作者:布洛芬战士
‘啊……羨慕天天……’
‘天天天天能出外展,簡直爽爆’
‘天天天天出外展……你這話給老外都未必看的懂’
‘斷句題:【這幾天天天晴天,天天天天出外展】’
‘草哈哈哈哈哈哈,什麼中文十級考題’
‘大明和小林也來了!怪不得昨天沒直播,原來是摸魚去高盧了!’
‘大明和小林(X),小林和小林人柱力(√)’
‘大明:伱再罵?!’
‘話說這一次歐羅巴展關注的人好多啊’
‘是啊,畢竟外面都在傳這是小黃的最後絕唱了’
‘所以離了幻夢,小黃真就不行了嗎?’
‘那倒也未必,不過短時間內小黃肯定是找不到幻夢5的平替的,這對於後續遊戲開發打擊很嚴重’
‘不是我就不明白了,幻夢這麼調價是失了智嗎?’
‘制裁小黃嘛,這還看不明白嗎,很明顯小黃現在已經揍得柯美拉和雲威受不了了,必須得上點強度了’
‘唉……咱自己沒有引擎……真就是那個被拿捏啊……’
‘據說這是小黃參與開發的最後一個使用幻夢5引擎的遊戲了,不知道質量如何’
‘怒焰本身就是競速的老行家,再加上老伲烙嬞|量差不了’
‘不過這次能不能幹得過雲威很難說,畢竟之前看爆料,據說這一次雲威的這款遊戲質量很高’
‘……’
一時間,彈幕之中姓f紛紜!
而在這史無前例的關注度中!
這場被譽爲黃金之風絕唱,同時也是怒焰關鍵一戰的展會,隨着天天一行人進入展廳,正式開啓!——
PS:下章十點
第389章 這和諧的一幕怎麼這麼不和諧呢?
一進入展廳!
迎面就是偌大的歐羅巴展會LOGO!
而值得一提的是,今年的歐羅巴展會,組委會甚至直接修改了沿用了很多年的LOGO樣式,在原來EUR藝術字符的基礎上,又額外添加了一個車輪的標誌,並且將R字符的拖尾做成了F1方格旗的樣式,倒是讓不少觀袀儠囊恍Α�
‘哈哈哈官方終於認清自己了,什麼歐羅巴互動娛樂展?歐羅巴競速遊戲展!’
‘官方直接不演了哈哈哈哈哈……’
‘直接把車輪子拍臉上:我就是關注競速遊戲,我就是競速遊戲展,怎樣?’
‘笑死,直接改LOGO我是沒想到的’
‘不過也難怪官方不裝,你看這前後左右的,全都是競速遊戲’
‘喜歡競速遊戲的玩家怕是直接起飛’
‘的確,競速遊戲玩家的我每年全指望這個展覽活着了,這比四大展還重要好吧’
‘好多類型啊,方程式、拉力賽、汽車自行車摩托車……’
‘我還是第一次看這個展覽,還挺有意思的……’
‘……’
是的!
由於此次展覽的關注度史無前例。
所以第一次觀看歐羅巴展的觀校挂膊辉谏贁怠�
而在天天一行人的帶領之下,玩家水友們跟隨視角,倒是切身體驗了一番這個被譽爲‘競速遊戲殿堂’的展覽魅力。
從多人競技到個人生涯。
體育遊戲之中常見的遊戲類別,在競速遊戲之中也都有完美的體現。
多人競技類型的遊戲主打的就是一個線上對戰,而單人生涯則更加註重於劇情的推進和賽車裝備的線性提升,而且在天賦樹的加持下,雖沒有多人競技的競技性那麼強,但也樂趣多多。
從汽車競速到摩托飆車。
鐵包肉和肉包鐵哪一個更刺激,向來都是競速愛好者們永恆討論的話題。
但毋庸置疑的是,無論是汽車的鐵包肉,還是摩托的肉包鐵,在那超越極限的速度較量之中,身旁飛馳而過的景象和無與倫比的速度體驗,都能令人熱血沸騰。
從方程式賽車到極限拉力賽。
瀝青澆築的制式車道是方程式賽車手們追逐榮譽的天堂,而達喀爾一望無際的大戈壁灘則是拉力賽選手們放逐靈魂的故鄉。
或許你喜歡賽車場中熱浪蒸騰的氣氛和令人享受的換胎服務,也或許你更喜歡自己動手改裝升級賽車的成就和人車合一的感覺,但無論伱是哪一種競速種類的受校俣扔肋h是你追尋的唯一目標。
這是速度與激情的碰撞!
這是極致與無畏的挑戰!
賽車場中熱浪滾滾,郝顯明牢牢把持着方向盤,目光謹慎專注,尋找着極限速度下的超越機遇!
拉力賽道中黃沙漫天,林小萌在顛簸之中摸去頭盔上的揚沙,想要在直線距離上追回過彎時的時間
差!
毫無疑問!
競速遊戲!
速度永遠是第一追求,激情和熱血的體現永遠是第一要務!
“呼——不行了不行了——有點玩不動了——”
終於,在體驗過了本次雲威旗下“烈焰海洋(Fire&Sea)”工作室所帶來的《燃燒車輪》之後,郝顯明擺了擺手,示意自己差不多要燒不動了。
其實客觀來說,這一次雲威所帶來的這款拉力賽競速遊戲,內容還真是非常可圈可點的——
作爲一個以單人劇情爲模式的遊戲,它的首章故事還是非常中規中矩的:
開局玩家將扮演一個受人僱傭的地下賽車手,在一個名爲‘惡魔谷’的虛構地域參加一場拉力賽。
而在比賽之中,由於對手的陷害,導致原本名列前茅的主角不幸墜落懸崖。
好消息是墜落山崖的主角沒死,被一個金髮碧眼的大美女撿到了,但壞消息就是劇烈的撞擊讓主角喪失了部分記憶,忘了許多駕駛技巧。
並且,這場事故的背後,似乎還有更大的陰帧�
於是,爲了追尋事故背後的真相,同時也爲了回憶起自己的諸多駕駛技巧,主角在大美妞的資助之下,重新踏上了職業車手的道路。
故事很常規,但是劇情的設定卻很巧妙。
烈焰海洋工作室非常巧妙地將“失憶”和“技能樹”聯繫了起來,主角每找回一份記憶,都是技能樹的一次提升。
並且在之後的遊戲過程中,主角的賽車也會隨之升級。
而除此之外,一些支線任務的設置也能同樣幫助主角練級提升。
工業質量拔尖,劇情中規中矩,升級體系明確,整體感受刺激流暢……
毫無疑問!
這一次的雲威似乎真的是因爲沒有對上黃金之風,連思路都清晰了不少,帶來了一部各方面都可圈可點的競速作品。
但是!
“問題也正在此處,”
作爲測評編輯,郝顯明此番隨行自然也會在每款遊戲遊玩之後,做上一個現場評測:
“歸根結底,這其實還是一部主流競速作品,”
“車輛升級、車技提升、速度競技、警察香車和美女,”
“萬變不離其宗。”
太疲勞了。
千篇一律的疲勞。
說到這。
郝顯明砸了咂嘴,稍加思索,接着聳了聳肩:
“不過客觀來說,這也不是《燃燒車輪》的問題,而是競速遊戲這個大類型的通病,”
“畢竟這麼多年以來,競速遊戲從來都是這樣的設置,”
“雖然各家廠商都在嘗試着尋找突破改變,但是卻收效甚微,”
“說實話,這麼長時間以來,唯一能夠讓我感覺到有點新意的,可能就是怒焰的上一款遊戲《山脊摩托》中的那個暴力摩托模式了,”
“而在這一次的展會之中,我們也看到了以此類玩法爲核心的作品,”
“至於更大的創新嘛……”
說着。
郝顯明朝天
天攤了攤手:
“我個人認爲很難再做新形勢的更迭了……”
甚至黃金之風也不例外。
郝顯明在心中補充道。
是的。
這一次,他們故意沒有先行體驗怒焰和黃金之風聯合開發的那款《歐洲卡車》。
一個原因是直播節目的安排就是如此。
二來,其實也體現了是腥藢洞朔稓W卡》的擔憂和信心不足。
因爲兴苤�
放眼全球競速遊戲,其實歸根結底就一個樣!
飆車唄!
還能有啥?
沒啥了!
所以在如今的競速遊戲中,全球廠商只能在工業質量上做軍備競賽!
但你要是論工業質量!
又有誰能跟財大氣粗,號稱全球第一大遊戲廠商的雲威叫板呢?
所以!
對於此番各路媒體口中的“黃金絕唱”,天天遊報幾人其實都是持比較悲觀的態度的。
但是!
在這普遍悲觀的態度之中,還夾雜着一點點希望。
畢竟那可是黃金之風,是名滿圈內的鋼鏈手指工作室聯合怒焰打造的遊戲。
而抱着這樣複雜的心情!
不多時!
隨着鏡頭一路向着展會內部推進,天天一行人,也來到了怒焰的展臺之前!
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