說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第735章

作者:布洛芬战士

  硃紅色的大漆牌坊濱江鄰水。

  向上看,依山而建的宮宇樓閣,像是盛開在綠野之中的雍容牡丹,華美又端莊。

  一尊信標光柱接天連地,仿若登仙的臺階,又如洞開天門的利劍,磅礴又氣派。

  燈影斑駁,遠處的燈火通明,像是自九天之上降下的仙境蜃景。

  雕樑飛檐,偌大的城中古香古色,仿若回到了記憶中的江南水鄉。

  一個人,四年,十億方塊,一座古城。

  在這夢幻的煙雨中行走彳亍的身影倒映在朦朧的江水之上。

  傘,成了倒劃天空的船。

  這是建築之美,更是創造之美。

  而這個曾經挖三填一,從手搓火柴盒開始,見識到建築與光景結構的玄妙,被無數澎湃磅礴建築作品所震撼,從一個一個方塊搭建而起,學習着各種建築技巧,最終將自己的夢想之都用數億個方塊搭建而成的方塊人,又是誰呢?

  ……

  冒險,研究,建築。

  生活,探索,不斷前進。

  一個又一個方塊人就像那顆鑽石一樣,在這廣袤無垠的世界之中游歷。

  方塊人是誰?

  是伱,是我,也是——

  “各位觀袀兒茫瑲g迎來到籽珉的MineCraft遊戲世界,從今天起籽珉將爲大家帶來極限生存挑戰……”

  “哈嘍大家好啊,我是史蒂豬,今天給大家帶來的是一格空島生存……”

  “晚上好我蛋白,那麼我宣佈,從今天開始將挑戰不使用工作臺擊殺末影龍通關……”

  “hello各位觀信笥褌兇蠹液茫沂莟echno,今天照例是來到一個PVP的服務器……”

  “我是dream,今天繼續我們的1v5獵人遊戲,老規矩先從打喬治一巴掌開始蕪湖……”

  “……”

  他是無數玩家們的化身和縮影。

  是我們對於另一個自由世界的憧憬和嚮往。

  這是我的世界。

  這是我們的世界。

  【SNG(10/1

  

  0):這是一款超脫於遊戲之外的遊戲,與其說它是一款遊戲,倒不如說是另一個世界,一個足夠讓你參悟人生的虛擬世界】

  【天天遊報(10/10):或許當我們初次聽到這款遊戲的消息時,會被它無擎手搓的絕境所震撼,但等你真正玩上這款遊戲之後,你就會發現“無擎製作”似乎是它最沒有必要大書特書的特點,它的絕妙已經將黃金之風的遊戲境界提升到了一個前所未有的高度】

  【歐羅巴游戲(10/10):歷來,幾乎全世界所有遊戲廠商所追求的,都是“成爲佇立在世界之巔名留青史的偉大遊戲公司”。但很顯然,黃金之風並不這麼覺得,通過這款遊戲,他們似乎在向全世界宣告“偉大的從來不是遊戲公司,而是富有想象和創造力的玩家”】

  【玩家篝火(10/10):如果說泰坦隕落是黃金之風初涉世界遊戲圈,濃墨重彩的一筆,那麼我的世界就是黃金之風在遊戲界中所樹立的一塊無可撼動的里程碑,就像是俄羅斯方塊一樣,儘管時過境遷,時代發展,科技進步,但沒人能夠否認俄羅斯方塊在遊戲界中的開創意義】

  【SLGamers(10/10):如果此時再去討論我的世界於科隆遊戲展上的成績和地位,毫無疑問是沒有意義的,畢竟,當它正式發售的那一剎那,“沙盒遊戲”的大名,就已經鐫刻在了遊戲發展歷史的豐碑之上,不可磨滅】

  【……】

  十分!

  十分!

  無一例外,全媒體滿分!

  這是黃金之風有史以來第二款成本金額在億刀以下,拿到全媒體滿分的超神之作!

  而他們的上一款小成本滿分作品,叫做《去月球》。

  正因爲如此,也有不少的媒體將這兩款遊戲拿出來作對比。

  如果說《去月球》是遊戲性欠缺,故事性滿分甚至超神的作品。

  那麼《我的世界》就是完全相反,遊戲性超神但故事性卻幾乎沒有的作品。

  兩個極端。

  不過!

  也恰恰是因爲這種極端,纔將這兩款低成本的遊戲,全都推上了滿分作品的神壇!

  因爲故事性的突出,勢必會故意弱化遊戲的操作性和延展性,不能讓遊戲性影響到故事情緒的遞進。

  反過來說,遊戲性的超神,就勢必意味着故事性的削弱,不能讓故事將玩家的手腳束縛。

  而截止到《我的世界》發售!

  雲威方面,也正如黃金之風腥酥八胍粯印�

  不僅沒有上架銷售《魔戒:咕嚕》。

  甚至還火速撤下了有關於《魔戒:咕嚕》的一切官方消息!

  曾經的官推宣發?刪除!

  曾經的轉發評測?刪除!

  甚至!

  如果你不是刻意去搜索《魔戒:咕嚕》的詞條及相關視頻,在油管和其他一些視頻網站上,你甚至找不到半點這款遊戲曾經作爲主打參加

  

  過科隆遊戲展的痕跡!

  很顯然!

  雲威這一波,從頭至尾,純純就是扮演了一場小丑!

  甚至還不如當年的柯美拉!

  畢竟!

  當年的柯美拉雖然該敗敗該死死,但人家至少血戰到底了!

  而且,就算是《夜霞島》!

  這麼稀爛的一部作品,被萬人唾罵,千夫所指,從媒體到玩家血噴了個遍!

  人家照樣發售,從沒否認過自己出品了這麼個垃圾的事實。

  就算是撲街!柯美拉也是個鐵骨錚錚的撲街!

  而相比之下,雲威可就小丑多了。

  最關鍵的是,這種信息抹除式的負面影響消除手段,價格也同樣不菲!

  相當於雲威這邊宣發掏了一大筆,被噴到股價下跌之後,收拾爛攤子抹除負面消息又花了一大筆!

  裏外裏嘛事兒沒幹,遠赴日耳曼科隆丟了一波大人,然後怒掏了好幾億刀脫了褲子放屁。

  消息傳來。

  威望迪的董事莎拉都快氣瘋了!

  然而!

  俗話說的好,自己的倒黴固然使人惱火,但他人的成功更加令人心梗。

  還不等她這邊按着考尼克狠K一頓呢!

  黃金之風那邊,一則更加令她感到心梗的消息,接踵而至——

  【黃金之風:歡迎回到——仁慈醫院(本作由黃金引擎alpha測試版打造)】

  ——

  PS:MC這一段其實架構了很久,因爲它可寫的實在太多太雜了,但也正因爲如此,我才嘗試着將它用比較意識流的方式呈現出來,希望大家能接受吧。

  再PS:欠一章明天還吧,明天還要早起去掛水

  

第416章 重返!仁慈醫院!

  黃金引擎有消息了!

  時隔三個月!

  就在黃金之風所領銜並全額投資的黃金引擎,在宣佈開發的短短三個月後!

  就在全球玩家還在驚豔於我的世界憑藉純粹的遊戲性,瘋狂爆殺遊戲圈,猜測黃金之風是否還需要等待引擎空檔期繼續出品無擎手搓遊戲之時!

  黃金之風終於帶來了有關於引擎研發的消息!

  A測引擎正式出爐!

  而除此之外!

  伴隨着這次引擎A測,黃金之風竟然還專門出品了一款遊戲,作爲引擎測試的載體!

  最關鍵的是——

  ‘我草!!!仁慈醫院???’

  ‘仁慈醫院這個名字好熟悉啊,但是想不起來了’

  ‘求生之路啊!宣傳片的開篇就是仁慈醫院,而且關卡也是從仁慈醫院開始的嘛’

  ‘哦哦哦哦我靠想起來了!所以這是要出續作了?D4L2?’

  ‘求生之路重置版嗎?我草!我最喜歡的遊戲要重置了?還是續作?’

  ‘感覺不太像是重置或者續作,畢竟這是黃金之風好吧,我覺得老賾撌遣粫隼m作的’

  ‘的確,要是其他的遊戲公司嘛,趁着這個機會肯定要出個續作或者炒冷飯,但是老龠@個逼,估計不會再做喪屍求生系列的遊戲了’

  ‘仁慈醫院……我草,不會是求生之路前傳吧?’

  ‘但是求生之路前傳也沒有喪屍啊,打啥呢?’

  ‘不知道啊……’

  ‘……’

  刻在DNA裏塵封已久的記憶動了!

  作爲黃金之風第一部投資超過千萬元的體感多人聯機合作射擊遊戲。

  《求生之路》可謂是在遊戲領域開創了諸多先河。

  首先就是“二代FPS概念”!

  這個不用多做贅述,畢竟如此理念如今甚至已經成爲了射擊遊戲的主流設計,影響了整個FPS遊戲發展的格局。

  而除了這最重要的一點革新以外。

  多人聯機合作PVE模式,也從很大程度上影響到了整個射擊遊戲的遊戲模式發展。

  自從求生之路後,各種各樣類似於求生之路模式的遊戲,便層出不窮。

  甚至在求生之路最火熱的那段時間中,不誇張地說,只要你這遊戲同樣也支持多人聯機,是二代FPS設定,並且主打PVE,那麼玩家們就會自動掏錢!

  並且!

  時至今日!

  求生之路,依舊在此類遊戲之中,佔據着在線遊玩人數的前列!

  倒不是說它的本體圖有多好玩。

  關鍵是由這款遊戲所衍生出來的創意工坊體系,實在是太過成功了!

  無數的人物、槍械、道具、地圖,甚至是配樂等等模組,極大地延長了這款遊戲的壽命。

  以至於如今的求生之路,與其說它是個獨立遊戲,倒不如說它是個遊戲模組的載體!

  各式各樣的模組應有盡有!