說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第644章

作者:布洛芬战士

  原想着老顧肯定不會答應這麼離譜的建議,畢竟讓人掏錢幹活兒也忒損了。

  可顧晟卻是冷然一驚!

  一雙眼睛中精光泛出,倒吸一口涼氣!

  接着不由得捧起沈妙妙的小臉便賞了她一個啵唧:

  “聰明啊!懂了懂了懂了……我知道該怎麼搞了!”

  “啊麼麼——嗯?啊?”

  沈妙妙對於突如其來的啵唧有點懵,下意識回應了一下後一臉問號:

  “就……就這麼愉快的決定了?”

  “當然,”

  顧晟一笑,肯定地點了點頭:

  “就這麼愉快的決定了!”

  【周邊主項目:星露谷度假山莊】

  【項目投資金額:600萬元】

  【項目結算時間:28天(+63天)】

  【項目返利倍率:10倍(+63倍)】

  【當前營收金額:0元】

  【預計返利金額:4.38億元】

  【剩餘結算時間:等待開啓】

  隨着又一全新投資項目形式的開啓,沈妙妙的單據也初步進行了創立。

  原單據的返利結算期一共四周28天。

  不過這一次,鑑於她和老顧共同認定這個項目是必虧無疑,所以她也第一次如此自信地將返利結算時間拉長到了三個月。

  先小虧一個季度試試水啦

  就這樣!

  黃金之風由線上電子娛樂產業,分支走向多元化綜合性企業的第一款周邊項目——

  【星露谷度假山莊】

  掛牌啓動!

  ——

  PS:求月票

  

第348章 褒貶不一?恐怖王座!

  隨着天氣日益轉涼,金秋時節到來,生化危機7的媒體評分也紛紛出爐。

  只不過,或許是因爲這部生化危機並非黃金之風原創IP,也或許是因爲這款遊戲並不像之前的遊戲一樣擁有足以堪稱開創性的提升,又或許是因爲這款遊戲的商業意味濃厚。

  總之,它的評分並沒有像之前黃金之風的遊戲一樣,獲得齊刷刷的9.8以上高分。

  各路媒體給出的評分主打一個參差不齊,甚至相去甚遠!

  喜歡生化7的媒體評測給出的評價堪稱爆炸,簡直愛它愛到了骨子裏——

  SNG測評(9.9/10):令人振奮的生化危機重啓之作!結合了PT恐怖氛圍以及逃生緊迫感的《生化危機7》簡直堪稱體感艙時代最棒恐怖遊戲!狗頭鑰匙、機關解密、人性探討……這些充滿了三尚真司味道的元素如今被Sam重新撿拾而起,並佐以黃金之風的恐怖風味,這是一部令人欲罷不能的恐怖饕餮盛宴!

  華夏遊戲論壇(9.9/10):從未有如此美妙的恐怖遊戲體驗!適度的恐懼如影隨形,謎題的層出不窮和令人深感不安的全新設定註定了這部生化危機的成功!甚至在我們看來,這是一部比肩生化1,超越生化4的偉大作品!

  SLGamers(9.8/10):體感艙時代最爲成功的恐怖遊戲!毫無疑問,生化7成功扭轉了五六兩部的頹勢,重新讓生化危機這個系列IP煥發了全新生機,在聽到存檔點平靜祥和的BGM時會長舒一口氣,因爲自己暫時安全了——這種久違的感覺已經相隔許久了!

  超級IP的加持,加上充滿了顧晟個人風味的恐怖氛圍營造。

  先前所承諾的“迴歸恐怖”,黃金之風做到了,而且完成度極高。

  在遊戲中,玩家們不僅能夠感受到老生化危機曾經帶給他們的恐怖感和壓迫力,還能見識到黃金之風那標誌性的獨特的恐怖氛圍營造手法。

  所以,說生化7是一部恐怖饕餮盛宴,絲毫不爲過。

  這也是以SNG爲首的一羞[戲測評媒體們打出高分的根本原因。

  他們是將生化7當成一個整體來看的,整體質量的高超,令他們無比滿意,紛紛亮出高分。

  不過!

  也有一部分測評媒體,將目光集中在了遊戲細化的設定和分體構造之上,給出了自己的看法——

  天天遊報(9.5/10):毫無疑問,由黃金之風接手,顧晟親自操刀的生化危機7是令人驚豔的。那熟悉又令人惶恐的PT式氛圍塑造,那令人感到緊張和壓迫的逃生式同空間恐怖設定,以及我們熟悉的老朋友邁爾斯,這裏一切的一切都讓人感到新奇和興奮。但似乎也正是因爲熟悉的味道太多了,以至於這部作品的新意似乎有

  

  些不足。

  玩家篝火(9.6/10):無論如何,黃金之風所做出的迴歸恐怖挑戰確實讓人肅然起敬,而事實上他們也的確大獲成功,但不可否認的是,遊戲中怪物種類的重複度略高與後期內容稍顯薄弱的問題也的確存在。

  蜂鳥遊戲論壇(9.5/10):很顯然,這是一部尚未完結的作品,黃金之風式的恐怖和三尚真司式的生化相結合,碰撞創造出了這樣一部足以堪稱顛覆性全新生化危機,無論是demo中的懸疑還是正作中的‘拿手好戲’都令人記憶猶新,但小區域在後期所呈現出來的重複性問題,也是這部遊戲難以迴避的。

  九點五分左右。

  顯然,這一部分媒體評測人之所以認爲生化7的評分不足以達到9.8以上,主要集中在了遊戲後期流程和怪物較爲重複,且創新程度並不算高等方面。

  不錯!

  雖然一忻襟w們的測評分數參差不齊,但毋庸置疑的是,這部遊戲的商業性絕對拉滿了!

  頂尖超級IP的加持,讓生化7迎來了有史以來體感艙端銷售最爲爆炸的成績——

  全球首周銷量428萬份!

  榮登黃金之風體感艙遊戲首周銷量亞軍!

  僅次於雙端發售,顧晟傾力打造的“定情合作神作”——《雙人成行》!

  而縱觀黃金之風全部遊戲的單週銷量成績,這一部評價最爲參差不齊的《生化危機7》,也進入了前三的寶座(第一是植物大戰殭屍)!

  單週428萬套!2.57億刀的流水以及1.93億的淨收益!

  一舉鑄就體感艙恐怖遊戲有史以來最爲暢銷作品的王座!

  商業性遊戲就是這樣的,或許它的評價褒貶不一,但這並不影響它那堪稱恐怖的吸金能力。

  依靠着強大宣發所帶起的話題度,以及本身尚且過關的質量,生化7有如此成績,並不出乎顧晟的預料。

  況且,大家也都知道。

  在生化7的評分上,黃金之風是有點喫虧的。

  因爲很顯然,這些遊戲媒體的測評人對於黃金之風對於顧晟的要求更高。

  從那些扣分小問題上就能看出來,他們是在用“黃金之風的前作”和“黃金之風的新作”作對比。

  而並非用同類型同期遊戲做比較的傳統方式,給生化7打分。

  畢竟……

  之前看上去唯一能夠和《生化危機7》打擂臺的《寂靜嶺2:重啓》如今似乎已經被遊戲圈所遺忘了。

  像是華國的天天遊報以及國外的SNG這種全球頂尖遊戲測評媒體,甚至連寂靜嶺2的名字都沒提及。

  自然也就無法做出橫向對比了。

  杖弧�

  如此縱向對照的評分方式,對於黃金之風來說或許並不公平。

  但毋庸置疑的是,這是對於黃金之風的希冀和期望,同時也是對黃金之風的鞭策和督促。

  他們渴望着能夠看到更多更有

  

  趣的遊戲類型在黃金之風中誕生。

  期待着令人耳目一新的全新遊戲形式和玩法被顧晟創造出來。

  只不過!

  他們沒有想到!

  黃金之風具有創新性玩法的遊戲,竟然這麼快就浮出水面了!

  而這款毋庸置疑的又一高分作品,又是一部小遊戲——

  《星露穀物語》

  是的。

  隨着生化危機7大部玩家通關,相關媒體測評出爐,首周成績公佈,黃金之風也宣佈將在本年最後一個季度推出後續三款DLC後!

  有關於“生化危機”的話題討論度,似乎有所下落。

  這當然也是商業性遊戲的一大關鍵特點——它們通常都不能保持經久不衰。

  也正是在這種情況之下!

  先前因爲“我撞我自己”而被掩藏的星露穀物語,逐漸被感到遊戲荒的玩家們所發覺。

  很多人都和之前的阿寅一樣。

  如果不是偶然在論壇或是一些短視頻評論區中看到了這部作品的相關信息,他們甚至都不知道黃金之風竟然還在生化7的同期發售了這樣一部小小像素風遊戲!

  它沒有宣傳,甚至連黃金之風官博的遊戲發售公告,也被掩埋在了當時如日中天,玩家討論度和市場關注度齊爆表的生化7宣發之中。

  可以說是實慘了。

  而如今,隨着“大哥”鑄就銷量王座,耀武揚威爽過了之後。

  星露谷“小弟”也總算是迎來了自己的出頭之日,被越來越多的玩家們所發掘了。

  原本,大家都是抱着試試看的心態去遊玩的。

  然而!

  這不玩不知道!

  一上手!

  玩家們就發現自己好像停不下來了!

  ……

  “……快點快點表哥,趕緊釣,釣完咱們走了!”

  遊戲時間第十三天的一大早!

  早上六點天剛亮,阿寅就從牀上蹦起來了。

  風風火火地來到外面已經被開墾出來錯落田地間,拎着小水壺給植物們澆水,同時催促表哥快去快回,釣完手裏那點魚餌就趕緊收工。

  “今天還有正事兒呢!”

  沒錯!

  春季第十三天!

  今天的“正事”就是過節!

  復活蛋蛋節!

  這遊戲竟然還能過節!

  而且幾乎每個月都會有一個全鎮齊聚的節日,供玩家們參與暢玩。

  難以置信的遊戲豐富度,讓水友們連連驚歎——

  ‘絕了這遊戲’

  ‘我覺得其實光一個種田就能夠我玩半年的了’

  ‘627根本忙不過來!’

  ‘臥槽這遊戲可玩性也太高了吧!又能種田,又能泡妞,又能釣魚,又能挖礦戰鬥,主線支線全都有,而且竟然還能過節……’