說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第669章

作者:布洛芬战士

  急促的呼吸聲在這一刻變得格外刺耳——

  【呼——呼——呼——】

  嘭——!!!

  一片死寂!

  隨着槍聲的響起!

  整個試玩版也算是到此結束了。

  但是,不同於剛剛跳上飛機撤離時的喧騰歡呼。

  這一次,現場參展圍觀的卸噙[客們,竟然足足凝滯了五秒!

  很顯然!

  這一段畫面所帶來的衝擊力,甚至要高於剛剛驚心動魄的特殊行動!

  不管是那足以令人汗毛倒豎的口號,還是狂熱人羣中口口聲聲響起的聖戰之名,亦或是這段長鏡頭下壓抑的死亡氛圍!

  很顯然,這個視角的主人,就是軍閥口中“勾結西方”之人。

  而如今,軍閥似乎在斷臂光頭的支持下,推翻了他,然後……

  想到這裏。

  所有人都不由得一陣頭皮發麻!

  究竟誰纔可以勾結西方?又是什麼樣的人才會被推翻?

  答案已經不言而喻。

  在這個中東不知名國家之中,高呼聖戰之名的狂熱軍閥,似乎在全球的直播圍觀之下,親手弒君。

  這個神祕的斷臂光頭究竟是誰?

  這一場殘忍的直播又究竟有何目的?

  貨輪上印有輻射標誌的髒彈究竟從何而來?

  逃出生天的普萊斯隊長和新兵肥皂又將經歷怎樣的彌天陰趾吞魬穑�

  似乎一切,都要等待遊戲的正式版上線之後,才能一見分曉了。

  而現在!

  這款號稱黃金之風有史以來最好的劇情向射擊遊戲,這款被狂妄地譽爲全球射擊遊戲新標杆的作品——

  值得迎來所有人的驚歎與歡呼!

  ……

  《瘋狂的作品!黃金之

  

  風新作“使命召喚:現代戰爭”一經公佈便引起全球熱議!》

  《單日超八萬人次遊覽!全球102家媒體參與試玩!黃金之風創造東津電玩節最火爆記錄!》

  《叛亂!核戰!驚天的陰趾筒豢赡艿娜蝿眨∈姑賳臼兹毡愠蔂懕緦脰|津電玩節的最熱作品!》

  《SNG試玩打分“9.9”!稱其爲“真正意義上的集大成之作”!》

  《全球超20家廠商的FPS遊戲作品宣佈跳票!似有意避開使命召喚!》

  《……》

  一條又一條的評論報道像是雪片一樣滿天飛!

  儘管一直以來,“黃金之風出品的FPS”似乎都和“高質量”所綁定。

  但這一次,使命召喚的發佈,無疑是刷新了玩家和媒體們對於“高質量”的定義!

  經過這麼長時間的熟悉和沉澱。

  如今的黃金之風,顯然已經在射擊遊戲這個領域之中,經驗頗豐。

  小到槍械手感的調校、體感強弱的把控。

  大到整體氛圍的營造,哏R蒙太奇的設計。

  顧晟全都信手拈來。

  再加上這個在他前世中擊敗了無數對手,堪稱射擊遊戲歷史上的標杆旗艦系列作品。

  使命召喚的成功,完全在顧晟的意料之中。

  畢竟,此番與他們所抗衡的最大對手,也不過就是柯美拉臨時起意上展,花費重金打造的《夜霞島》。

  很熟悉的名字,內容也和那個熟悉的作品差不多,只是形式上照搬了求生之路的關卡式設計,而非開放世界,可能是因爲至今還沒有一部所謂的開放世界遊戲供中村參考。

  顧晟並沒將這部所謂的“最大敵手”作品放在心上。

  因爲這個遊戲的質量,他見微知著,足以判斷個大概了。

  而和他抱有同樣想法的,除了黃金之風的腥艘酝猓�有一個看起來可能有些稍顯意外的人——

  伊藤助。

  沒錯!

  既然想要日後掌舵柯美拉,爲了避免重蹈上越景正當家時的覆轍,伊藤助最近開始關注起了遊戲圈的大小事務。

  畢竟,即便中村上位,成爲柯美拉的社長。

  可實際上,有關於公司一些重要性的事物決策,實際上伊藤助還是要自己把控的。

  而如今,看到聲勢如此浩大,大有稱霸年末遊戲市場氣勢的《使命召喚》。

  伊藤助也明白了自己應該怎麼做。

  不要丟了西瓜撿芝麻。

  杖唬鶅|多刀打造的《夜霞島》固然昂貴。

  但相比起整個柯美拉上千億刀的總值來說,它絕不是一個因小失大的好選擇。

  棄卒保帥。

  他要以小博大了。

  ——

  PS:先來一章,後兩章在十點

  

第365章 解鈴還須繫鈴人

  隨着使命召喚的初步試玩評測新鮮出爐!

  另一邊,其他作品的相關試玩評測也隨之放出。

  很顯然,這一次的東津電玩節不僅在展會規模上相較於去年更大,各家廠商所出品的遊戲質量似乎也有了更高的提升。

  不僅天琅、震霆、法福克斯、噴火鳥這種大廠的遊戲受到了一致好評。

  甚至連一些此番首次參展的中小型遊戲廠商們,也帶來了不少令人眼前一亮的獨立遊戲。

  但是!

  在這其中,卻出現了一家不進反退的廠商。

  而它又是如此龐大,如此特殊,如此引人矚目,讓人想忽略都困難。

  畢竟,它可是本次東津電玩節的東道主廠商之一,整個亞洲甚至是東半球中最爲龐大的霸主級遊戲公司,更是被譽爲黃金之風此番遊戲發售最爲重量級的對手!

  柯美拉。

  是的。

  柯美拉又雙叒叕翻車了!

  其實,說是柯美拉翻車似乎並不準確。

  因爲此番,不管是柯美拉旗下西川工作室與網球王子聯名推出的同名網球遊戲,還是高杉工作室所出品的方程式競速遊戲,在展會上收穫的口碑都很不錯。

  西川工作室的網球王子是因爲有IP加持,而且加入了部分類似於格鬥遊戲的設定,角色暴氣了以後就能用出來自己的大招,像是海堂薰的蛇球,手冢國光的零式削球,不二週助的白鯨迴旋,越前龍馬的二刀流等等。

  還原度很高,媒體們的評價也都非常不錯。

  至於高杉工作室的方程式競速遊戲就嚴肅得多了,不僅與現實中的諸多廠商合作,擬定最真實的數據,甚至遊戲中還有一項全擬真模式,去掉了一切輔助功能,讓玩家們親身學習體驗真正的F1方程式賽車駕駛。

  媒體們同樣交口稱讚,甚至稱其爲有史以來最爲擬真的方程式賽車遊戲。

  三大巔峯工作室,御三家。

  其中兩家子的戰績都不錯。

  雖然沒有黃金之風那麼誇張,上來就統治全場吧。

  但至少在體育和競速類的遊戲中,兩家的作品也算是個名列前茅的。

  然而!

  就在所有人都以爲這一次柯美拉定然是痛定思痛,潛心研究了遊戲的內容,決定用當家大作《夜霞島》一雪前恥之際!

  出乎意料的事情發生了——

  《BUG頻出!柯美拉大作夜霞島竟然在展會上出現惡性BUG!》

  《AI邏輯混亂!怪物如出一轍!這樣的作品是怎麼花費三億刀的?》

  《SNG爲夜霞島試玩版開分“5.5”,稱其爲“簡直就是一場災難”》

  《奇怪的槍械手感,單一無變化的敵人,重複的關卡式地圖設計……你很難想象這竟然是“夜梟”團隊的作品》

  《……》

  【據知情人士透露,此番夜霞島之所以出現如此多問題,原因就是社長上越景正的臨時起意,強

  

  迫中村工作室趕工完成作品……】

  【上越景正的一意孤行,讓一款尚未開發完全的遊戲暴死展會,柯美拉是否真的該易主了?】

  【從寂靜嶺踢走黃金之風,到夜霞島倉促開發,如今,玩家們對於如今這位柯美拉的社長,可謂是積怨到達巔峯……】

  【據中村工作室某工作人員透露,目前的夜霞島實際上只完成了40%……】

  【究竟是中村工作室的低級失誤,還是上越社長的一意孤行,隨着夜霞島不及格的開分爆出,柯美拉的暗傷似乎愈發積重難返……】

  【……】

  不錯!

  夜霞島暴雷了!

  一個連小型廠商都幾乎不會犯的錯誤,就這樣堂而皇之地出現在了萬胁毮康氖澜缂夁[戲展上,而且還是在SNG媒體的體驗體感艙中——

  就在這名SNG記者開啓瞄準鏡,想要狙殺遠處的吸血鬼時,號稱有着‘自動瞄準’功能的狙擊槍,竟然在遠近七八個吸血鬼的頭上來回頻閃,儼然一副‘目標太多不知道打誰好了’的樣子!

  而見狀,SNG的記者也是放下了狙擊槍,想要再次嘗試。

  可問題卻又接踵而至。

  由於BUG,他的動作竟然和體感艙中角色的動作失去了同步,整個畫面都卡死在了原地。

  接着,短短三秒之後,遊戲崩潰,而記者也被直接踢出了遊戲之中。

  這可是展會。

  全球四大遊戲展覽之一。

  而SNG,則是全球規模最爲龐大,用戶數量最多的遊戲論壇。

  如此惡性的BUG一出,夜霞島的口碑可以說是瞬間崩潰!

  原本,諸多玩家和媒體們就因爲它奇怪的手感調校,以及過於重複的關卡和怪物設計,意見頗多。

  而如今,這麼一個惡性的BUG爆出,無異於爲腥说耐虏厶峁┝艘粋�宣泄口。

  當場暴雷。