說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第710章

作者:布洛芬战士

  ‘壞了,我成協約國了(狗頭)’

  ‘中華是講究和平的民族(掏槍)’

  ‘支持小黃再次向霓虹本土投放戰略boy(藕式滑稽)’

  ‘簡直就是十八路諸侯討董,牛逼’

  ‘聯合十七家集團研發引擎,好傢伙,這裏面要是沒有官方上層授意我是不信的’

  ‘的確,這聯合軍太猛了……’

  ‘估摸着第一場衝突就是在科隆了’

  ‘日耳曼:怎麼回回世界大戰都有我的事兒?’

  ‘哈哈哈哈哈哈哈……’

  正式宣戰!

  隨着雙方將衝突和爭端擺上檯面,全球遊戲格局也將迎來二十年前所未有之變革。

  事實上。

  這對於顧晟和黃金之風來說,並不是壞事。

  雖然這樣說顯得有些鷹派,但毋庸置疑的是,想要迅速改寫世界產業格局,組織引爆一場世界大戰,是最爲行之有效的方式。

  儘管這場曠日持久的大戰可能會歷經三年四年,甚至更久。

  但對於遊戲發展幾十年的漫長時間來說,世界大戰所帶來的迅速崛起,已經算是花費時間最短的辦法了。

  而隨着雙方正式攤牌,全球遊戲產業,甚至是高科技產業的目光,也都紛紛聚焦在了這暗流湧動,並且很快

  

  就要爆發正面衝突的戰場之上。

  畢竟正如那條評論所說。

  就在短短兩個月後的科隆。

  科隆遊戲展上,雙方的第一次交鋒,將會如期舉行。

  ……

  “……而這場交鋒,我們只能贏,不能輸!”

  與此同時!

  米國雲威!

  兴苤ǔ碚f,考尼克作爲雲威的首席執行官,基本是不會參與某一個遊戲的開發節點會議的。

  畢竟雲威旗下的遊戲工作室那麼多,他要是每一場遊戲開發會議都參加,怕是早就累死了個屁的了。

  可是這一次!

  由雲威旗下僅次於噴火鳥工作室,被外界稱爲“一超三強工作室”中,三強之一工作室“雪豹工作室”所開發的這款遊戲,卻讓考尼克格外上心!

  不僅早在一個月前項目立項之際,就親自參與了立項開發會議。

  如今,項目開發有所進展,更是再次親臨會議,瞭解開發進度,指導開發工作!

  只因爲這個項目!

  乃是他們將要放到科隆遊戲展上,親手埋葬黃金之風的主打參展項目!

  此刻,坐在會議室首位之上的考尼克,想到當初立項會議上的種種,不由得感觸良多。

  沒錯。

  如今的局面形成,並非一日之功。

  早在考尼克聯繫幻夢之前,針對於這一次科隆遊戲展上的交鋒,雲威就開始準備了。

  如今由雪豹工作室開發的這款遊戲,從形式上,考尼克在《夜梟》的成功上汲取了靈感,提出雖然我們視黃金之風爲眼中釘,但在遊戲設計上,卻可以參照黃金之風以往的遊戲內核,進行遊戲設計。

  而在當時《使命召喚》還沒有大爆特爆的當下,縱觀黃金之風以往遊戲,口碑銷量雙豐收的遊戲是誰呢?

  《雙人成行》

  全平臺十分!單週500萬套銷量!高達99%的好評如潮!

  這玩意兒擺在這,不參考這個參考哪個去?

  甚至!

  爲了做好這款遊戲,考尼克還爲黃金之風做了一份貢獻,買了一款遊戲親自遊玩了一下!

  而在一番遊玩之後!

  考尼克總裁,也給出了自己對於遊戲之所以好玩的分析和對開發目標的指示——

  “這是一款主打跳躍的遊戲,”

  “玩家通過不斷的跳躍和觸發機關,解開謎題,從而帶來成就感和滿足感,”

  “雖然這個雙人合作部分吧,也很成功,但我卻並不建議我們完全效仿,”

  “畢竟如果連合作部分我們都借鑑了,對於我們遊戲的口碑,必定會產生不利的影響……”

  一頓冷靜分析!

  你很難說考尼克分析的完全不對。

  畢竟人家說的也有道理,雙人成行這款遊戲,的確在大部分遊戲時間中,兩個互相配合的玩家都是通過跳躍,通過遊戲障礙,推進遊戲劇情的。

  從某種程度上來說,這的確是一個平臺跳躍解謎遊戲!

  從狹小的工具間開始,科迪和小梅跳

  

  跳跳,最終跳出了工具間。

  到後來的城堡玩具屋關卡,科迪和小梅也是跳跳跳,最終跳進了小可愛三世的城堡之中。

  甚至在遊戲的結尾,兩人也是踩着迪斯科燈球跳跳跳,最終跳出了一個全平臺滿分的遊戲大結局。

  正如考尼克所看到的,這款遊戲從頭至尾,跳躍都佔用了大部分的遊戲時間。

  但是!

  這遊戲之所以好玩,之所以滿分,是因爲“跳躍通過障礙”這個遊戲設定嗎?

  顯然不是。

  而考尼克也顯然不懂遊戲。

  作爲一個商人,他是不會去花費大量時間研究產品內核和精髓的。

  畢竟仿造一款產品,最重要是形似。

  考尼克只需要關注“遊戲玩法”這個殼子就夠了。

  至於說除了跳跳跳以外的“雙人配合”玩法嘛,正如考尼克所說,他們雲威是不方便完全照抄的。

  所以!

  爲了彌補這一項賣點的缺失,考尼克也當場宣佈了另一項足以堪稱爆炸的噱頭——

  【我們已經和華納旗下新線影業達成了合作意向,將向新線影業購買影版《魔戒》IP授權!】

  魔戒!

  又稱“指環王”!

  作爲曾經斬獲國際獎項351項,提名284項,17項奧斯卡金像獎的魔幻鉅製,《魔戒》三部曲可謂是全球魔幻電影的天花板了。

  不僅在製作層面上質量爆炸,口碑和名氣也是享譽全球。

  用這玩意兒當噱頭!

  很難想象,消息公佈之後,將會在遊戲圈引起怎樣的轟動!

  於是乎!

  這樣一款擁有魔戒授權的平臺跳躍解謎遊戲,便應叨�

  定名——

  《魔戒:咕嚕》

  沒錯!

  爲了另闢蹊徑,考尼克還大膽地提出了將主視角進行轉換!

  這一次,我們既不是驍勇善戰的矮人戰士,也不是高貴典雅的精靈族羣,更不是堅韌不屈的人族!

  既然是平臺跳躍解謎遊戲,將視角鎖定在曾經魔戒的持有者咕嚕身上,是再合適不過了!

  並且,在咕嚕四腳着地的靈敏機動性和魔戒隱身的能力加持下,他們還能在遊戲中加入潛行暗殺的元素,豐富遊戲的可玩性!

  一款擁有超級IP授權,融合了時下最流行平臺跳躍玩法,以及別出心裁潛行暗殺玩法的遊戲!

  考尼克很難想象它不成功的樣子。

  尤其是在看過黃金之風確定此次參展科隆的那款《我的世界》概念海報之後!

  這種自信更是到達了巔峯!

  畢竟,黃金之風那沒有引擎加持增速所開發出來的作品也太爛了!

  充滿了像素的畫面,以及那方方正正的粗糙方塊腦袋人物!

  說句不好聽的。

  考尼克甚至覺得自己學兩天編程,所製作出來的遊戲,都有可能比肩黃金之風這款《我的世界》。

  不過!

  “……我們還是不能太掉以輕心,”

  考尼克說道:

  “畢竟黃金之風的死忠玩家,不在少數,”

  “再加上這一次他們難得地硬氣了一回,竟然敢直接在社交平臺上對我們宣戰,”

  “這樣的公關手段,註定會爲他們拉高一部分營銷熱度,”

  “所以這一次,雖然他們的作品看上去是個徹頭徹尾粗製濫造的垃圾,”

  “但他們的勢頭,卻不可小覷,”

  “尤其是在遊戲展開始階段中,我們更要小心應對,爭取在最一開始,就將黃金之風死死壓住,不要給他們任何喘息的機會!”

  說着話!

  考尼克環視了一圈神色凝重的雪豹工作室成員們,點了點頭,正色繼續道:

  “這一次,我們有享譽全球的超級IP加持,更是有高達3.28億的充足開發資金支持!”

  “3S級IP大作對粗糙的方塊人!”

  “優勢在我!”

  “這一次,我們將一雪前恥,將科隆遊戲展變成黃金之風的埋骨之地!”

  “什麼第一次世界大戰,呵,”

  “第一次世界大戰打了足有四年之久,”

  “但這一次,科隆遊戲展一戰,我們就要斬草除根,徹底掐死黃金之風!”

  話音落下!

  就見雪豹工作室腥肃嵵攸c頭,齊聲高呼!

  “明白——!”

  

第397章 暗流湧動!歡迎來到我的世界!

  《黃金之風宣佈引擎正式進入開發階段》