作者:布洛芬战士
這邊,勞倫斯頓了頓:
“事實上,我正在看。”
聽聞此言,布朗更驚了:“那你還能笑得出來?!”
“Whynot?”
勞倫斯攤手反問:
“全球最大綜合性遊戲集團!世界遊戲圈半壁江山威望迪旗下的第一大將!竟然被封鎖制裁了!這消息難道不夠熱鬧嗎?”
夠了。
布朗很難否定勞倫斯的話。
這特
麼豈止是熱鬧啊。
各路消息沸沸揚揚,遊戲圈都快亂成一鍋粥了。
可問題是——!
“大哥……有沒有這麼一種可能,”
布朗深吸了一口氣,提醒這個脫線的摸魚樂子人道:
“雲威,是我們本屆GDC的主邀嘉賓?”
眼瞅着下個月咱們兩家主辦的GDC就要開始了!
結果雲威現在陷入了這樣一個風口浪尖之中!
口誅筆伐間,雲威簡直要變成遊戲圈全民公敵了!
咱還怎麼玩?
沒錯!
按照傳統,在GDC的理解交流大會中,主辦方都會指定一個廠商作爲主邀嘉賓。
而作爲主邀嘉賓,受邀的廠商代表不僅要在交流會首日進行大軸發言展示,還要擔任串場人,主持整個GDC大會首日的全部流程。
鑑於這種重要性。
通常來說,主邀嘉賓都會選取一些資歷、體量、成就、話語權、關注度皆爲全球頂尖的廠商擔任。
像是去年的法福克斯、前年的極光遊戲、以及大前年的柯美拉等等。
而今天,按照他們的原定計劃,這個主邀嘉賓應該是由雲威擔任。
畢竟,隨着柯美拉也併入威望迪,如今的威望迪可謂是在遊戲圈中翻手爲雲,氣勢震天。
而云威,作爲威望迪旗下頭號戰將,同時也是圈內默認的威望迪代言人,無論是體量還是資歷,亦或是話語權和話題性,都是無愧於主邀嘉賓的位置。
況且,這也已經不是他們第一次擔任GDC的主邀嘉賓了,所以理論上來說,雲威絕對是GDC不會錯的選項。
“……可現在他們這個情況……這……嘖……”
說到此處,就聽布朗重重地嘆了口氣,頗爲無奈,甚至有些氣惱:
“如果再去邀他們做主嘉賓,是不是不太妥當……?”
“不太妥當?”
沒等布朗說完,勞倫斯就一撇嘴:
“那豈止是不太妥當?那簡直是太不妥當了!”
“要知道,我們可是GDC!世界級不粘鍋交流大會!我們怎麼能請這麼一個具有爭議的廠商作爲我們的主邀嘉賓呢?布朗,咱哥們兒一起辦這個活動這麼多年了,他媽的這種問題怎麼會從你的嘴巴里面說出來啊?”
布朗:???
沃特擇法克阿尤逃課贏阿寶特?
他媽的在說什麼?
槽點太多,直接把布朗CPU乾燒了。
他甚至一時間不知道該從哪裏開始吐槽了。
“啊?”
憋了半天!
布朗最終只發出了一個單音節,表示自己的迷惑。
不是?!
這孫僭觞N就特麼反客爲主了?
不是我在問問題嗎?
我說的雲威現在口碑不好!我說的雲威不適合再做主邀嘉賓!我說的雲威的暴雷會給咱GDC帶來爭議!
你說的,那都是我滴詞兒啊!
“Sooooooooo——?”
面對勞倫斯理所應當的強詞奪理,布朗的白眼都快翻到天上去了:
“我的意思是!現在既然雲威已經不適合作爲我們的主邀嘉賓參展了!那麼!我們又該在這個當口找誰來臨危受命,成爲我們的主邀嘉賓呢?!”
“找……”
此言一出!
就聽語音通話之中,勞倫斯沉吟了片刻。
最終試探性地張了張嘴:
“黃金之風?你覺得怎麼樣?”
沉默。
長久的沉默。
足足半分鐘!
勞倫斯才聽見電話之中,布朗欲言又止數番之後,才猶豫着響起的聲音:
“Youfvkingkiddingme?”
——
PS:緩釋藥和鎮痛貼全都頂上了,但依舊坐立難安,碼字也慢吞吞的,還有一章正在施工中,請各位股東見諒,不必硬等
第456章 我不向山走去,山朝我創過來了!
聽到布朗爲難的糾結聲音。
電話這頭,勞倫斯笑了笑:
“怎麼了布朗,之前GW第一次參加GDC,不還是你力排凶h,特別邀請了他們嗎?”
聞言,布朗不由得砸了咂嘴,勉強苦笑一聲。
杖唬鳡慓DC的主辦方之一,他一直都非常開明,願意嘗試和接受新鮮的事物。
之前黃金之風第一次參加GDC,就是他一手撮合而成的。
甚至那個時候,黃金之風還尚且達不到GDC既定的邀請標準。
而最終的結果也是好的。
黃金之風在GDC上首次展示了自家的“電影式遊戲”項目,一部《逃出生天》技驚四座,讓諸多玩家們和友商們拍案叫絕。
而且,自從黃金之風參加GDC之後,GDC也開始敞開懷抱,接受越來越多的新興中小型遊戲廠商參加交流討論會,進一步促進了行業的進步。
可問題是。
之前那次邀請,只是讓黃金之風成爲GDC的受邀廠商。
“和主邀嘉賓完全不是一個概念啊……”
布朗猶豫着說道:
“受邀廠商只是交流發言的嘉賓,甚至一些更小型的廠商連發言的機會都沒有,純粹就是來參與產業交流的。”
而主邀嘉賓,卻是GDC中毋庸置疑的C位。
承載着年度最具突破和開創性作品展示的重任,同時也意味着大會默認的行業標杆。
“你覺得黃金之風很難達到這個要求嗎?”
聽了布朗的擔憂,勞倫斯反問道:
“還是說你忘了他們在GDCA上的表現?”
嘶——
勞倫斯的話,倒是給布朗提了個醒。
GDCA,全球遊戲開發者大會選擇獎。
沒有人會忘記GDCA歷史上,黃金之風的赫赫戰績。
憑藉《巔峯國度》和《守望先鋒》兩部遊戲,黃金之風共包攬了包含“年度遊戲選擇獎”在內的四項大獎,近十項提名。
堪稱GDCA歷史上最離譜,也是最毋庸置疑的成績。
放眼全球遊戲圈。
能夠到達這個成績的。
截至目前,就只有黃金之風一家廠商。
管伱什麼柯美拉,什麼雲威,什麼法福克斯。
大大小小廠商,無論體量幾許,資歷如何,就沒有任何一家可與黃金之風相提並論的。
聽到布朗沉默。
勞倫斯知道,黃金之風的顯赫成績,終究是讓布朗動搖了。
於是趁熱打鐵,繼續說道:
“要不然這樣吧,我們先和黃金之風接觸一下,詢問一下他們的意見和近況,”
“如果說他們最近沒有更好的點子和項目,我們就再另尋他人,”
“但如果他們最近有新的想法,那麼我們就——”
……
《重磅!華國廠商首次受邀!黃金之風確定成爲第14屆GDC主邀嘉賓!》
《全新大作即將揭幕!黃金之風確認將在第14屆
GDC中公佈最新作品!》
《史無前例的突破!GDC官宣本年度主邀嘉賓爲華國中型遊戲廠商黃金之風!》
【經過雙方的共同確認,黃金之風將擔任本屆GDC主邀嘉賓,主題爲“共享市場機遇,共趾献靼l展”……】
【有消息稱,本次GDC原定主邀嘉賓是雲威,但由於最近雲威負面消息纏身,其母公司威望迪也正在接受多個國家的反壟斷調查限制,故臨時更換爲黃金之風……】
【重磅大作!黃金之風本次將於GDC展出的作品,將是繼《戰地風雲》之後,第二部採用自研引擎打造的3S級作品,總投資預計不少於2.5億刀!並且有消息透露,該作品將不再延續黃金之風作爲擅長,表現優秀出色的FPS,而是將目光轉向了ARPG動作角色扮演遊戲……】
【……】
不錯!
曾經的布朗曾經勸說勞倫斯“給黃金之風一個展示的機會”。
事實證明,他們成功了。
而這一次,則換成了勞倫斯勸說布朗“給黃金之風一個擔綱的機會”。
雖然最終結果如何,他們尚不得而知。
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