作者:布洛芬战士
“哈哈,”
聞言,阿寅笑了笑:
“照這個勢頭,估計八月份在滬上舉辦的CJ展會創人數新高。”
一邊說!
一行人也紛紛亮出自己的邀請函,進入了展會大廳之中。
迎面!
一左一右,像是兩尊門神一樣,便是迅藤和藝遊的展臺了。
藝遊這邊!
門面級遊戲《極速拉力3》的畫面,在巨大的橫幅LED顯示屏上滾動播放。
而右手邊的迅藤遊戲!
則是將本次展會主推大作的位置,給到了將要於上半年度重磅推出的FPS獨立遊戲——《無畏狙擊》
據說!
這部《無畏狙擊》,採用的是如今最爲先進的“幻夢5”引擎打造。
在實時動態光追、全局光照模擬和虛擬微多邊形幾何技術的加持下,這款遊戲的畫面,將會達到如今國內體感艙遊戲的最高水準!——
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第67章 離譜!全是友商?!
畢竟是代表當今國內最高畫面水平。
一進入展廳,阿寅就先隨大部隊,來到了彈幕呼聲最高的迅藤遊戲展臺,觀看無畏狙擊的播片和演示。
看過一輪播片,腥艘捕即笾虏t解了這款遊戲的背景——
《無畏狙擊》講述的是一組特種小隊深入一個境外犯罪集團的據點,進行滲透活動。
之後,由於一個不起眼的失誤,導致滲透行動失敗,被敵人發現。
而遊戲主角,就需要在小隊全滅,失去所有支援後,在重重困境之中尋找出路,並且剿滅這夥龐大的犯罪集團。
遊戲故事沒什麼太大新意,依舊是市面上主流的反恐變種。
“不過該說不說哎,介遊戲畫面是真不賴。”
結束一番體驗的阿寅,走出體感艙,由衷感嘆:
“你們可能在大屏上看顯不出來什麼,”
“但是實際遊玩不得不承認,人家這遊戲做的,畫面質量的確高。”
說着,彈幕上也是一片討論之聲——
‘不過這劇情做的可真夠老套的’
‘這遊戲也不靠劇情取勝,多人模式纔是核心’
‘的確,還有舅舅黨說迅藤希望用這部遊戲替代體感火線穿梭呢’
‘霧草!那豈不是又要888了?’
‘小了,格局小了,我說個數——十塊錢一次抽獎,一百次保底出英雄級’
‘擦!你是懂迅藤的!’
‘主要是這遊戲只是畫面提升了,也沒見玩法上有什麼提升啊’
‘這話說的……FPS玩法都快十年沒有提升了,要不你說說該怎麼提升?’
‘哈哈哈哈哈好真實’
‘FPS都已經定性了,就像競速遊戲一樣,就是開賽車,不然你還想玩啥,開渣土車拉貨嗎?’
‘哈哈哈哈哈哈草!你別說!你還真別說!’
‘誰出一個,我還真願意當一波大貨司機去……’
‘兄弟你記住,窮死不拉管,餓死不拉卷’
‘笑死,什麼沙雕遊戲’
‘……’
說話間!
阿寅一行人也來到了藝遊展臺前。
正如彈幕觀袀兯f。
槍和車兩大類遊戲,發展到今天,可以說已經定性了。
像是藝遊深度合作廠商怒炎遊戲的這款《極速拉力3》,自然也沒逃過“競速”這一亙古不變的主題。
從跑道賽到方程式,再從越野賽到拉力賽。
速度,永遠都是“車”類遊戲的核心。
排了一會兒隊,四名鯊魚主播代表也都紛紛上手“試駕”了一番。
不得不說,相較於怒炎的上一部作品,本作的提升也還算不錯。
從汽車改裝到地圖設計,再到畫面表現上,甚至包括駕駛反饋調校,都上了一個臺階。
算得上是中規中矩。
沒有低於玩家們的預期,卻也沒有超額完成任務。
不過想想也是。
遊戲性已經被卡死在了這裏,怒炎就是想在《極速拉力》這個IP上做
出創新,也不知道該從何處下手。
隨着兩個主要展臺體驗完畢,主播一行人也進行了一波分工。
阿寅和六六一組,負責體驗報道會場東側展區的遊戲。
周姐和河馬一組,前往西側會場進行體驗遊玩。
“那行,咱們就先分頭行動,到時候看到哪款遊戲好玩了互相通知,咱們再集合。”阿寅說道。
“好嘞,”
周姐點點頭,將另一臺直播手機打開:
“那咱們隨時聯繫……”
……
“沒人來啊晟哥……”
隨着展會的開始,大批參展媒體人員湧入,現場一下就熱鬧了起來,人聲鼎沸。
靠近門口的位置,肯定是全場最佳展位,被迅藤和藝遊佔據,一片火熱。
大批的記者和自媒體都在展臺前排起了長龍,躍躍欲試,準備上手一探究竟。
至於靠近會場中間的各家遊戲廠商展臺,雖不如門口的兩大巨頭一樣火爆,但前來體驗的人也不少。
各路媒體記者們又是錄像又是採訪,倒也熱熱鬧鬧,人氣十足。
展會就是這樣。
越靠近場地內側的展臺,就越喫虧,人就越少。
而人又是從械纳铮追Q哪裏熱鬧往哪扎。
這就導致排隊的展臺前,隊伍越排越長。
而靠近後面的展臺前,人越來越少,甚至都沒人願意多看一眼。
大江和陸邊都有些氣餒:
“酒香也怕巷子深啊……”
原本,他們對於《求生之路》這款遊戲信心滿滿。
無論是宣傳片,還是本次參展帶來的小關卡體驗demo,質量都非常爆炸。
尤其是二代FPS的設定,在兩人看來已經完爆了市面上的幾乎所有射擊遊戲。
可問題是!
滿漢全席也得有人嘗啊!
光自己看着好喫着香沒用。
你一個開酒樓的,自己喫爽了有個屁用,沒有顧客早晚倒閉。
哥倆看着展臺遲遲沒有人光顧,不由得有些泄氣。
對此,顧晟倒是沒多沮喪:“等等唄,反正展廳就這麼大,廠商就這麼多,這麼多參會的媒體記者測評人,總會有一個兩個轉悠到咱們這邊的。”
他們現在缺的就是一個引爆點。
只要有一個人願意過來駐足一會兒,顧晟就有百分之九十九的把握留住他!
畢竟!
這次參展的,可都是些專業的遊戲媒體行業從業者。
他們看待遊戲的角度,一定是多元化的。
而搭載了二代FPS設計的《求生之路》,一定會憑藉這個特點,受到這些專業遊戲人的關注。
甚至退一萬步講!
即便這款遊戲本身的質量稀爛!
二代FPS的模式,也是一項創新,這些參會者中,也一定會抱着獵奇心態前來嘗試遊玩一番的。
顧晟正說着。
就聽身後突然傳來一個男人的聲音:“那個……請問是顧晟老師嗎?”
顧晟……老師?
顧晟回過頭去。
就見身後站着一個身穿格
子衫的男人,大約有三十多歲,戴着黑框窄邊眼鏡,一副精英派頭。
“老師談不上,我是顧晟,”
顧晟禮貌性地笑了笑,遞出手去:
“您恕我眼拙?”
“哦哦,我是青鳥遊戲的總監,我姓陳,”
黑框眼鏡見顧晟主動伸手,不禁有些受寵若驚,連忙雙手遞過去:
“久聞顧老師大名了,之前在藝遊開發節上沒能與顧老師聊兩句頗爲遺憾,沒想到在這遇到了,想跟您這邊參觀學習一下。”
“哦哦哦,原來是陳總監,久仰久仰,”
聞言,顧晟也趕緊客氣一波,側身一讓:
“學習談不上,陳總監蒞臨指導,黃金之風榮幸之至。”
商業互吹唄,這方面顧晟拿捏的非常到位。
將這位陳總監引入自家展臺,顧晟示意了一下LED屏幕,介紹道:“這一次呢,我們黃金之風選擇了射擊遊戲主題,配合上生化喪屍主題,製作了這部《求生之路》,”
“當然,在遊戲性上,我們也斗膽進行了一些革新,”
“比如說這個,我稱之爲二代FPS模式……”
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