作者:布洛芬战士
剛剛好容納四輛車通過!
水友們幾乎要站起來了——
‘ohhhhhh——臥槽!亡命飆車!’
‘太騷了這個音樂!絕了!’
‘叮叮噹叮叮噹,我們帶上面具搶車行!’
‘看看人家!看看人家!!!’
‘我焯!真牛逼啊!’
‘兩分四十秒,這特麼比我去提車都快’
‘主要是他們還‘提’了四輛’
‘有一說一,這特麼不比警匪片好看?’
‘建議電影製片廠們學習一下,這段是我近年來看過最刺激的警匪片了’
‘太帥了’
‘果然,他們做遊戲就是爲了給自己玩的’
‘得虧你們是做遊戲了,不然對社會一點好處沒有啊’
‘可問題是……他們要開去哪啊?’
‘……’
直播間中,不少觀卸际切聛淼模詫︻欔蓤F伙的逃離路線並不知情。
眼見着爲首的火紅法拉利照着對面大樓就撞了過去。
新觀袀円荒橌@詫!
什麼情況?
那麼乾脆利落兇悍至極的劫案,只是爲了開法拉利把自己創死???
然而!
不等疑問出口!
就見法拉利此時已經開上了大路!
左右兩側,SWAT的衝鋒車包圍而來,眼看着就要將四人堵截在此!
就在這剎那之間!
突然間,就見大路上火光一閃!
緊接着,巨大的火光伴隨着爆炸聲,轟然作響!!!
轟!!!
爆炸直接將地面撕裂開來,硬生生在大路之上,開出了一個大洞!
呼——!!!
隨着顧晟的布加迪穿越熊熊烈火,鑽進大洞之中。
水友們這才發現——
原來黃金悍匪團竟然早就計算好了逃跑路線!
就在這個大洞口下,正是一個還處於施工中的地下隧道!
神乎其技的關卡設計!
讓觀袀凅@聲尖叫!
而此時,車載音樂的音量,也被調至最高!
騷氣的小號伴隨着電音兒歌,響徹地下隧道!
哐!
吱吱——!!!
車子底盤在未完工的路上擦出火星!
布加迪的身後,兩輛警方的衝鋒車隨之駛入隧道!
喧囂的風在隧道之中急速掠過!
宛若野獸怒吼的爆裂發動機聲撕裂寧靜空氣!
轉彎,漂移。
錯綜複雜的隧道之中,一場驚心動魄的飆車大戰正在上演!
嘭!
突突——突突突——
衝鋒車中伸出的槍管朝着顧晟所在的布加迪射擊!
而顧晟在靈巧的閃避後,不僅沒有慌張,甚至還降下了車窗,將自己的面具摘下來,朝着後面丟去!
呼啦!
惡鬼面具飄揚在空中,打着旋兒被後面的衝鋒車碾個稀碎!
一根中指伸出,嘲諷着身後衝鋒車中的無能爲力。
嘭!
SWAT惱羞成怒的子彈擊打在布加迪的車輪旁,擦出一片火花!
而顧晟則是縮回了手。
片刻之後,雕花沙鷹伸了出來。
嘭!嘭!嘭!嘭!
叮叮噹噹——
黃銅彈殼散落在急速飛掠過的柏油路上,受到慣性彈跳出清脆的聲音。
吱吱——
刺耳的輪胎摩擦聲音傳來!
身後衝鋒車驟然側翻!
高速行駛中的突然爆胎,讓SWAT全面失控,轟然撞在路基之上——
咚——轟!!!
火光騰騰!
顧晟的腳下油門一踩——
嗚嗚嗡——!!!
布加迪絕塵而去!
伴隨着一個甩尾!
碼頭之上,四輛超跑整整齊齊。
隨着防水布呼啦一聲蓋在跑車之上,顧晟也走出了集裝箱,將集裝箱大門關閉,伸手一拍!
嘭嘭!
收工!
第432章 黃金之風x傳奇影業!再度聯手的DLC
!
帥飛!
隨着劫案結束,連同主播和水友,一片轟動——!
‘OHHHHHHHH——太帥了吧這也!’
‘厚禮蟹我雞皮疙瘩都起來了’
‘真爽啊我靠,有一說一這遊戲真的純爽’
‘的確,雖然真實性差了一些,但是遊戲節奏真的爽爆’
‘就是說有沒有一種可能是它如果太真實……過不了審?’
‘哈哈哈哈哈哈哈真實’
‘那就不會叫《收穫日》了,應該叫《搶劫模擬器:從入門到槍斃》’
‘一個爽遊,要求那麼多幹嘛,是他媽的鈔票不夠刺激腎上腺素還是飆車逃亡不夠爽?’
‘主打的就是一個純粹,我就是個玩遊戲的而已,你爽我買,就這麼簡單’
‘……’
【毫無疑問,對於一款‘實驗作品’來說,《收穫日》並沒有融入太多的深層思考,單純的‘魔法搶劫’和‘電音嗨曲’組合,讓它成爲了一款絕對值得一試的聯機遊戲】
——SNG(9.5/10)
【純粹的腎上腺素刺激和前所未有的極惡體驗,讓這款遊戲充滿了新鮮感,雖然重複遊玩會激情會逐漸回落,但好在它的升級路線設計的很巧妙,而且如果你有一羣同樣尋求刺激的朋友,那麼這款遊戲絕對是考驗你們默契的不二選擇】
——蜂鳥遊戲論壇(9.4/10)
【不可否認,截至目前來看,備受關注的黃金引擎似乎有些平平無奇,甚至有些令人失望,但Sam卻再一次用他別出心裁的遊戲理念,用作品設計拯救了開發勢頭低迷的自研引擎,《收穫日》是Sam的一次個人秀,更是他個人能力的一次絕對體現】
——SLGamers(9.6/10)
【……】
隨着遊戲放出!
各家媒體論壇的正式打分也隨之出爐。
從9.4-9.6不等。
顯然,這樣的一部純爽遊戲,依舊保持了腥藢饵S金遊戲質量的基本印象。
雖然《收穫日》的評分似乎並沒有達到‘黃金之風級’的‘好成績’——均分9.7以上。
但正如玩家們的評價一樣:如此一部更加側重於遊戲性和遊戲節奏的極惡爽遊,連黃金總裁團都在裏面放開了手腳享受純爽體驗,本身人家也沒標榜任何深度的思索和內核,伱又怎麼能從遊戲深度的角度對它做出更高要求呢?
均分9.5的成績,已經足以吊打市面上九成九的‘仿求生之路’遊戲了。
畢竟求生正統在黃金嘛。
有情懷,有創新,有遊戲性,拉上三五朋友當個惡貫滿盈的綠林大盜,這就OK了。
不過!
話分兩面說。
杖弧�
《收穫日》的成績非常不錯,在這個諸多遊戲展紛紛修整的時期中,放在全球遊戲圈中,也是獨樹一幟,絕對能打的存在。
但
是!
隨着遊戲的正式發佈,腥艘餐瑫r發現——當初自從遊戲公佈起,就一直存在的問題隱患,黃金之風依舊沒有解決。
這個隱患就是引擎。
由黃金之風所牽頭研發的‘黃金引擎’,如今看來,依舊是長短板皆不突出,無比均衡,甚至可以說是平庸。
其實在遊戲試玩版發佈,到遊戲正式發售的這段時間中,也有不少媒體做出過猜測。
有的猜測黃金之風會從畫面上下手,着重攻堅較爲重要的畫面質量渲染功能。
也有的猜測黃金之風之所以在這款《收穫日》中加入如此多原創電音,是想從視聽體驗中的‘聽覺’下手,塑造更爲擬真的音效模擬。
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