作者:布洛芬战士
拎着沙鷹的扎卡耶夫,越來越近。
肥皂費力地喘着粗氣,而不遠處的錢隊,則被一個水泥板死死壓住了左腿。
咔——噠——
喘息間!
肥皂已經看到了扎卡耶夫,而扎卡耶夫也看到了他們。
冰冷的擊錘壓下,黑洞洞的槍口指來。
而就在這生死一線之際!
嗤——轟——!!!
突然間!
空中一聲爆炸!
火球轟然!
一發毒刺導彈精準地命中了扎卡耶夫身後的雌鹿戰機!
扎卡耶夫下意識轉頭看去!
顯然,卡瑪羅夫的圍捕已經到來!
而就在這電光石火的一瞬!
啪!
一聲脆響,在普萊斯隊長的身前響起。
肥皂抬眼望去。
就見普萊斯隊長那把漆黑的1911手槍,滑過了粗糙冰冷的大橋橋面,分毫不差地滑到了他的面前。
這一刻!
彷彿一切都成了慢動作。
爆炸的聲音被拉長,紛飛的子彈也變成了拖曳在空中的火線。
扎卡耶夫瞪大了雙眼,緩緩回頭,想要在臨被捕前,抬槍報仇。
可此時!
肥皂手中的1911,已經瞄準了他的頭顱。
一切皆由你而起。
而如今,經歷了足足六天的全球行動。
一切,都該畫上一個休止符了。
爲了蓋茲。
這一槍。
萬事皆休。
嘭!!!
噗——!!!
子彈伴隨着火焰咆哮射出,精準地釘進了扎卡耶夫的眉心之中!
緊接着!
嘭!嘭!
又是兩槍!
扎卡耶夫身旁的兩名守衛,應聲倒下。
被蒼茫白雪覆蓋的阿爾泰山脈,見證了這慘烈的一戰。
西伯利亞吹來的凜冽寒風,將破敗戰場上的硝煙滾滾捲起。
卡瑪羅夫隨着支援而來的直升機索降而下。
耳麥之中,普萊斯隊長虛弱的聲音,也隨之響起,像是他們第一次執行貨輪任務時一樣——
【普萊斯隊長:打得漂亮,肥皂。】
【憂鬱藍調工作室】
【顧晟作品】
【《使命召喚:現代戰爭》】
【黃金之風】
【隆重鉅獻】
嗡——!!!
就像是一場奢華演出的隆重落幕!
這一刻,所有遊玩到此刻的玩家們,全都忍不住長長地呼出了一口氣!
萬事皆休。
隨着扎卡耶夫被擊斃,這場危
及世界的驚天核危機,算是徹底落下了帷幕。
驚險,刺激,環環相扣的任務包羅萬象!
如果說看電影是從第三視角觀看英雄的一番壯舉。
那麼這款史無前例的《使命召喚》,就是讓所有觀袀儯玫谝蝗朔Q在多維度的角色中,親身體驗了一場酣暢淋漓的超級大片!
雖然到此,整部系列的故事還沒有講完。
華沙的內戰還在繼續,究竟誰輸誰贏尚未可知。
中東核爆的三萬陸戰隊究竟後事如何,片尾的字幕之中也未交代。
甚至,由於沒有鏡頭,玩家們甚至不知道錢隊在說完那句話後究竟是死是活。
或許一切,都要在《現代戰爭2》中,才能一見分曉了。
畢竟,在推出這部使命召喚之初,顧晟就承諾了現代戰爭將會以三部曲的形式進行呈現。
更加隱祕的危機還在醞釀,一個由全球最精銳士兵所組成的小隊已具雛形。
詭譎的陰诌�未結束,這場驚天核網的徽郑匀蝗珀庼舶悖采w着這個世界。
不過現在!
玩家們總算是能夠在驚險刺激的情節之中,暫且松上一口氣,來一次暢快淋漓的歡呼了!
是的。
儘管在現代戰爭的世界之中,核威脅暫且解除,萬事皆休。
但在現實之中,黃金之風這枚遊戲界重磅核彈的威力,卻纔剛剛引爆!
“SNG遊戲論壇”——10分!
“天天遊報測評”——10分!
“SLGamers”——10分!
十分!十分!還是十分!
【毫無疑問!這是黃金之風有史以來最爲成功的一部完美作品!無論是商業屬性還是遊戲內核表達,它既兼備瞭如生化7一樣的商業屬性,又拿出了比肩甚至超越TTF節奏的劇本!】
【真正的集大成之作!《現代戰爭》並非一鳴驚人!在這款遊戲中,伱甚至能夠看到許許多多熟悉的影子!但它就像是黃金之風長達三年摸索而出的經驗彙總一樣,無可挑剔,完美無瑕!】
【保守了!雖然之前黃金之風總裁顧晟和副總森谷的發言令人驚訝,但更令人驚訝的是在有玩過這款《現代戰爭》之後,你會感覺到這兩位的發言終究還是保守了!無論是工業水平、劇本編排、節奏把握還是遊戲的可玩性,這款作品已經足以被裝裱起來,鑲嵌在世界FPS遊戲山頂的最巔峯處!】
【……】
是的,這是黃金之風繼《雙人成行》之後的又一滿分之作。
但這一次!
《現代戰爭》的滿分含金量,可謂是史無前例地又高又足!
因爲這一次,他們既沒有《去月球》般的公益屬性,又沒有《雙人成行》的特殊意義,更沒了曾經《泰坦隕落》知名度不足的侷限!
這是真正意義上的一次隆重鉅獻!
更是真正意義上,黃金之風首款全球測評滿分作品!
意義重大!
杖弧�
對於黃金之風來說,這一次新系列IP的開創,固然是一次前所未有的成功,理應慶賀一番!
但是!
此時,遊戲業內的一場暴風雨,卻正在悄然逼近……
——
PS:下章十點
第385章 朕給你的纔是你的,朕不給,你不能
搶
“下週一,幻夢就會發布公告,還有兩天。”
此刻的黃金之風會議室中,氣氛一片凝重。
沈妙妙坐在首位之上,一張小臉面沉似水。
而在她的左手邊,顧晟的神色,也同樣並不輕鬆。
要知道。
此時他們的《使命召喚:現代戰爭》首波滿分測評纔剛剛公佈,銷量和口碑的雙豐收下,他們理應彈冠相慶,甚至來一頓團建大餐也絲毫不爲過。
但現在。
所有黃金之風的高管,包括旗下三大工作室的首席負責人,悉數到場,卻不是爲了慶賀而來的。
因爲——
幻夢集團旗下引擎“幻夢5”和“夢想3”,馬上就要進行調價,並且在明年的開年之際,實施此次價格調整。
這是森谷從柯美拉上層渠道之中獲悉的消息,可信度超過八成。
其實引擎調價,早就在顧晟的預料之中。
畢竟,隨着這些年來遊戲市場的發展和進步,不斷優秀新作品的湧現和體感艙的更新迭代下,整個遊戲市場都在擴大,不少大小廠商都賺得盆滿銤M。
而作爲引擎廠商的幻夢,肯定也會相應地將旗下引擎平臺的使用價格進行上調。
一榮俱榮嘛。
大夥兒賺的多了幻夢自然也想多分點,這無可厚非。
但問題是!
這一次幻夢的調價政策,可不是單純爲了“多分點”!
根據森谷瞭解到的情況。
從明年年初開始,幻夢旗下的兩大引擎,都將實施價格收取政策修改。
注意,是修改,不是調整。
原先的收費策略被全盤捨棄,新一代的收費準則將會取而代之。
首先,幻夢5。
作爲體感艙遊戲製作引擎,幻夢5一直以來在市場上的佔有率都頗高,而目前,幻夢5的收費策略是:遊戲總營收超過100萬刀,就需要繳納5%的授權費用,或直接以200萬刀的價格在遊戲開發之初就一次性買斷授權。
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