說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第842章

作者:布洛芬战士

  

  結果,甚至保不齊這就是黃金之風借殼搞出來的,他們是絕不會下架的。

  跨國官司狀告MOD製作組?

  沒理由啊,人家一沒有藉此盈利,二沒有完完全全復刻《無盡暗潮》。

  跨國訴訟本就難打,更何況即便最終告贏了,黃金之風下架了這款MOD,那也要等到不知道多久之後了。

  絕殺!無解!

  或許現在,他們唯一的辦法,就是緊急調整自身策略。

  一邊對SNG等大型論壇展開溝通,讓他們將這類帖子的影響儘可能地降低。

  一邊籌備更具重點性的宣發,通過公關手段將MOD蓋下去。

  並且,還得想個由頭,找個時機對價格進行調整。

  只要他們操作得當,原價挺過一個月左右,對問題核心的價格做出調整,相信事情還是有一定轉機的!

  想到此處!

  考尼克不由得暗暗咬牙切齒!

  好好好黃金之風,一個陰魂不散的黃金之風!

  等我挺過這段,看我怎麼……

  然而!

  還不等他開口做出應急安排!

  叮咚!

  突然間,就見平板電腦之上,一條推送消息驀然跳了出來——

  【正式上線!黃金之風最新多人對戰遊戲《彩虹六號:圍攻》現已發售!】

  ……

  沒有時間!

  不給機會!

  黃金之風的行事風格就是從不拖泥帶水!

  既然決定要打,就一定要打你個寸草不生!

  所謂野火燒不盡,春風吹又生!

  給已經明確的敵人機會,就是對自己生命的不尊重!

  對此,顧晟和沈妙妙兩大當家人的理念出奇地一致!

  從當初國內的迅騰,到後來走出國門所遇到的柯美拉。

  如果考尼克肯仔細研究一下黃金之風所發動的各種攻勢,就不難看出——黃金之風的一擊必殺率,一直維持在百分百。

  從他們手下走過的對手,要麼是市值股價跌到冰點,要麼是項目作品當場暴斃。

  黃金之風不打拉鋸戰,也不會給對手任何喘息的機會。

  而如今,考尼克所渴求的緩和時間,也正是黃金之風必然要奪走的。

  遲則生變。

  如今,伴隨着《無盡暗潮》的銷量腰斬!

  屬於黃金之風的英雄登場時刻,也正式來臨!

  《彩虹六號:圍攻》!

  搭載第三代升級版黃金之風引擎,坐擁自研物理破壞和AI智能,以及菲尼克斯畫面渲染和極光遊戲全景音效頂尖技術的“次時代全新CQB-FPS遊戲”,榮耀發佈!

  並且!

  雖然此番黃金引擎再度升級,融合了極光遊戲的獨家聲音技術!

  但卻加量不加價!

  依舊延續了自《守望先鋒》以來,GW主打作品的60刀/份價格!

  “……要不說還得是黃金之風!”

  直播間中,光速完成預載的大哥A+讚不絕口:

  “華國人不騙華國人,加量不加價,牛逼!”

  而此刻,彈幕也是一片熱鬧——

  ‘大哥

  

  今天好準時,八點準時開播’

  ‘不是大哥準時,是黃金之風整趕八點發的遊戲’

  ‘哈哈哈哈哈哈的確……’

  ‘前腳黃金之風發公告,後腳大哥就上線了’

  ‘光速開播’

  ‘發售的好突然啊,我還以爲怎麼也要下個月了’

  ‘正好最近沒得玩,無腦入了’

  ‘室內CQB可太有意思了,戰地式攻樓它lei了’

  ‘大哥這不大殺四方?’

  ‘……’

  “那必須的!開殺!”

  隨着觀袀兣d沖沖的議論!

  這邊,大哥也進入了遊戲。

  雖然遊戲主打的是對人對戰,但畢竟CQB-FPS類遊戲,還是玩家們頭一次接觸。

  爲了能夠讓玩家們更好地上手遊戲,也是爲了營造更好的多人對戰環境氛圍,遊戲的新手教學還是很有必要的。

  “實景……訓練,殲滅所有敵人,”

  隨着面前一片漆黑中的白色字體漸漸暗淡下去,大哥緩緩睜開雙眼,發現自己正在一幢二層小樓的門口佇立:

  “哦——新手訓練關卡,無腦殺就行了。”

  畢竟也是FPS老玩家了,大哥對於這種教學並不陌生。

  放眼四周,一片荒蕪。

  極致的畫面呈現之下,無論是遠景還是近景,全都足以堪稱以假亂真。

  不光是景緻建模光線等等精緻無比,毫無破綻。

  甚至連微風拂動的枯枝,湝捲起的揚塵,也都與現實無二,分毫必現。

  咔嚓!

  咔嚓咔嚓!

  工程塑料包裹的金屬機括聲音響起,大哥拉動手中的L85A2突擊步槍,感受着這令人上癮的手感反饋和聲音。

  舒服——

  倨槍瞄準,左右傾側身體,蹲伏臥倒,隨着身上戰鬥服沙拉沙拉的輕響,一切的一切都是這麼熟悉又絲滑。

  咔嚓!

  將手中突擊步槍上膛,大哥二話不說便展開了突擊!

  或許是第一關的實訓設置的較爲簡單,畢竟只有三個小屋,四五個敵人。

  也或許是大哥本身就實力非凡,又是警官出身身手了得。

  三下五除二!

  短短兩分鐘,便乾脆利落地完成了第一關試訓,在一片水友們的驚呼聲中,來到了第二關的試訓——

  【人質營救——芝加哥豪宅】

  然而!

  正欲開始遊戲,猛然間,大哥卻突然靈光一閃:

  “哎等會?我這個人的技能是啥啊?”

  要知道!

  在宣傳片中,來自不同國家的幹員們,可是用自己獨特的技能征服了不少玩家。

  同樣,這也是這款遊戲最與胁煌牡胤健�

  剛剛那第一關自己急於體驗遊戲,再加上關卡設置簡單,稀裏糊塗地就過關了。

  可如今,隨着一個從未見過的遊戲模式出現,和更爲複雜的豪宅別墅地圖呈現,大哥這才猛然想起來自己似乎並沒有發現他有什麼特殊技能。

  作爲一名進攻方他的身上除了常規的主副武器之外,就只有兩個手雷和三個閃光

  

  彈,根本就沒有什麼特殊的先進裝備。

  “嘶——等我看看啊——”

  停住了腳步,大哥開始仔細觀察起了自己的UI界面。

  片刻。

  “哦哦哦哦!在這在這!通過手錶切換幹員!嗨,早知道第一關我就試試了!”

  很快,按照提示,大哥便找到了可以切換幹員的方式。

  沒錯!

  雖然在前世中,按照阿育的設定,在作爲新手引導的實景中,玩家們是不能隨意更換幹員的。

  但是在這一世中,爲了讓玩家們更快速地體驗到幹員技能,熟悉遊戲設置,顧晟提前將幹員體驗加入到了實景訓練之中。

  在準備環節,玩家可以通過戰術手錶打開幹員選擇界面。

  初始基礎幹員總共有二十個,進攻防守各十人,另有兩名華國香江干員“YING”和“LESION”需要通行證或購買解鎖。

  至於大哥剛剛所使用的這個最初始的角色,則是一個進攻防守方通用的人物——新進幹員——也叫“小叮噹”。

  雖然他沒有特殊技能,但若是仔細觀察便不難發現——相較於其他幹員,小叮噹是全遊戲唯一一個可以攜帶兩種戰術道具的人物,也算是個被動技能了。

  不過!

  “手雷閃光彈沒啥意思,別的遊戲裏都用爛了,”

  大哥對於小叮噹顯然沒什麼興趣,直接選擇了一個看起來就威武雄壯,帥的一逼,頭戴軍綠色戰術頭盔和目鏡,武裝地嚴嚴實實,手拎一把線條硬朗暴力AK-12的幹員:

  “這特麼多帥!還是個毛子!我看看他技能啊!”

  “嗯……霰射炸藥?”

  “不知道什麼意思,不過聽起來挺牛逼的……一會兒試試吧!”

  說着!

  大哥也隨之選定幹員,把手中AK-12一端!

  “蘇卡不列!人質別怕!我來救你啦——!!!”

  ——

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第488章 別眨眼!帥的要來了!