作者:布洛芬战士
天老爺!
這他媽簡直是恐怖!
也多虧了楚輕舟溫婉知性,情商極高,不然天知道陸老二會過上怎樣水深火熱的生活!
也正因爲如此!
在很多事情上,顧晟是願意給楚輕舟深入講講“爲什麼”和“怎麼做”。
甚至在工作方面的事宜上,他對楚輕舟的知無不言,要比對小哪吒還要更細緻。
要不然,若兩人只是在平常不過的普通上下級關係,楚輕舟也不會多嘴問顧晟爲什麼這麼淡定。
老闆讓做什麼就做什麼沒有爲什麼。
這纔是一個祕書原本的職責。
唰啦——
隨着落座,楚輕舟也翻開了隨身攜帶的筆記本,打開了鋼筆,一副洗耳恭聽的模樣,等待這位年輕,卻滿肚子鬼招的總裁講解。
“昨天晚上的時候,我和小明通過電話了……”
喝了口茶水,顧晟娓娓道來——
原來,就在昨天確認了《異形:無盡暗潮》的遊戲形式後,顧晟就判斷出了這個遊戲在沒有創意工坊的支撐下,是會迅速進入疲軟期的。
預計400萬套
銷量?
考尼克也真是敢預計。
按照他的遊玩體驗和判斷來講,這款遊戲如果按照現在雲威的宣發策略繼續走,單週銷量最高也就是200萬出頭。
即便雲威繼續再往裏砸錢,把宣發鋪展得更大,它的銷量頂天也就是300萬套出頭了。
作爲遊戲設計師,企業總裁,顧晟能理解《無盡暗潮》的開發成本高,新技術+趕時間,成本不高才怪。
但是,80刀/份的定價,對於玩家們來說,卻也是實打實的過高了。
而且聯機遊戲不同於劇情遊戲,“早買早享受,晚買享優惠,不買免費送”的觀念,在此類遊戲上體現得淋漓盡致。
在不關乎到劇透和遊玩體驗的前提下,對於一個售價遠高於預期的遊戲,大多數玩家們的選擇都是一樣的——
等一個打折背刺的機會再入手。
這一點前世此生都通用。
畢竟時至今日,每當黃金之風參與開發商大促,經常打折到骨折的《求生之路》依舊能賣出去不少份。
而顧晟要做的,就是加強玩家們的這個觀念,促進《無盡暗潮》的快速衰敗。
說到此處,就見顧晟輕呷了口茶水:
“伱是“借鑑”我而來的,那麼反過來講,我仿照你的融合理念出遊戲,不過分吧?”
“呃……不過分。”
楚輕舟聳肩搖頭,表示這簡直是理所應當。
顧晟點點頭,接着問道:
“你沒有創意工坊,我大發慈悲給你展示一下創意工坊的用途,不過分吧?”
“嗯,也不過分。”
楚輕舟繼續肯定。
顧晟又接着問:
“那我創意工坊出個跟你一模一樣的形式的地圖,玩家們覺得你遊戲賣得貴,暫時先拿我這遊戲當個替代品,等你降價打折,也不過分吧?”
嘶——!!!
說到此處!
楚輕舟總算是明白了顧晟之所以如此淡定,一副擎等着考尼克心梗的自信,是從何而來的了!
——他暗中授意了王小明,用第三方的名義,要在《求生之路》的創意工坊中製作一款玩法和內容與《異形:無盡暗潮》一模一樣的MOD!
如此一來,雖然整體質量上,一款MOD絕不可能與雲威花大價錢砸出來的原作一樣。
但別忘了!
求生之路也是有畫質補丁的!
而且從核心技術上來講,雖然求生之路沒有最新的現實增強技術,但它卻擁有藝遊獨家的全感輔助系統加持!
完美的下位替代品!
最關鍵的是——
《求生之路》它便宜啊!
首發時,求生之路的售價才僅有85元/份,相當於12刀左右!
而在最近的一次打折之中,更是直接開出了0.5折的骨折慈善價!
原價85元的《求生之路》,如今購買僅需4塊2毛5!
花0.5刀的價格,享受80刀的下位替代體驗!
而且,這種遊戲模式原本就是人家GW首創的!
這相當於是在最原汁原味的平臺之上,享受至今也無人超越的射擊手感體驗!
再加上這額堪稱珠穆朗瑪與馬里亞納大海溝般的懸殊價格差!
饒是楚輕舟,也忍不住足足呆滯了五秒,才緩緩挑起一根大拇指:
“顧總,嘖,”
“還是你損啊……”
第486章 腰斬!窮逼快樂模組!
大熊貓點外賣。
不得不說,顧晟真是筍到家了。
對遊戲市場和玩家心理的精確把控,讓他對雲威的這部“重點大作”,做出了最具針對性的應對手段。
這簡直就是給雲威量身定製的針對策略。
畢竟,歷來在遊戲市場上,針對一個遊戲做下位替代品的行爲並不少。
甚至連黃金之風自己的一些作品,也曾經被一些中小型廠商低成本復刻過。
就比如說前段時間纔出不久的《戰地風雲》,如今在PC上就有同樣設定的像素風戰地,售價只要10刀。
但爲什麼像素戰地,對黃金之風沒有產生任何影響呢?
平臺不同,只是其中一方面因素。
更大的因素,在於《戰地風雲》原本就是由黃金之風開發發售的。
其他任何所謂的“下位替代”實際上都是對於黃金之風原作的“致敬”或“模仿”。
“戰地”本源在黃金。
所以即便市場上同類型遊戲再多,黃金之風依舊能夠傲立羣雄,站在山巔屹立不倒。
可《無盡暗潮》不一樣啊!
它本身就是仿照黃金之風《求生之路》遊戲模式的,各種技能道具也都是從黃金之風的其他多人競技遊戲中剝離出來的!
不誇張地說,《無盡暗潮》這遊戲的所有設計,全都發源自黃金之風!
而這時候黃金之風突然用《無盡暗潮》的“原作”,來上一波原汁原味的背刺!
考尼克很快就嚐到苦頭了……
……
就在《異形:無盡暗潮》的首日銷售成績公佈後!
各路遊戲測評媒體也紛紛給出自己的評分!
其中像是SLGamers、玩家篝火、蜂鳥遊戲等測評論壇網站,紛紛給出【9.3-9.5/10】的分數,並給予相當中肯的點評——
【對於經典遊戲模式的致敬,加上全新一代引擎技術的加持,《異形:無盡暗潮》顯然做到了一款多人聯機合作FPS類遊戲所應該做到的一切,如果你是個追求技術體驗的玩家,那麼這款作品絕對是你今年不可錯過的嚐鮮之作,但不可否認的是,80刀/份的定價,也的確是對部分普通玩家們的一個考驗……】
而作爲全球最大綜合性遊戲社區遊戲測評總編的SNG西蒙,也同樣給出了個人的中肯評測——
【9.6/10:一部中規中矩的遊戲對於《求生之路》和《守望先鋒》等前輩的優點汲取非常到位,獨家搶先搭載的現實增強技術,更是令人第一次在雲威體感艙中感受到了極度沉浸式的體驗,或許從質量上講,它應該得到9.5分,但爲了嘉獎其沒有重蹈《咕嚕》的覆轍,我還是願意以個人的名義爲其多加0.1分,以示鼓勵……】
甚至!
連《天天遊報》,這樣一家華國遊戲媒體,都秉持着公正的姿態,給
《無盡暗潮》打出了9.4的分數!
一時間,整個雲威似乎真的憑藉這一部《無盡暗潮》,一掃往日陰霾,完全度過了《魔戒:咕嚕》所帶來的負面影響和陰雲。
媒體們的肯定,首日銷量的優異,以及威望迪上層的首肯表揚。
紛至沓來的好消息,讓考尼克心情倍感愉悅,整個人似乎都容光煥發了起來!
當即決定【繼續加大宣發!投入更多的資源給《無盡暗潮》!】
捨不得孩子套不着狼,捨不得老婆抓不到流氓!
作爲一個純粹的商人,考尼克還是非常有道行的。
很顯然,他這樣做,就已經是不準備將《無盡暗潮》作爲盈利項目來做了。
而事實上,這部作品對於他,甚至對於整個雲威來說,象徵意義也的確已經大於盈利意義了。
這時候的翻身重掌風雲,比什麼都重要。
而且這可是“對黃金之風的勝利”。
雖然說起來有點丟人,但這可是之前絕無僅有的一場大勝!
所以,考尼克幾乎沒有任何猶豫,在首日銷售成績出爐的當下,就安排下了之後的一系列宣發工作。
主旨就是一個——
【拿錢砸】
砸出個漂亮數據,砸出個重回巔峯,把黃金之風砸得不敢說話,把行業輿論砸向己方。
畢竟!
這只是開始!
雲威&幻夢VI的開始!
只要這一步走好,往後的日子大把的錢等着自己去撈!
宣發方案很快定下!
足比前期宣發費用高出150%的重金砸出,3.5億刀的後續宣發費用投資,甚至已經比市面上九成的遊戲開發費用還高了!
而此時,《異形:無盡暗潮》整體投資,也達到了恐怖的額9億刀!
所以也不怪考尼克直接斷了盈利的念想。
這麼高的成本,盈利的確是個遙不可及的夢想。
不過!
一想到能夠就此翻身,重回巔峯,甚至直接創造單週500萬套銷售的奇蹟,考尼克倒也樂在其中,心滿意足了!
吸溜——呼——
想到這,考尼克喝了一口咖啡,坐在巨大落地窗前的辦公桌後,老神在在地打開了個人電腦,準備看一看今天的銷售統計情況。
如今,距離《無盡暗潮》發售已經過去了三天。
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