作者:布洛芬战士
拎着沙鹰的扎卡耶夫,越来越近。
肥皂费力地喘着粗气,而不远处的钱队,则被一个水泥板死死压住了左腿。
咔——哒——
喘息间!
肥皂已经看到了扎卡耶夫,而扎卡耶夫也看到了他们。
冰冷的击锤压下,黑洞洞的枪口指来。
而就在这生死一线之际!
嗤——轰——!!!
突然间!
空中一声爆炸!
火球轰然!
一发毒刺导弹精准地命中了扎卡耶夫身后的雌鹿战机!
扎卡耶夫下意识转头看去!
显然,卡玛罗夫的围捕已经到来!
而就在这电光石火的一瞬!
啪!
一声脆响,在普莱斯队长的身前响起。
肥皂抬眼望去。
就见普莱斯队长那把漆黑的1911手枪,滑过了粗糙冰冷的大桥桥面,分毫不差地滑到了他的面前。
这一刻!
仿佛一切都成了慢动作。
爆炸的声音被拉长,纷飞的子弹也变成了拖曳在空中的火线。
扎卡耶夫瞪大了双眼,缓缓回头,想要在临被捕前,抬枪报仇。
可此时!
肥皂手中的1911,已经瞄准了他的头颅。
一切皆由你而起。
而如今,经历了足足六天的全球行动。
一切,都该画上一个休止符了。
为了盖兹。
这一枪。
万事皆休。
嘭!!!
噗——!!!
子弹伴随着火焰咆哮射出,精准地钉进了扎卡耶夫的眉心之中!
紧接着!
嘭!嘭!
又是两枪!
扎卡耶夫身旁的两名守卫,应声倒下。
被苍茫白雪覆盖的阿尔泰山脉,见证了这惨烈的一战。
西伯利亚吹来的凛冽寒风,将破败战场上的硝烟滚滚卷起。
卡玛罗夫随着支援而来的直升机索降而下。
耳麦之中,普莱斯队长虚弱的声音,也随之响起,像是他们第一次执行货轮任务时一样——
【普莱斯队长:打得漂亮,肥皂。】
【忧郁蓝调工作室】
【顾晟作品】
【《使命召唤:现代战争》】
【黄金之风】
【隆重巨献】
嗡——!!!
就像是一场奢华演出的隆重落幕!
这一刻,所有游玩到此刻的玩家们,全都忍不住长长地呼出了一口气!
万事皆休。
随着扎卡耶夫被击毙,这场危
及世界的惊天核危机,算是彻底落下了帷幕。
惊险,刺激,环环相扣的任务包罗万象!
如果说看电影是从第三视角观看英雄的一番壮举。
那么这款史无前例的《使命召唤》,就是让所有观众们,用第一人称在多维度的角色中,亲身体验了一场酣畅淋漓的超级大片!
虽然到此,整部系列的故事还没有讲完。
华沙的内战还在继续,究竟谁输谁赢尚未可知。
中东核爆的三万陆战队究竟后事如何,片尾的字幕之中也未交代。
甚至,由于没有镜头,玩家们甚至不知道钱队在说完那句话后究竟是死是活。
或许一切,都要在《现代战争2》中,才能一见分晓了。
毕竟,在推出这部使命召唤之初,顾晟就承诺了现代战争将会以三部曲的形式进行呈现。
更加隐秘的危机还在酝酿,一个由全球最精锐士兵所组成的小队已具雏形。
诡谲的阴谋还未结束,这场惊天核网的笼罩,仍然如阴霾般,覆盖着这个世界。
不过现在!
玩家们总算是能够在惊险刺激的情节之中,暂且松上一口气,来一次畅快淋漓的欢呼了!
是的。
尽管在现代战争的世界之中,核威胁暂且解除,万事皆休。
但在现实之中,黄金之风这枚游戏界重磅核弹的威力,却才刚刚引爆!
“SNG游戏论坛”——10分!
“天天游报测评”——10分!
“SLGamers”——10分!
十分!十分!还是十分!
【毫无疑问!这是黄金之风有史以来最为成功的一部完美作品!无论是商业属性还是游戏内核表达,它既兼备了如生化7一样的商业属性,又拿出了比肩甚至超越TTF节奏的剧本!】
【真正的集大成之作!《现代战争》并非一鸣惊人!在这款游戏中,伱甚至能够看到许许多多熟悉的影子!但它就像是黄金之风长达三年摸索而出的经验汇总一样,无可挑剔,完美无瑕!】
【保守了!虽然之前黄金之风总裁顾晟和副总森谷的发言令人惊讶,但更令人惊讶的是在有玩过这款《现代战争》之后,你会感觉到这两位的发言终究还是保守了!无论是工业水平、剧本编排、节奏把握还是游戏的可玩性,这款作品已经足以被装裱起来,镶嵌在世界FPS游戏山顶的最巅峰处!】
【……】
是的,这是黄金之风继《双人成行》之后的又一满分之作。
但这一次!
《现代战争》的满分含金量,可谓是史无前例地又高又足!
因为这一次,他们既没有《去月球》般的公益属性,又没有《双人成行》的特殊意义,更没了曾经《泰坦陨落》知名度不足的局限!
这是真正意义上的一次隆重巨献!
更是真正意义上,黄金之风首款全球测评满分作品!
意义重大!
诚然。
对于黄金之风来说,这一次新系列IP的开创,固然是一次前所未有的成功,理应庆贺一番!
但是!
此时,游戏业内的一场暴风雨,却正在悄然逼近……
——
PS:下章十点
第385章 朕给你的才是你的,朕不给,你不能
抢
“下周一,幻梦就会发布公告,还有两天。”
此刻的黄金之风会议室中,气氛一片凝重。
沈妙妙坐在首位之上,一张小脸面沉似水。
而在她的左手边,顾晟的神色,也同样并不轻松。
要知道。
此时他们的《使命召唤:现代战争》首波满分测评才刚刚公布,销量和口碑的双丰收下,他们理应弹冠相庆,甚至来一顿团建大餐也丝毫不为过。
但现在。
所有黄金之风的高管,包括旗下三大工作室的首席负责人,悉数到场,却不是为了庆贺而来的。
因为——
幻梦集团旗下引擎“幻梦5”和“梦想3”,马上就要进行调价,并且在明年的开年之际,实施此次价格调整。
这是森谷从柯美拉上层渠道之中获悉的消息,可信度超过八成。
其实引擎调价,早就在顾晟的预料之中。
毕竟,随着这些年来游戏市场的发展和进步,不断优秀新作品的涌现和体感舱的更新迭代下,整个游戏市场都在扩大,不少大小厂商都赚得盆满钵满。
而作为引擎厂商的幻梦,肯定也会相应地将旗下引擎平台的使用价格进行上调。
一荣俱荣嘛。
大伙儿赚的多了幻梦自然也想多分点,这无可厚非。
但问题是!
这一次幻梦的调价政策,可不是单纯为了“多分点”!
根据森谷了解到的情况。
从明年年初开始,幻梦旗下的两大引擎,都将实施价格收取政策修改。
注意,是修改,不是调整。
原先的收费策略被全盘舍弃,新一代的收费准则将会取而代之。
首先,幻梦5。
作为体感舱游戏制作引擎,幻梦5一直以来在市场上的占有率都颇高,而目前,幻梦5的收费策略是:游戏总营收超过100万刀,就需要缴纳5%的授权费用,或直接以200万刀的价格在游戏开发之初就一次性买断授权。
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