說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第880章

作者:布洛芬战士

  “老大?”

  阿林還以爲阿寅掉線了,試探性的小聲招呼了一下。

  接着,就見阿寅左手叉腰,右手伸出了食指,做出了一個指的動作,示意他看身後。

  阿林不解扭頭向身後看去:“什麼……?”

  一隻足有兩艘飛船摞起來高的巨人,此刻正如沉默的山嶽一般,站在他的身後,龐然的陰翳將他徽帧�

  “我——”

  吼——隆隆——!!!

  下

  

  一秒!

  只聽巨人震耳欲聾的吼聲轟然響起!

  巨大的爪子猛然將阿林抓在手中,高高揚起送入深淵巨口!

  阿林的慘叫聲,就像是被踩了尾巴的狗一樣,淒厲又驚恐,在陰冷的夜色之下,響徹直播間——

  “大哥——!!!”

  “大哥塔塔開——砍他脖子——!!!”

  咔嚓!

  一團血霧爆裂開來,瀰漫在漆黑的夜色之中。

  而此刻的直播間,已然爆炸——

  ‘好活兒哈哈哈哈哈哈哈……’

  ‘塔塔開!大哥!’

  ‘塔塔開太草了哈哈哈哈哈……我踏馬笑飛了……’

  ‘別的不說,老大這個頭兒倒是跟兵長相符……’

  ‘哎——!這什麼話這是!’

  ‘《狼性團隊》’

  ‘破遊戲太有節目了……’

  ‘點開之前根本沒想到這麼好笑……’

  ‘梗太密了,就這一句做視頻切片都能做個四五期了……’

  ‘哈哈哈哈哈哈哈哈草的這破遊戲怎麼這麼邪門兒啊……’

  ‘離譜又抽象’

  ‘我要笑吐了’

  ‘太有效果了,感覺要成爆款了……’

  ‘……’

  不錯!

  正如水友們所說!

  憑藉着抽象的畫風和千奇百怪的極致,很快,《致命公司》便成爲了一款任誰都沒想到的超級爆款作品!

  單週!

  全球總銷690萬套!

  消息傳來,沈妙妙人都傻了!

  老顧他們幾個鼓搗這小遊戲她是知道的,甚至還爲此在系統中創建了單據。

  不過卻並沒指望着它虧錢。

  畢竟這遊戲雖然價格低廉,只要10刀,但成本也便宜,纔不到700萬。

  但是!

  雖說沒指望你虧,可你這破遊戲的銷量也太恐怖了吧!

  單週近700萬套?!

  要知道!

  上一次他們單週總銷過700萬大關的遊戲,叫《植物大戰殭屍》。

  那是一款發行在移動和PC雙端的遊戲,憑藉着巨量的設備基數,創造了行業神話。

  而如今,這樣一款單獨發行在體感艙端的遊戲,銷量竟也如此恐怖,着實是讓人深感意外。

  對此,顧晟的解釋是——

  【這款遊戲的獨特機制,讓它兼備了遊玩性和觀賞性】

  而這樣的特質,首先就賦予了它在遊戲主播羣體中爆火的能力。

  相信只要是遊戲主播,從國內到國外,從小主播到大主播。

  想要儘可能多地留住觀校瑒撛炝髁浚澞啃Ч@東西就必不可少。

  爲什麼當初的只狼和黑魂,明明從類型上來說並不算時下熱門,卻也連續多周制霸國內外直播平臺。

  根本原因之一,就是這兩款遊戲“受苦”的屬性,所帶來的直播節目效果。

  又有誰不喜歡看主播們受苦破防呢?

  所以。

  充滿了各種各樣意外,幾乎每一步都走在了不確定性上的致命公司爆火,幾乎可以說是行業選擇下的必然結果。

  正如表哥所說:這破遊戲的節目效果太密了。

  而

  

  在此基礎上!

  致命公司相較於只狼黑魂等遊戲,還多了一項“簡單易上手”的屬性。

  相較於魂類遊戲“看別人受苦嘎嘎樂,自己受苦哇哇哭”的遊戲體驗。

  致命公司的直播觀感,和購買自行遊玩的體驗,是完全一致的。

  你在直播中所看到的主播們所遭遇的各種意外情況,在伱自己遊玩的過程中,同樣能體會到。

  甚至效果比主播們直播還要炸裂。

  可以說,這款致命公司,完全就是長在節目效果上的一部遊戲。

  誰玩誰有節目。

  畢竟——

  【……它千奇百怪的怪物和環境設定,讓整個遊戲過程都充滿了各種各樣的不確定性】

  對此,天天遊報遊戲測評總編許肖林,在測評專欄中如此分析評價道——

  【相較於常規遊戲將設計目光着重於主角不同,《致命公司》的可玩性,主要來源於遊戲中千奇百怪,機制各不相同的敵對生物,】

  【有循聲攻擊的巨犬,有撿拾物品的囤積蟲,有尾隨伺機發動攻擊的小黑,有隻能通過注視延緩行動的彈簧頭,甚至還有僅能被追殺玩家才能看到的紅衣小女孩……】

  【當諸多不同機制的怪物,以隨機形式出現在伸手不見五指的漆黑中時,遊戲的意外性和混亂程度,也就顯而易見了,】

  【是的,《致命公司》從來都不是一款簡單的遊戲,】

  【它‘簡單’的粗糙遊戲設計表象之下所蘊含的,是黃金之風對於遊戲性超越時代的理解,】

  【而這,卻只是黃金之風在東津電玩節項目的空閒之餘,僅憑三人在短短半個月內開發完成的項目,】

  【或許從某種程度上來說,《致命公司》的製作難度,要遠遠小於《黑暗之魂》《使命召喚》等3S級大作,】

  【但其遊戲設計的巧思和妙想,卻是難以再次復刻的靈光乍現。】

  【天天遊報評分:9.9/10】

  【評語:大巧不工,一款簡單而不簡陋的巧思之作】

  開分九點九!

  一款製作成本僅七百萬刀的作品!

  卻獲得了天天遊報總編專欄測評的待遇,以及9.9/10的評分!

  要知道!

  在過去的四年中,黃金之風雖然神作頻出,但能夠達到如此驚豔開分的作品,還是屈指可數的!

  看一看先前黃金之風所出品的遊戲中,開分9.9的都是些什麼作品——APEX、只狼:影逝二度、使命召喚:現代戰爭!

  哪一個拿出來都是投資上億級別的大作!

  而就在這一小鞍氩缴褡鳌钡牡钐弥校吨旅尽穮s以區區七百萬的投資,躋身其中!

  如此開分所帶來的熱度,絲毫不亞於當年《去月球》憑百萬投資躋身“滿分神作”所引發的討論熱潮!

  甚至在之後一段時間中,玩家們都差點忘了黃金之風還要參加東津電玩節這個事情。

  整個遊戲圈都

  

  是一片對於《致命公司》的討論熱潮,各路主播的直播切片更是滿天飛。

  直到!

  十月十五日這一天!

  距離東津電玩節開幕,不多不少,僅剩一個月!

  柯美拉發佈了《寂靜嶺:昇天》的首支預告片,同時,也是這部“全球首部互動式流媒體體感遊戲”的正式預告!

  “……短暫的狂歡只是藥效有限的鎮痛劑,真正的考驗不是一部區區不足千萬的小遊戲能左右的……”

  “是時候該回到正題了,GoldenWind……”

  霓虹東津。

  柯美拉總部。

  隨着中村政一胸有成竹地一擺手。

  《寂靜嶺:昇天》正式預告發布,拉開了宿命決戰的帷幕。

  ……

  迷霧。

  燈影。

  淒涼的小鎮。

  孤零零走過漆黑冗長街道的寂寥身影。

  令人不安的小鎮之中,女人牽着自己的孩子,行色匆匆,不時回頭張望。

  【你叫什麼名字?】

  畫外音中,有人詢問着女人,語氣中充滿了冷漠與例行公事。

  與其說是詢問,似乎更像是審問。

  【阿斯特麗德·約翰遜】

  【好的,第一個問題——你殺死了你的兒子嗎?】

  伴隨濃重的霧氣和沉重詭異的音樂。

  女人和孩子的腳步,漸漸隱入了濃重的霧氣之中。

  天空降下陰霾,寂靜嶺經典的飛灰瀰漫在深邃的大霧之中……

  ‘哇哦……還蠻有寂靜嶺的感覺的……’