇天》難道不是個遊戲嗎?
如果是遊戲的話,我操作呢?
而且,沒操作你搞雞毛的即時演算啊?
就算退一萬步說,伱的的確確就是讓我來看電影的,那你畫面質量至少也應該達到渲染後的CG水平吧?
這僵硬的人物表情和肢體動作,甚至都能讓人聯想到十五年前PC端的動畫電影《生化危機:惡化》了!
外加這一團糟的莫名蒙太奇和轉場!
哇哦——
林小萌不由得在心中發出匪夷所思的暗歎。
這麼多年了。
她玩過的遊戲數不勝數,爛作也品了不少。
像是充滿了莫名BUG和套皮重複的《夜霞島》,判定離奇主角抽象的《魔戒:咕嚕》。
可卻還從未有一款作品,能讓她感到如此魔幻!
十五分鐘!
整整十五分鐘!
柯美拉竟然讓她看了整整十五分鐘的過場動畫!
期間沒有任何操!
哦不,倒也不能說沒有任何操作。
就在“遊戲”的最後一段,老頭在迷霧中逃跑的時候,是出現過一個QTE的。
玩家需要抬起自己尊貴的手臂,根據提示在面前向右橫劃一下。
這樣,就能幫助老頭閃避過怪物僅有一次的攻擊,重新回到現實中了。
哇哦!案不力歪脖!
林小萌對這天才般的想法歎爲觀止!
畢竟,這就意味着在之後的“遊戲”中,玩家們還不能完全躺平。
因爲你也猜不到它究竟哪裏會抽冷子跳出來一個QTE,如果沒跟上操作的話,就有可能導致人物嗝屁。
或許這樣說還不夠具象。
那我們不妨換個方式解釋——
在你追劇的時候,屏幕中會隨機出現一個廣告提示,如果你沒來得及點叉,播放器就會自動跳轉到桃寶雙十一購物專場。
我湊——!!!
林小萌人都傻了!
這他媽簡直就是21世紀究極電子酷刑,比搖一搖自動跳轉廣告更爲離奇的發明創造!
她很難想象柯美拉到底是喫了什麼不乾淨的東西,才能想到這樣魔幻的“操作”形式!
甚至,此時此刻的她,都不能確定設計這款遊戲的製作組,是否擁有高級靈長類智慧!
然而!
就在林小萌以爲這部作品,就要以這樣“震撼”的結尾結束試玩之際!
大的來了!
影片中,面對女兒的詰問,老父親啞口無言,似乎還沉浸在剛剛的驚險幻景之中。
而女兒,則要求老父親說出實情,不然就要報警大義滅親。
此時!
三個選項跳出:【說出實情】【保持緘默】【爲自己開脫】
遊戲的真正“玩法”,也終於在這一刻完全展現——!
玩家們需要在劇集的結尾處,在三個選項之中任意挑選一項,作爲下一集劇集的開端。
而投票的“IP點數”,則需要玩家們完成內置的小遊戲積攢。
小遊戲倒是都不難,只是一些最簡單的拼圖、接線、算數、猜謎等等。
但所獲取的“IP點數”,也十分有限,通常完成一個小遊戲,充其量也就只能獲得10-20IP。
其實,如果到此爲止的話,這樣的遊戲形式雖然離奇,卻也勉強能稱得上是新穎。
玩家們自主選擇劇情發展方向,少數服從多數,的確是之前其他遊戲中所沒有的。
但是!
柯美拉卻偏偏出了個“通行證”。
是的。
這遊戲竟然還有特麼的通行證!
花費29.99美刀解鎖通行證,你就能獲得5000IP點數,以及一張雙倍IP卡,從此獲取兩倍小遊戲IP點!
亦或者更加簡單粗暴一點——直接充值購買IP點數!
30刀5000點,60刀11000點,120刀23000點!
史無前例!
前所未有!
柯美拉的確兌現了他們的承諾!
這款“全球首部流媒體互動遊戲”,的的確確做到了“亙古卓絕”!
一個小遊戲10IP,120刀23000IP!
也就是說只要有一個土豪玩家氪進去120刀,就意味着2300個玩家的小遊戲點數作廢!
這簡直就是一場彰顯財力的比賽!
從體感艙中出來的林小萌已經傻了,大腦完全宕機,不知道該對這款《寂靜嶺:昇天》做出怎樣的評價,畢竟它實在是太炸裂了。
而此刻的彈幕之中,也早已是一片譁然——
‘我願稱之爲本年度最炸裂的遊戲’
‘本年?十年!’
‘我原以爲夜霞島就是天才的
極限了,直到咕嚕出現,然而事實證明我還是太年輕了……’
‘媽的!還有高手?!’
‘壞了,手遊正統在柯美拉!’
‘這特麼直接給我都整不會了……’
‘這已經不能單純地用爛來形容了,一時間甚至想不到該怎麼評價這遊戲’
‘很難想象,這竟然是人設計出來的’
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