作者:布洛芬战士
而曾經代表着浪漫的巨大摩天輪,也被爆炸所撼動,顫抖地見證着眼前的一切!
嗤——
轟!
火球騰空!
普萊斯的售票亭在一陣劇烈的爆炸之中,被炸成一團火球!
骨碌碌——轟——!!!
泥土翻飛!
麥克米蘭的荒草地在手雷的轟炸之中,掀起滾滾煙塵!
不過好在。
兩名戰鬥經驗豐富的士兵,此刻早已經轉換了陣地。
麥克米蘭重新找到了一束高灌木後隱匿蹤跡。
普萊斯則是閃轉騰挪,移動到了碰碰車樂園旁,繼續對敵人展開阻擊!
而隨着交鋒的逐漸白熱化,整個切爾諾貝利就像是一鍋翻炒爆米花的巨大炒鍋!
噼裏啪啦的槍聲和爆鳴聲,讓這個十數年來死寂如一日的死城,充滿了殺伐的硝煙味道!
敵人就像是無休無止一樣湧來!
或許遊玩簡單難度的玩家們狙了個痛快。
但遊玩困難難度或老兵難度的玩家們,卻是叫苦連天,直言自己從沒有經歷過這麼漫長的十分鐘!
子彈就像是一張巨網一樣,將他們徽郑耆Р黄痤^!
金屬風暴帶着死亡的刺骨寒風,不斷掠過他們腦袋,讓他們無數次與死亡擦肩而過!
這是一場前所未有的防禦戰,更是一場艱苦卓絕的自衛戰!
交織的彈幕是這場雙狙往事最爲盛大的樂譜。
轟然作響的爆炸是這場雙狙往事的宏闊交響!
而最終!
當彈盡糧絕之際!
這場昔日雙狙交響的休止符,也被一聲來自於耳麥之中的無線電所奏響!
【大鳥:A小隊!這裏是大鳥!馬上登機!完畢!】
隆隆隆——
隨着螺旋槳的巨大轟鳴聲和風壓傳來!
普萊斯抬頭看去。
一架巨大的魚鷹戰機,正懸停在他們的上空,緩緩落下。
嗤——
而隨着艙門打開,訓練有素的接應小隊迅速出艙,圍繞着魚鷹戰機列好陣勢,展開與敵人的交火!
啪!
普萊斯找到麥克米蘭上尉,兩人的手再次握到一起——
“我們的返程機票到了,麥克米蘭上尉!”
“那就麻煩你載我一程了,普萊斯中尉!”
第381章 加錢
潛入、狙擊、CQB、阻擊戰……
這是FPS遊戲的諸多元素。
按照目前射擊遊戲市場來看,以上這些元素,似乎每一個單獨抽出來,都可以製作一款獨立遊戲。
而如果在遊戲中再加上爆炸、搏擊、逃亡等劇情安排和鏡頭。
毫無疑問,這款製作精良的單機遊戲,一定會引起玩家市場的不少討論。
但是!
如今!
有這樣一款遊戲,將你所有能夠想到的射擊遊戲刺激點,都融入到了一款作品的一個關卡之中!
在這樣一個整體遊戲創意貧乏的世界之中,究竟會引起怎樣的轟動,沒人知道。
至少!
在“雙狙往事”關卡問世之前,是沒有人知道的。
而現在。
隨着“雙狙往事”關卡的公佈!
一切,似乎都有了答案。
【難以置信!置身切爾諾貝利之中,你甚至很難逃脫那種緊張的沉浸感!這一刻,你彷彿成爲了軍事驚悚片的主角,在敵軍如潮水般的圍攻之中,成爲例無虛發的一番男主!】
——SLGamers推文
【所言非虛!緊湊細密的故事排布,與全球危機的背景相得益彰!正如Sam所說,如今《使命召喚:現代戰爭》三部曲開篇所展現出來的質量,的確超越了黃金之風歷來射擊遊戲所創造的巔峯!】
——玩家篝火短評站
【紀錄就是用來打破的!伱很難不承認這是全球射擊遊戲的又一偉大里程碑!黃金之風超越了自己,更是超越了由泰坦隕落所創造的業界神話!沉浸式的帶入感與前所未有的工業水平,華國遊戲正在以無可匹敵的速度趕超國際!】
——SNG主編西蒙
“看到了吧,沃克總裁,隨着如今遊戲行業的百花齊放,整個行業正在迅速向上發展,市場越來越大,不瞞你說,作爲遊戲公司的我們,也賺得盆滿銤M……”
是的,隨着《使命召喚:現代戰爭》堪稱最全面的經典戰役雙狙往事上線!
豐富的內容和緊張多變的刺激節奏,立馬就引起了整個遊戲測評行業的一片震動!
儘管此時,遊戲發售還並沒有超過24個小時,絕大部分玩家甚至是遊戲測評媒體們都還沒有通關,無法刊發正式遊戲測評。
但就目前遊戲所展現出來的質量來看!
無疑,使命召喚的的確確如他們之前在東津電玩節上所說的一樣,是再一次革新全球FPS巔峯製作標準的一款作品!
雖然正式測評還沒有上線,遊戲最終的打分也沒有公佈。
但是!
各方測評媒體的官推和知名媒體測評人們,卻已經紛紛在自己的推文中,對使命召喚這款作品,做出了極高的評價!
而此刻!
雲威遊戲集團總裁巴伯·考尼克,就以這些測評作爲談資,找上了“幻夢遊戲引擎”的首席執行官——卡特·沃克。
作爲
如今全球最大的引擎供應集團之一,幻夢集團旗下的兩款引擎——“幻夢5”和“幻想3”,佔據着全球體感艙遊戲製作引擎市場份額的45%和其他端遊戲引擎市場份額的38%。
是的。
由於體感艙遊戲是需要對接神經元的,所以在遊戲製作引擎上,開發體感艙遊戲和開發其他遊戲所使用的引擎也有所區別。
“幻想”系列其實就相當於是常規意義上的引擎,類似於顧晟前世中的虛幻、寒霜、Unity等等。
至於“幻夢”系列,就是專門爲開發體感艙遊戲所打造的遊戲引擎。
而在卸嘁婀⿷讨蟹叛廴颍壳笆袌龇蓊~最大,同時也是最先進的引擎,就是出自幻夢集團之手。
如果說遊戲是被加工製造出來的玩具,那麼引擎就是一整套流水線。
如今,全球45%的體感艙遊戲,全都是從“幻夢”這條流水線上生產出來的。
“……如果趁着如今這個時間,將貴司的收費模式稍加更改,即便是隻往上提一點點,相信對於幻夢來說,也是一個質的飛躍。”
考尼克說道。
作爲這樣的一家公司掌舵人,沃克對於考尼克並不陌生,甚至可以說是非常熟悉。
畢竟,一個是全球最大的引擎供應商,另一個是全球最大的遊戲綜合集團。
雙方的合作一直以來都很密切,雲威一直以來也都是幻夢最大的財神爺。
畢竟作爲一家綜合性廠商,雲威可不是隻開發體感艙遊戲,其他端口的遊戲他們每年也不少開發。
也就是說,雲威不僅僅是幻夢公司“幻夢5”引擎的最大使用集團,同時也是“幻想3”最大的使用者。
而按照如今幻夢公司的收費標準來看——
由“幻想3”開發的遊戲,年收入超過10萬刀,就需要購買加強版,40刀一個月;而如果超過20萬刀年收入,就要購買PRO版本,每月150,一年1800刀。
而由“幻夢5”開發的遊戲,總營收超過100萬刀,就需要繳納5%的授權費用,或直接以200萬刀的價格在遊戲開發之初就一次性買斷授權。
毫無疑問,像是雲威這樣越是龐大的公司,就越是他們引擎的大財神爺。
縱觀如今幻夢集團旗下引擎的一整套收費模式,可以說是相當完善。
從價格低的到價格高的,針對大中小型遊戲開發公司或團體的價格定製,都比較合理。
但如今!
正如考尼克所說。
隨着體感艙這些年來的升溫,以及全球遊戲市場的不斷擴大。
最近一段時間,沃克的確在思慮着是不是應該適當將引擎的授權價格,進行一些調整。
比如將“幻想”的月費往上提一提,同時將“幻夢”的授權費用也往上適當調整。
可以說,考尼克的這通電話,正中沃克下懷。
短暫地沉吟了
片刻,就聽沃克笑了笑,開口問道:
“那考尼克先生的意思是……?”
既然考尼克打通電話的第一句話就說了,要和自己談一筆“雙贏”的買賣。
那麼他肯定也是帶着自己的合作方案來的。
聞言,考尼克哈哈一笑,開口道:
“兴苤叛廴缃竦娜蜻[戲市場,”
“除了像是霓虹柯美拉,日耳曼法福克斯,以及東歐極光這類獨立探索許久,底蘊深厚的遊戲大廠,有能力在部分遊戲中使用自研引擎以外,”
“大多數遊戲公司,全都仰仗於貴司這種引擎供應商所提供的遊戲製作框架,才能製作出品遊戲,”
“而這其中,就包含絕大多數的華國遊戲公司。”
說到這,考尼克頓了頓。
而沃克則是心中一動。
的確。
正如考尼克所說。
這麼多年以來,華國作爲全球遊戲最大的銷售市場之一,其本土的購買力雖然位居世界前列。
但其遊戲行業的整體發展水平,卻一直都不盡如人意,甚至還不如東歐。
也就是最近兩三年,在一個名爲“黃金之風”的遊戲領航員的帶領之下,華國整體遊戲製造水平,纔有了顯著的提升,開始走向世界舞臺,跟傳統大廠們一較高下。
“如今華國遊戲行業逐漸崛起,全球遊戲行業也在日益向好,”
就聽考尼克繼續說道:
“這不僅是遊戲市場的擴大,對於遊戲製造行業來說,同樣也是一次擴張,”
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