說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第745章

作者:布洛芬战士

  其實很多時候,一些企業出現重大失利,並不是因爲執行層面的失誤,而是因爲管理層,尤其是高級管理層,對於自己想法的盲目自信!

  而伊藤助就沒這個毛病。

  專業的事情,交給專業的人來做。

  伊藤助自知在遊戲產業方面,他的見解遠不如從基層一步步走上來的中村紮實。

  即便是如今,隨着他登上董事長的位置,在瘋狂惡補相關知識。

  但無論是經驗還是行業理解,他都遠不如中村。

  所謂聞道有先後術業有專攻。

  董事長的位置,就負責大方向掌舵就好了。

  至於具體行政決策和詳細立項問題,還得是中村來把關。

  點了點頭。

  中村政一接過了伊藤的話,開口道:

  “董事長的進攻嗅覺非常敏銳,正如董事長所說,即將在六月舉行的華國CJ展,是我們發動全面反擊的最佳機會,”

  “因爲目前黃金之風所面臨的問題,非常嚴重——”

  “引擎。”

  說到這。

  中村政一頓了頓。

  “或許有人會說,這不過是老生常談的問題,有關於黃金引擎差強人意的報道,現在已經滿天飛了,大家都知道,”

  “但是,在我翻遍了諸多評價和相關報道之後,卻發現真正能夠指出黃金引擎究竟缺陷在哪的觀點,少之又少。”

  此言一出!

  就見會議室中,與會高管們皆是若有所思地倒吸一口涼氣。

  是呢?

  大家都說黃金引擎不怎樣。

  但是,它究竟差在哪裏呢?

  是畫面嗎?總的來說似乎也還行啊?說不上太差吧?

  是功能嗎?該有的都有了啊?收穫日的完成度還可以啊?

  是性能嗎?這玩意兒很難評吧?至少人家在A測期間開發出遊戲了不是嗎?

  那麼——黃金引擎究竟差在哪呢?

  “或者說,讓我們換個思路來想——”

  中村政一攤了攤手:

  “如今市面主流商業引擎都好在哪呢?”

  嘶——

  聞言。

  柯美拉一懈吖軅儯坪醵颊业搅酥写迳玳L所言的要領。

  幻夢好,是因爲它綜合性能強,體感性強,優化棒,效率高。

  菲尼克斯好,是因爲它畫面表現力突出,視覺體驗無出其右。

  資傲好,是因爲它使用成本低,智能性高,在中型遊戲的打造上擁有極高性價比。

  澎湃好,是因爲它優化性好,音頻工具強悍,工具齊全,定製性豐富。

  但黃金引擎呢?

  畫面一般,音頻一般,綜合性能一般,操作難度未知,定製性未知,優化未知。

  總的來說——

  “平平無奇,”

  中村政一總結道:

  “一款引擎,畫面畫面不突出、音頻音頻不突出、體感體感不突出,性價比未知,也沒有自己拿的出手的引擎特性,”

  “這纔是黃金引擎的致命問題,”

  “沒有特點的引擎,註定難以呈現特點突出的遊戲作品,”

  “而恰好,”

  “顧晟是一個極具個人特色和豐富遊戲想象力的設計師,”

  “也就是說——”

  “如果將當初的幻夢引擎,比作是猛虎展翼的雙翅,是支持他上天入地無往不利的殺器,”

  “那麼如今這款黃金引擎,就是將猛虎關起來的牢唬亲屗质_無法一展雄風的鐐銬……”

  

第423章 全村的希望

  中村政一的眼光不可謂不毒辣。

  很顯然,如今黃金之風所面臨的尷尬情況,就是引擎不趁手。

  杖唬�

  在幻夢宣佈對黃金之風實施制裁之後,在顧晟的帶領下,黃金之風依舊拿出了創意玩法都驚爲天人的《我的世界》,成爲了當之無愧的科隆之王。

  甚至。

  緊隨其後所出品的《收穫日》,也同樣憑藉着優秀的題材設計和情懷加持,收穫了不少好評。

  但毋庸置疑的是——

  黃金引擎,從各個方面來說,的確都比不上幻夢5。

  畢竟是個新打造的引擎,而且開發時間有限,即便顧晟帶着兩千個超人,怕是也不可能在這麼短的時間之內,比肩甚至超越幻夢5。

  而且,正如中村政一所說。

  現在的黃金引擎,處境是非常尷尬的。

  因爲它沒有任何特點,屬於是很均衡的一款引擎。

  各方面都有兼顧,但各方面都達不到幻夢5那個級別。

  可恰恰,顧晟那千奇百怪,花樣百出的設計思路,還就得在幻夢5的加持下,才能得到最充分的體現。

  相當於是把顧晟給畫地爲牢了。

  有一種傑克庫博開果寶機甲的美。

  “所以,”

  說到此處,就聽中村政一總結道:

  “現在的黃金之風,想要擺脫這種侷限困境,無非兩條路,”

  “第一條,放緩腳步,一邊繼續潛心開發他們的自研引擎,一邊緩慢地推出他們的作品,用更多的時間對作品中引擎照顧不到的地方加以打磨,”

  “第二種,實現突破,針對於A測所遇到的平庸問題,展開集中攻堅,尋求一項其他引擎所難以實現的技術突破,並哂迷谶[戲之中,”

  “想要破局,就只有這兩條路可以走。”

  當然了!

  你要非說我黃金之風一不放緩腳步,二不尋求引擎突破,就按照這個引擎質量,靠着細微的遊戲玩法創新和情懷繼續出遊戲,也沒人攔得住你。

  慢性死亡唄。

  中村政一巴不得黃金之風都是鐵頭娃,一條道走到黑呢!

  因爲如果黃金之風真的這麼頭鐵,過量的情懷消耗和萬變不離其宗的遊戲玩法微創新,遲早會將他們拖死!

  即便不死,也絕不可能再保持如此高歌猛進的勢頭,對他們柯美拉產生巨大威脅了!

  但想要破局,又談何容易?

  放緩腳步對於黃金之風來說,是絕對不可能的。

  因爲此時,眼瞅着距離全球四大遊戲展之一的華國CJ展,就只剩三個月了!

  黃金之風百分之一萬二不能缺席這次全球遊戲盛會!

  甚至不誇張地說,即便黃金之風有心缺席,華國相關部門等方面,也絕對不會讓他們後退半步!

  因爲這次引擎封鎖,針對的不僅僅是黃金之風,更是整個華國!

  而受到其負面影響衝擊的,也不僅僅是遊戲圈,還有許多其他國家和地區的

  

  高科產業投資!

  所以,作爲全村的希望,黃金之風現在就是弦上之箭。

  不得不發!

  至於說引擎技術突破?

  別開玩笑了。

  與其做這種夢,倒不如想一想該怎麼退出本屆CJ,似乎還更有可行性一點。

  畢竟,如今的引擎雖然從數量上來看不算太多,但技術涵蓋方面,卻已經基本趨於定型成熟。

  想要實現突破勢比登天。

  “所以……”

  說到此處,就見中村政一微微一笑,全然是一副胸有成竹的模樣:

  “這一次,我們只需要用特別支持我們的幻夢5,中規中矩地打造一款作品,就能讓黃金之風拱手而降,輕而易舉地從質量上碾壓他們——”

  說着!

  就聽咔噠一聲。

  中村按動手中的遙控身後的激光投影一閃,一張狂風暴雨之中激烈交火的畫面,作爲遊戲的封面,躍然於屏幕之上——

  《衝突之地》

  不錯!

  這就是本次,中村政一爲了參加華國CJ展會,更是爲了一雪前恥,所專門準備的主打作品!

  中村政一不可謂不毒。

  首先,他精準地判斷出瞭如今黃金之風的窘境,這款採用幻夢5引擎所打造的遊戲,從工業質量上肯定就先高黃金之風一頭了。

  其次,這款遊戲還是一款典型二代FPS,師夷長技以制夷的套路被中村政一玩了個明白,他就是想用黃金之風最擅長的遊戲類型,反過來幹掉黃金之風。

  最後,也是中村政一最聰明,或者說是最無恥的一點——

  這款遊戲的時代背景、槍械裝備、科技程度等等設定,他全都照搬了《使命召喚:現代戰爭》。

  甚至!

  連《使命召喚:現代戰爭》中所出現的一些火力支援,他也一併照搬了過來,並且巧妙地將其加入了空投之中。

  很有靈性。

  以往,玩家們在空投中獲得的資源有什麼?

  更厲害的槍械、更強力的裝甲、威力更大的戰術裝備。

  而在《衝突之地》中,玩家們能在空投裏開出什麼來?

  無人偵察機支援、武裝直升機支援、迫擊炮支援,甚至是AC130空中炮艇支援。

  毫無疑問!

  這樣的改動,絕對會讓遊戲的刺激程度,更上一個臺階!