作者:布洛芬战士
那麼他們雙方間的關係,將會愈發緊密!
這是嚴笙求之不得的!
畢竟!黃金之風除了背靠沈氏資本以外,還有個設計師大爹呢!
顧晟!
這小子堪稱如今華國遊戲圈最炙手可熱的超新星設計師!
簡直就是一顆行走的搖錢樹!
如果藝遊能跟黃金之風深度綁定,那麼以後爆款遊戲,絕對少不了!
“這麼多利好條件,現在就擺在我們眼前,我們又有什麼理由讓到嘴的鴨子飛掉呢?”
嚴笙如是說。
聽了這一番深度分析,懈吖軅兗娂娽θ恍盐颍⒆搰揽偢咭姡婚_始的不理解也就煙消雲散了。
於是乎!
纔有了今天的專題研討會!
“……經過統計,《恐鬼症》首日銷售2085份,總銷金額9.38萬元。”
李祕書彙報道。
聽到這個數據,會議室中發出一陣窸窸窣窣的聲音。
高管們齊齊看向投影,或是眉頭微皺,或是暗暗咂嘴,交頭接耳。
“這數據,有點奇怪啊……”
“是啊,原本首日兩千多份的成績,對於這種體量的遊戲來說,已經算是很不錯的了,但是這個總銷金額……”
“他們定價是不是太低了?”
“低啊,這定價已經算是這種體量遊戲的最低價了,但是按照他們這款遊戲的質量來說,不該定這麼低的……”
“的確,這遊戲說賣上百可能有點過分,但賣到75左右肯定是沒問題的……”
“可能是第一次踏足體感艙市場,信心不足吧,所以才直接對標了最低價。”
“嗯——很有可能——”
一頓分析。
接着,李祕書又再次滑動鼠標,從八個不同的方面,對這款遊戲進行了立體分析。
足足半個小時,數據分析才告一段落。
見一懈吖軅兌既粲兴迹瑖荔祥_口道:
“好了,有關於數據的分析,基本就是這樣了,分析的也都非常全面,”
“現在,在平臺
常規宣傳方面,我們已經在規定程度內做到最大了,”
“那麼接下來,就是各位集思廣益的時候了,我們該怎麼對這款遊戲做延伸宣發,提高其銷量。”
沉吟片刻,就見市場部中,一名戴眼鏡的高管舉起手來:
“我建議從媒體方面入手,請專業的遊戲媒體搞些測評。”
“嗯,想法不錯,”嚴笙點點頭:“詳細講講。”
眼鏡高管點點頭:
“其實一般來說,遊戲媒體是不會對這種體量的遊戲做測評的,但恐鬼症不同,”
“我看了直播,昨晚也自己上手體驗了五分鐘左右,”
“整體的觀感可以用耳目一新來形容,”
“區別於以往的恐怖遊戲,它並不侷限於Jumpscare,而是採用了一種更深層的恐怖營造手段,”
“我不是專門搞測評的,說不太清,”
“但我能確定的是,這遊戲,絕對值得一測,而且口碑絕對不會差!”
聞言,嚴笙和懈吖軅冞B連點頭。
請遊戲媒體測評,的確不失爲一個好宣發手段。
畢竟,雖然測評和新聞都同屬於媒體宣傳方式,但效果卻天差地別。
新聞宣發的熱度,通常來說都只是一時的,而且流於表面,非常湆印�
很多時候玩家們即便看到了相關報道,也都是付之一笑,不會在意。
但測評宣傳不同。
這是專業媒體和專業遊戲人,對於一款遊戲的深度體驗評價,通常來說都比較權威,很受玩家重視。
甚至可以說,如果一款遊戲在各大測評網站中都拿下高分,那麼它的銷售量,絕對不會低。
“小李回頭聯繫測評網站,讓他們幫幫忙對恐鬼症進行測評,以我個人名義。”
嚴笙一揮手,採納了這條意見。
接着繼續問道:“還有嗎?”
人作爲羣居動物,有時候缺的就是一隻領頭羊。
有了眼鏡兄的建議開路,會議室很快就熱鬧了起來——
“我覺得可以用我們的官方號做一下鬥音推廣投放……”
“要不要讓技術部配合一下,專門爲恐鬼症做一個體感艙主題,包括界面樣式呼吸燈之類的,購買遊戲的玩家免費贈送?”
“曬時長抽獎能不能做?我們出一臺體感艙做彩頭……”
“這個不錯啊,既給項目做宣發了,還給我們自己的產品做了波宣傳……”
“或者這樣……”
一時間,會議室中人聲鼎沸,腥四阋谎晕乙徽Z出謩澆摺�
八萬塊錢的富餘量。
對於常規宣發手段來說,這點錢算不上什麼。
但對於一個遊戲平臺,尤其還是藝遊這種級別的平臺來說,這錢簡直是花不了的花。
畢竟!
作爲華國最大的遊戲平臺之一,藝遊不說在遊戲圈手眼通天,也算是八面玲瓏了!
各種資源人脈,數不勝數!
甚至有些宣發途徑,嚴笙都不用掏錢,隨口一說對方就會應下這個順水人情!
一場“物超所值”的宣發,就此展開……
第59章 一個好消息,一個壞消息【求訂閱】
次日中午時分!
顧晟在辦公室中翻閱着最近幾年熱門的體感艙射擊遊戲資料。
正看着呢,就聽辦公室門被人敲響。
篤篤篤——
“請進。”
顧晟放下資料抬頭看去。
隨着房門打開,就見陸邊和大江出現在了門口,倆人的表情神祕兮兮的。
“幹嘛?”
顧晟疑惑地皺了皺眉。
要知道,這倆貨平時找他來可從不敲門。
今天這是怎麼了,太陽打西邊出來了?
就見陸邊走進辦公室,朝顧晟露出一個職業微笑,像個服務員:
“尊敬的顧總監早上好,我這有一個好消息和一個壞消息,你想先聽哪一個?”
“……我想先聽聽你的主治大夫怎麼說。”顧晟無語地開口道。
“嘖老顧你這人怎麼這麼沒意思呢!”陸邊抱怨道。
“啊好好好,”顧晟舉手投降,陪着哥倆耍寶:“那我就先聽聽壞消息吧,苦盡甘來嘛。”
陸邊又馬上恢復職業狀態,點點頭:
“好的。”
說着話,就見他將一份文件遞了上來:
“壞消息就是我們的首日銷售成績出爐了,2085份,並沒有刷新同體量遊戲的首日銷售記錄。”
“嗯,還行,意料之中吧。”
對此,顧晟倒沒有太多驚訝和懊惱。
畢竟遊戲類型就擺在這,是冷門中的冷門。
即便昨天有不少主播都親自體驗了,但玩家們對於恐怖遊戲的刻板印象,也不是一兩天就能扭轉的。
甚至首日成績能夠突破兩千份,顧晟還挺滿意的。
畢竟這個成績只是相對於他們之前來說,可能稍顯平庸,但對於整個市場來說,已經算是中上游了。
恐鬼症想要大爆,還需要時間的發酵。
“壞消息不算太壞,”顧晟合上了銷售報告,繼續問道:“那好消息呢?”
“好消息嘛,嘿嘿嘿,好消息可就太他媽好了——”
就見陸邊從身後拿出手機,遞給顧晟:
“我們的單週銷售成績可能要爆炸了!!!”
哈?!
見陸邊一臉振奮之色,顧晟不明所以。
接過手機定睛一看,不由地倒吸一口涼氣——
《黑盒測評:〈恐鬼症〉一張重新定義恐怖遊戲的鬼牌(9.8/10)》
“這是……媒體測評?!”
顧晟看着手機上的內容,頗爲喫驚。
媒體測評,是一種主流遊戲網站或論壇的職業測評團隊,對時下最流行的大作進行系統分析和打分的媒體傳播形式。
從某種程度上來說,媒體測評也是遊戲宣發的一條重要途徑。
甚至,其作用要比一般的遊戲新聞還要突出。
因爲玩家們向來對於這種專業測評都比較信服,尤其是國內幾家主流測評媒體,幾乎可以說是遊戲風向標。
不過!
按照顧晟的瞭解,在這個世界中,體感艙遊戲的媒體測評打分,一般只
針對於那些大成本的作品進行。
像是黑盒遊戲這種主流的專業測評團隊們,極少會關注小成本小體量的遊戲。
“咱這也太走吡恕�
顧晟嘟囔了一句,顯然對於這張從天而降的大餡餅有點意外:
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