作者:布洛芬战士
‘难以想象这种题材该用怎样的游戏形式呈现’
‘或许是童话风格的第一人称?’
‘什么风格不知道,但如果小女孩就是主角的话,我八成是又没有武器了(笑cry)’
‘哈哈哈哈哈哈哈草了!盲生你发现了华点!’
‘嘶——别吧!又特么整这种阴间活儿啊?’
‘逃生(超高清重置童话版)’
‘这一天,黄油玩家们再次想起了被DV机支配的恐惧……’
‘看不懂,真看不懂老贼的逼恐怖游戏宣传片真是看不懂一点儿’
‘这个画风还蛮奇特的,期待一手……’
‘……’
一番浏览!
虽然评论区中说什么的都有。
但不难看出,还是有许多经验丰富的玩家们,做出了和小野秀分析较为贴近的猜测!
这也就说明,这部《村庄魅影》,十之八九就是他们所分析的一样!
即便中间会有部分差异,但整体来看,也绝对大差不差!
想到这里!
中村政一原本悬着的心,算是放下了一点。
知道你什么游戏形式就好办多了,之后也好重点做出攻击针对!
那么现在——
“……就让我们继续往下聊吧,”
中村政一喝了口茶水,清了清嗓子道:
“接下来,就该商讨一下,我们自己的项目了……”
第510章 全球首部互动式流媒体体感游戏!
闻言!
在座众人不由得精神一震!
关键点来了。
如今,黄金之风的游戏形式和风格,他们已经“了如指掌”了。
接下来。
作为本次东津电玩节东道主的他们,也是本次展会中黄金之风毋庸置疑的“猎物”。
柯美拉,的确该问一问自己路在何方了。
毕竟。
黄金之风这一波攻势,太凶残了!
“……我们必须要找到自己的核心卖点,才有可能和黄金之风分庭抗礼。”
刚刚一顿分析猛如虎的小野秀说道。
“呃……”
然而,还不等他的话音落下,身为森谷彻也的继任者,如今的柯美拉游戏事务常务董事大桥尤马便迟疑着举起了手:
“或许这话有些唐突,请各位谅解,但我还是想说——我们为什么就一定要和黄金之风做针锋相对的抗衡呢?”
以前黄金之风没这么强的时候,咱都打不过!
现在他们跟特么“大力神(变形金刚中由多个掘地虎合体的机器人)”似的,咱非得上去找那个倒霉干嘛?
如今,既然已经确定了他们做的是恐怖惊悚类的黑童话游戏,避开他们不就行了吗!
咱做点那个没风险的!
足球也好,拉力也罢,甚至是常规的射击!
枪车球三大类,这次黄金之风一个没沾!
偌大的市场等着咱们占领!
干嘛非得钻牛角尖,跟黄金之风过不去呢?!
然而!
似乎是看出了大桥尤马的顾虑,就见中村政一微微皱眉,接着摆手道:
“现在的情况是不允许我们刻意避开黄金之风的,”
“如果这是E3,是科隆,是CJ,”
“除了东津电玩节,大桥常务的想法都是没问题的,”
“但可惜的是,这是东津电玩节,”
“无论是从舆论方面,还是从威望迪层面,从玩家到投资人,无数双眼睛都在看着我们,”
“这时候如果我们退缩,”
“等待着我们的,将是市场信心的大打折扣,股价市值的低迷不振。”
呃这……这……
一番话,直接将大桥尤马怼了个哑口无言。
中村政一说的对吗?
当然没问题。
历来,在四大游戏展中,除了日耳曼科隆游戏展的综合性较强以外,其余三大展,东道主的表现都是最受人瞩目的。
落山矶E3看云威,华国CJ展看黄金,东津电玩展看柯美拉。
东道主的表现,甚至会从某种程度上影响到厂商集团未来一整年的发展势头和投资者信心。
所以,中村政一说的没错。
他们需要在这次展会上,在与黄金之风的角力上,获得优势重新建立市场信心,并且在威望迪手中拿到更多资源。
但问题是——!!!
大桥尤马张了张嘴,最终也没敢说出口。
他其实很想问一问中村社长——您有考虑过我们再次失败吗?
避而不战固然会对我们的资本价值稍有影响。
但要是这次再被黄金之风干倒了呢?
要知道!
打三年前的《寂静岭》开始!
咱柯美拉就没在黄金之风手里讨过丁点儿好处!
虽然没有前不久幻梦那么惨,却也是在一路下滑一路走跌!
截至目前,光是裁员,咱都已经做过三次了!
如果这次再失利!
只怕是连我们曾经引以为傲的三大【巅峰工作室】都会受到波及!
想过吗?
或许中村政一想过。
大桥尤马猜道。
但终究,中村还是选择了铤而走险。
除了想要拼一枪翻身还击以外,更多的还是来自上层威望迪的压力。
“我们也做恐怖惊悚类型的作品。”
一句话!
中村政一便将新游戏的主基调奠定了!
无可置疑,专断独裁!
眼见老大都这么说了,大桥尤马即便是再担忧,此时也张不开口了。
心中暗叹一口气,他将目光投向了桌子对面的高杉勋,想要用眼神询问一下他的态度。
然而,高杉勋此刻的眼神却有些游离,似乎在想着其他的事情,并没有中村政一的独断有任何表示,也不知道在想什么。
而就在此时。
笃笃笃——
中村政一敲击桌面的声音,伴随他的言语一并将走神的高杉勋拉了回来:
“那接下来,就请高杉组长给我们介绍一下全新一代【安全阀技术】所带来的优势吧。”
“啊?啊!哦哦哦——好的,”
听到自己的名字被点到,高杉勋这才回过神来,清了清嗓子沉吟一声,开口道:
“众所周知,【神经安全阀】是我们柯美拉一直以来都专注于研究进步的技术,”
“而在此次的KMN-4中,新一代的安全阀,也得以通过测试,可以完美进行适配……”
其实原则上来说,【精神安全阀】这个技术似乎不值得被当成一个卖点。
安全性嘛。
又有谁会在一个游戏展览上,将自己体感舱的安全性作为特别卖点,进行主打宣传呢?
所以。
“安全”从来都是柯美拉本次技术升级的主打宣传点。
这项技术升级最牛逼的点,其实是在于它的【普适性】。
要知道。
如今的体感舱,由于其连接的特殊性和无与伦比的沉浸感,本身对于使用者是有一定要求的。
像是患有“心脏病”“哮喘”“癫痫”“重度晕动症”等疾病的用户,都会在体感舱的开机扫描和测试中被甄别出来。
甚至连“抑郁症”“PTSD”等心理方面的疾病,体感舱也能通过部分测试和联网病历就诊记录的调取做出判断和筛选。
所以,一直以来,体感舱的普适性都是较低的,这也是它市场持有量相比PC更低的原因之一。
但是!
随着高杉勋团队升级过后的新一代【神经安全阀】技术问世!
体感舱的普适性,将会
迎来一个长足的进步!
自适应调节的神经安全阀,可以根据不同用户的身体精神状态,自动设定临界点。
让许多罹患有此类病症的患者,也可以在绝对安全的范围内,体验体感舱的刺激和沉浸!
当然了,太严重也还是不行,那种在面前拍个巴掌嘎嘣就死的重症患者也还是被拒绝登入的。
但即便如此!
体感舱的普适性,也将大大增强!
而这!
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