作者:布洛芬战士
‘難以想象這種題材該用怎樣的遊戲形式呈現’
‘或許是童話風格的第一人稱?’
‘什麼風格不知道,但如果小女孩就是主角的話,我八成是又沒有武器了(笑cry)’
‘哈哈哈哈哈哈哈草了!盲生你發現了華點!’
‘嘶——別吧!又特麼整這種陰間活兒啊?’
‘逃生(超高清重置童話版)’
‘這一天,黃油玩家們再次想起了被DV機支配的恐懼……’
‘看不懂,真看不懂老俚谋瓶植肋[戲宣傳片真是看不懂一點兒’
‘這個畫風還蠻奇特的,期待一手……’
‘……’
一番瀏覽!
雖然評論區中說什麼的都有。
但不難看出,還是有許多經驗豐富的玩家們,做出了和小野秀分析較爲貼近的猜測!
這也就說明,這部《村莊魅影》,十之八九就是他們所分析的一樣!
即便中間會有部分差異,但整體來看,也絕對大差不差!
想到這裏!
中村政一原本懸着的心,算是放下了一點。
知道你什麼遊戲形式就好辦多了,之後也好重點做出攻擊針對!
那麼現在——
“……就讓我們繼續往下聊吧,”
中村政一喝了口茶水,清了清嗓子道:
“接下來,就該商討一下,我們自己的項目了……”
第510章 全球首部互動式流媒體體感遊戲!
聞言!
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關鍵點來了。
如今,黃金之風的遊戲形式和風格,他們已經“瞭如指掌”了。
接下來。
作爲本次東津電玩節東道主的他們,也是本次展會中黃金之風毋庸置疑的“獵物”。
柯美拉,的確該問一問自己路在何方了。
畢竟。
黃金之風這一波攻勢,太兇殘了!
“……我們必須要找到自己的核心賣點,纔有可能和黃金之風分庭抗禮。”
剛剛一頓分析猛如虎的小野秀說道。
“呃……”
然而,還不等他的話音落下,身爲森谷徹也的繼任者,如今的柯美拉遊戲事務常務董事大橋尤馬便遲疑着舉起了手:
“或許這話有些唐突,請各位諒解,但我還是想說——我們爲什麼就一定要和黃金之風做針鋒相對的抗衡呢?”
以前黃金之風沒這麼強的時候,咱都打不過!
現在他們跟特麼“大力神(變形金剛中由多個掘地虎合體的機器人)”似的,咱非得上去找那個倒黴幹嘛?
如今,既然已經確定了他們做的是恐怖驚悚類的黑童話遊戲,避開他們不就行了嗎!
咱做點那個沒風險的!
足球也好,拉力也罷,甚至是常規的射擊!
槍車球三大類,這次黃金之風一個沒沾!
偌大的市場等着咱們佔領!
幹嘛非得鑽牛角尖,跟黃金之風過不去呢?!
然而!
似乎是看出了大橋尤馬的顧慮,就見中村政一微微皺眉,接着擺手道:
“現在的情況是不允許我們刻意避開黃金之風的,”
“如果這是E3,是科隆,是CJ,”
“除了東津電玩節,大橋常務的想法都是沒問題的,”
“但可惜的是,這是東津電玩節,”
“無論是從輿論方面,還是從威望迪層面,從玩家到投資人,無數雙眼睛都在看着我們,”
“這時候如果我們退縮,”
“等待着我們的,將是市場信心的大打折扣,股價市值的低迷不振。”
呃這……這……
一番話,直接將大橋尤馬懟了個啞口無言。
中村政一說的對嗎?
當然沒問題。
歷來,在四大遊戲展中,除了日耳曼科隆遊戲展的綜合性較強以外,其餘三大展,東道主的表現都是最受人矚目的。
落山磯E3看雲威,華國CJ展看黃金,東津電玩展看柯美拉。
東道主的表現,甚至會從某種程度上影響到廠商集團未來一整年的發展勢頭和投資者信心。
所以,中村政一說的沒錯。
他們需要在這次展會上,在與黃金之風的角力上,獲得優勢重新建立市場信心,並且在威望迪手中拿到更多資源。
但問題是——!!!
大橋尤馬張了張嘴,最終也沒敢說出口。
他其實很想問一問中村社長——您有考慮過我們再次失敗嗎?
避而不戰固然會對我們的資本價值稍有影響。
但要是這次再被黃金之風乾倒了呢?
要知道!
打三年前的《寂靜嶺》開始!
咱柯美拉就沒在黃金之風手裏討過丁點兒好處!
雖然沒有前不久幻夢那麼慘,卻也是在一路下滑一路走跌!
截至目前,光是裁員,咱都已經做過三次了!
如果這次再失利!
只怕是連我們曾經引以爲傲的三大【巔峯工作室】都會受到波及!
想過嗎?
或許中村政一想過。
大橋尤馬猜道。
但終究,中村還是選擇了鋌而走險。
除了想要拼一槍翻身還擊以外,更多的還是來自上層威望迪的壓力。
“我們也做恐怖驚悚類型的作品。”
一句話!
中村政一便將新遊戲的主基調奠定了!
無可置疑,專斷獨裁!
眼見老大都這麼說了,大橋尤馬即便是再擔憂,此時也張不開口了。
心中暗歎一口氣,他將目光投向了桌子對面的高杉勳,想要用眼神詢問一下他的態度。
然而,高杉勳此刻的眼神卻有些遊離,似乎在想着其他的事情,並沒有中村政一的獨斷有任何表示,也不知道在想什麼。
而就在此時。
篤篤篤——
中村政一敲擊桌面的聲音,伴隨他的言語一併將走神的高杉勳拉了回來:
“那接下來,就請高杉組長給我們介紹一下全新一代【安全閥技術】所帶來的優勢吧。”
“啊?啊!哦哦哦——好的,”
聽到自己的名字被點到,高杉勳這才回過神來,清了清嗓子沉吟一聲,開口道:
“兴苤旧窠洶踩y】是我們柯美拉一直以來都專注於研究進步的技術,”
“而在此次的KMN-4中,新一代的安全閥,也得以通過測試,可以完美進行適配……”
其實原則上來說,【精神安全閥】這個技術似乎不值得被當成一個賣點。
安全性嘛。
又有誰會在一個遊戲展覽上,將自己體感艙的安全性作爲特別賣點,進行主打宣傳呢?
所以。
“安全”從來都是柯美拉本次技術升級的主打宣傳點。
這項技術升級最牛逼的點,其實是在於它的【普適性】。
要知道。
如今的體感艙,由於其連接的特殊性和無與倫比的沉浸感,本身對於使用者是有一定要求的。
像是患有“心臟病”“哮喘”“癲癇”“重度暈動症”等疾病的用戶,都會在體感艙的開機掃描和測試中被甄別出來。
甚至連“抑鬱症”“PTSD”等心理方面的疾病,體感艙也能通過部分測試和聯網病歷就杂涗浀恼{取做出判斷和篩選。
所以,一直以來,體感艙的普適性都是較低的,這也是它市場持有量相比PC更低的原因之一。
但是!
隨着高杉勳團隊升級過後的新一代【神經安全閥】技術問世!
體感艙的普適性,將會
迎來一個長足的進步!
自適應調節的神經安全閥,可以根據不同用戶的身體精神狀態,自動設定臨界點。
讓許多罹患有此類病症的患者,也可以在絕對安全的範圍內,體驗體感艙的刺激和沉浸!
當然了,太嚴重也還是不行,那種在面前拍個巴掌嘎嘣就死的重症患者也還是被拒絕登入的。
但即便如此!
體感艙的普適性,也將大大增強!
而這!
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