作者:布洛芬战士
不過此刻。
隨着薪王化身的靈魂被收入囊中,灰燼的選擇時刻,也到來了。
仔細回想一番,似乎鐘聲敲響,已經是很久遠的事情了。
緩緩抬頭——
灰燼望着一望無際的蒼涼初始火爐。
天上的日全食已經愈加地黑暗了。
如果不快一點將薪火進行傳遞,恐怕這個世界馬上就要陷入黑暗了。
如今,世界的命呔蛥R聚在了自己的手上。
一路走來,無論是期望着火焰延續的洛斯里克傳火派,還是主張讓世界毀滅的滅火派,亦或是在黑暗中伺機而動的深淵。
所有曾經的一切勢力,在這一刻煙消雲散,變得無足輕重了。
無論灰燼即將選擇傳火,還是滅火,世界都必須接受這個結局。
灰燼來到了初始之火面前,看着裏面燃燒着的火焰,陷入了沉思。
他本爲了傳火而被鐘聲復甦,也一直抱着這個信念,戰鬥至今。
但看着面前的小小火苗,回想這一路過往,灰燼似乎第一次真正審視起了這個世界。
他戴上了洋蔥騎士的頭盔,佩上小偷哥的藍淚石戒指,左手帶着咒術老師的手套,用帕奇蹲緩緩俯身,看向面前深深插入灰燼塵埃中的法蘭大劍,緊了緊腰懸着的安裏劍,將霍克伍德的盾牌輕輕擺放好。
在這個世界中,每個人都有自己的使命。
而現在,我也抵達了使命的終點。
勇於直面黑暗,或許纔是浴火重生的勇氣之奠。
沉默間,灰燼身後的白蠟石標記緩緩亮起。
從一而終陪伴在他身旁,從未離開的防火女漸漸浮現出來。
接着,就見身着窈窕黑袍的防火女慢慢走向初始之火,小心翼翼地蹲下身,靠在灰燼的身旁,將雙手伸向火焰。
微弱而渺小。
像是滄海之中的一粟,絕望而又細微。
接着,那捧小小的火苗被輕柔地收入防火女的掌中。
赤紅的天空,顏色愈加黑暗下去。
初始之火。
灰燼看着防火女手中的火苗,心緒複雜。
多麼偉大的一個神蹟。
通過這小小的一簇火苗他似乎就能看到從前那如同太陽般繁盛的火。
可如今,它卻被如此捧在手中,小小一簇。
“初始之火已經漸漸消逝。”
“想必不久之後,黑暗也會降臨。”
防火女的聲音低低湝的,但是卻充滿
着平靜:
“……但是終有一天,黑暗之中一定會重新出現一簇小小的火焰,就是那王者們所傳承的餘火……”
火焰的熄滅,將會意味着深海時代的到來。
但深海時代的到來,卻並不意味着世界的永恆終結。
在那無盡而又漫長的深海時代之中,總會有那麼一個契機,一個時候,無垠的漆黑之中會再次出現小小的初始之火,如同輪迴一般,再次照亮這個世界。
而嶄新而又繁榮的希望,也將再次鋪灑在這片大地之上。
天際逐漸暗淡下去,周邊所有一切的光明在迅速消退。
黑暗蔓延而來,灰燼慢慢走到了防火女的身邊坐下。
終於,沉默的漆黑將世界所徽郑瑫r二人的背影也消失在了一片漆黑之中。
半晌,防火女的聲音從黑暗之中響起。
“灰燼大人,您還聽得見我的聲音嗎……?”
黑暗降臨可怕嗎?
現在,灰燼的心中似乎已經有了答案。
只要還有如火焰般的勇氣和希望存在。
黑暗。
就永遠不足爲懼。
當——當——當——
鐘聲響起,悲壯宏偉的音樂漸漸響起。
世界,進入了下一個輪迴。
而一片漆黑之中。
暗金色的字體,也悄然浮現——
【《黑暗之魂》】
【黃金之風】
【隆重鉅獻】
呼——
遊戲到此結束了,但卸嗤婕覀儯瑓s久久地不願離開體感艙。
一口氣舒放而出,似是鬆懈了神經,卻又有些悵然若失。
這場在一開始似乎就已經預示着最後結局的悲壯史詩,就此落下了帷幕。
灰燼最後選擇了將世界之火熄滅,徹底讓這個本就充斥着悲哀與死寂的最後的火焰時代終結。
以瞬間的傷痛,結束了漫長而又絕望的時代。
當然。
按照黃金之風的傳統,遊戲的結局自然也不止有這一個。
滅火雖爲本作黃金之風的官方結局,但玩家們也同樣可以選擇繼續延續這個世界,直到等待一個真正無能爲力的時機,讓世界陷入黑暗,進入下一個輪迴。
哦對了,除了傳火和滅火以外,你當然也可以當個二五仔,在防火女拿到火種的時候殺妹證道,當一個篡火的壞東西,成爲遊魂之王。
開放性的設計給予了玩家們多周目的可能。
而其中那千絲萬縷的更多NPC支線,也足以讓玩家們燃起興趣體驗二週目。
《黑暗之魂》
作爲一款集體感技術和黃金之風故事遊戲設計經驗大成的遊戲,至此告一段落。
但關於黑魂的討論熱度,卻纔剛剛燃起。
作爲系列的首部作品,“黑魂是系列作品第一部”的結論,在玩家們通關之際,就已經蓋棺定論了。
畢竟,作爲火之將熄的時代,這個世界給玩家們留下的懸念實在是太多太多了。
光是一個初始薪王葛溫的名號,就足以讓玩家們展開無限遐想。
而如果玩家們願意深挖,那隱藏在重重碎片化敘述中的線索,同樣也昭示着曾經火之時代的繁盛和糾葛。
而且,就質量來看,這部黑魂不僅代表了目前“狼類遊戲”遊戲性、美術、配樂、故事、氛圍等綜合指標的巔峯。
其深層的對於人性和精神的探討,也絕對值得玩家們將其單獨拿出來討論一番。
而對此,各路媒體和測評人們,更是在評分的同時,紛紛給出了自己的見解,以至於掀起了一陣國內外名爲#所以,黑魂究竟是什麼呢?#的tag熱詞討論——
——
PS:求月票
第478章 印鈔機?印鈔廠!
#所以,黑魂究竟是什麼呢?
【或許是初見灰燼審判者古達時候的驚訝,是薪王五連下動彈不得的震撼,在黃金引擎獨特的物理破壞引擎和畫面加持下,黑魂無疑堪稱當今世界最頂級的狼類遊戲——玩家篝火(9.8/10)】
【或許是黃金之風獨特的劇情敘述方式,和登峯造極的碎片隱藏敘事,隱晦而又宏大的故事被拆分成字裏行間的平緩敘述,讓劇情的可挖掘度和深度達到了前所未有的高度,雖然和只狼同爲一個工作室出品,但其世界觀的宏大程度和支線故事的豐富程度,卻已經遠遠超越了只狼——SLGamers(9.9/10)】
【或許是充滿了希冀的相遇和遺憾的結局,人生從不是完美的,想要拯救世界先要拯救自己,可能這就是黃金之風的獨特魅力,在所有人都告訴你要成爲對世界有用的人的時候,黃金之風卻在提醒你不要忘了自己,真正的勇氣是用樂觀的態度面對生活——天天遊報(9.9/10)】
【或許是黃金之風對待遊戲的那份態度,從貓里奧到黑魂,四年時間中,黃金之風的進步有目共睹,他們就像那追尋着火焰的灰燼一般,行走在這片原本荒涼的遊戲世界之中,幫助過客完成自己的使命,同時向着遊戲之王的寶座不斷進發,只不過與黑魂不同的是,如今的黃金之風正行走在無火的深海時代之中,而那一點點燃起的微光火焰,正是他們所追尋的——SNG(10/10)】
【……】
全媒體綜合均分9.9!
雙平臺玩家評測好評如潮!
作爲繼只狼之後的第二款“狼類”作品,同時也是系列作品的開端。
《黑暗之魂》不僅延續了試玩demo的質量,更是在此基礎上展現出了更爲雄偉壯闊的遊戲世界!
如果說demo中的灰燼審判者古達就足以令你感到震撼,那麼當伱踏上古龍頂迎戰無名王者之際,那無與倫比的蒼雷和龍戰於野的霸氣,將徹底將你征服。
如果說demo中的精英布加迪威龍就足以令你感到困難,那麼當你遇到冰騎士之際,那足以堪稱折磨的凍傷和捉摸不透的身法,將會徹底擊碎你的信心。
比demo更震撼的震撼,比demo更痛苦的痛苦。
比demo更感動的感動,比demo更深刻的深刻。
宏大的故事背景輔以晦澀的敘事手法。
再加上那獨屬於狼類遊戲的高難度遊戲設置,和玩家技術提升所帶來的無與倫比成就感。
一時間,有關於黑魂的討論,層出不窮。
有的玩家在討論任務。
畢竟通常來說在初見體驗中,玩家們是幾乎無法完成遊戲中的所有支線的,初見隨心式的遊戲體驗讓很多玩家們都錯過了不少劇情,甚至有
人連古龍頂都沒有抵達。
有的玩家在討論物品。
和只狼一樣,黑暗之魂的許多東西也都藏在奇奇怪怪的犄角旮旯中,一週目初見全蒐集的難度不能說大,只能說是完全不可能,可越是這樣,卻越能激發玩家們的蒐集癖,於是玩家們便互相分享起犄角旮旯的物品蒐集心得,即便那只是個不值錢的誘敵頭蓋骨。
有的玩家在討論武器加點。
相較於只狼,黑魂中的武器選擇多樣,玩家既可以選擇成爲攻守兼備的騎士,也可以選擇成爲大錘猛男,也可以選擇成爲一個高貴的法爺,亦或是雜技演員專門玩精英和BOSS掉落的小玩具。
當然,也有討論劇情的。
一個個對於背景故事極爲好奇的劇情黨們深挖着碎片化敘述後的世界本源,各方勢力間的博弈,傳火派和滅火派的鬥爭,甚至是NPC的由來和背景,一派引經據典的考究氛圍,誕生了不少“魂學家”。
多層次的遊戲設計,讓這款遊戲充滿了重複遊玩的可玩性,也激發了玩家們對於遊戲的研究熱情。
而此時此刻!
對於這款遊戲,比玩家們熱情更爲高漲的,還有一個人——
……
華國。
黃金之風。
董事長辦公室。
沈妙妙坐在自己的老闆椅上,兩條修長的大腿翹起,搭在辦公桌上,身子半躺,嘴裏叼着棒棒糖,一副優哉遊哉的模樣。
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