說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第617章

作者:布洛芬战士

  “不能說損吧,只能說太特麼賤了,”

  體驗一番過後,直播效果爆炸,pew也差點笑瘋了:

  “我的上帝啊,我他媽真沒想到居然還能把鋼管插別人車輪子裏去,這太他媽邪惡了草哈哈哈哈哈……”

  而在新鮮和狂笑之餘,pew其實也挺奇怪。

  雖然他不是一個對於競速遊戲非常癡迷的人,但對於在國際上屢屢斬獲提名,堪稱國際上最具盛名體感競速大廠之一的怒焰,還是有不少了解的。

  據他所知,怒焰的遊戲一項都是以“公平、公開、公正”爲競賽原則所制定的,甚至就是原原本本套用了現實中的一些拉力賽規則,根本不給玩家們惡意犯規的機會。

  “……怎麼這一次,會突發奇想,做出這樣一個無規則熱血模式呢?”

  對此,pew也邭夥浅:玫貟裨L到了怒焰首席遊戲總監,《山脊摩托》的總設計師李小峯總監。

  就見李小峯哈哈一笑:

  “是的,其實原本對於這款遊戲,我們的初衷也是結合黃金之風的《巔峯國度》,製作一款極限山地拉力的摩托車競速遊戲,”

  “甚至爲此,我個人也找到了黃金的顧總,特意向他討教設計理念,”

  “而在我們的交談過程中,顧總就提出了這樣一個設計理念,並且建議我們可以試一試,”

  “是的,你剛剛體驗的這個模式,其實是Sam提出的,”

  “事實上,在正式版中,這一模式的首次完賽之後,玩家們也能看到我們特意標註出來的【特約顧問:Sam】字樣,”

  “甚至一開始,在我們團隊的商討之際,都想專門以這個模式出品遊戲的,”

  “《山脊摩托》這個名字是後改的,這款遊戲最一開始的名字其實是《暴力摩托》……”

  聞言!

  直播間的觀袀冞@才恍然大悟,不由得哈哈大笑——

  ‘草!我就知道這麼賤逼的模式不會是怒焰這麼規矩的廠

  

  商想出來的哈哈哈哈哈哈……’

  ‘哈哈哈哈哈Saaaaaaaaam,不愧是你!’

  ‘太抽象了這個模式,果然是老俚氖止P’

  ‘看起來的確像是這個逼能設計出來的東西……’

  ‘不過真的看起來好好玩啊,怒路玩家福音,預購了’

  ‘哈哈哈哈哈哈怒路福音笑死我了,這下看見傻逼司機真能動手揍他了’

  ‘起步別我車是吧?小崽子你等着嗷,等沙塵暴來了指定有你好果汁喫(狗頭)’

  ‘熱血(物理)競速’

  ‘參賽選手20人,一場沙塵暴下來就剩六強了(斜眼笑)’

  ‘《騎術》’

  ‘買了買了買了,吾乃機車趙子龍,熟敢與我一戰!’

  ‘機車趙子龍太草了哈哈哈哈哈哈哈……’

  ‘華國廠商好爽啊豈可修!他們居然能白嫖老俚膭撘猓±腺爲什麼不是我們霓虹的!’

  ‘沒關係,你們霓虹可以是老俚模ㄖ缚旅览�

  ‘奪筍啊哈哈哈哈哈……’

  ‘……’

  開門紅!

  雖然被人流攜裹而來並非pew的本意,但毋庸置疑怒焰的這部《山脊摩托》倒是讓人眼前一亮!

  身臨其境體驗感與別出心裁的‘現代化騎兵大亂鬥’模式讓人熱血沸騰,當即就有不少玩家們選擇預購,直播間中也是一片火熱!

  而離開了怒焰的展臺之後,pew由隨着人潮湧動,分別體驗了幾個不同廠商的遊戲。

  可以看得出來,這一波大家的遊戲質量真的都有明顯進步。

  而在這些進步之中,都能或多或少看到黃金之風的影子。

  二代FPS就不用多說了,這種射擊模式自從三年前推出,如今已經成爲了體感艙射擊遊戲的標配。

  而除此以外,像是技能+射擊的遊戲模式和大逃殺,也成爲了如今遊戲廠商們手中的香餑餑。

  當然了,在FPS遊戲以外,黃金之風所開創的那些獨特玩法和遊戲模式,也都或多或少影響着全球的廠商們——

  像是《暗影之地》,一款由瑞典工作室開發的類《只狼》遊戲,以陰暗的畫風和陰間的難度在展會上收穫了不少抖M們的喜愛。

  像是《驚魂諾貝利》,一款由華沙工作室出品的類《逃生》遊戲,玩家們需要在一把隨時會沒電的手電筒幫助下,逃出輻射變異怪物重重的輻射區,同時還要蒐集物資材料組裝面具,陰暗緊張的氛圍倒的確頗有幾分逃生的樣子。

  由比如《救援大作戰》,一款由華國工作室出品的類《胡鬧廚房》多人合作類遊戲,將做飯變成了救援,同樣也是手忙腳亂,卡通畫風精緻細膩,堪稱國產聚會類遊戲佳作。

  質量頗高。

  這一路體驗下來,pew可謂是驚喜連連。

  觀兴褌円彩歉杏|良多——

  ‘這一屆的E3展質量都頗高啊’

  ‘感覺有好多遊戲都能看到小黃的影子啊’

  ‘只

  

  能說黃油的確牛逼,一個個的類型開創,屬實是造福友商了’

  ‘感覺自從小黃出現了以後,整個遊戲市場都活了起來’

  ‘畢竟小黃的遊戲隨便挑出一個來,都夠其他廠商們研究一陣了’

  ‘不知道今年小黃的這個《生化7》怎麼樣呢’

  ‘重歸恐怖的生化,嘖嘖,想想都頭皮發麻’

  ‘關鍵這可是老俚纳�7啊’

  ‘但是說實話,這一波柯美拉的《寂靜嶺》也不弱’

  ‘的確,之前看宣傳片,的確非常有PT的味道,柯美拉這一波屬實是把PT研究了個通透’

  ‘說實話,多了不說,只要這一部《寂靜嶺2》能有PT百分之六十的功力,就算是成功好吧’

  ‘我覺得有戲,畢竟中村之前的《夜梟》也是堪稱繼《只狼》之後,迄今爲止爲之最好的狼類遊戲,這設計師真的是有點東西的……’

  ‘……’

  隨着觀袀兊淖h論,此時,展會中的遊客們也都基本散開了。

  喜歡競速的玩家們找競速,喜歡體育的玩家們找體育,雖然場館之中依舊人聲鼎沸,但總算能夠正常走動了。

  而pew也終於能按照場館指示,一路尋找到了自己一開始便既定好的目標區域。

  “厚禮——蟹——”

  纔來到目標區,就聽pew一聲輕呼。

  抬頭看去。

  卻見此刻,一個寬大的展臺正架設在他的面前。

  其實說這玩意兒叫展臺,似乎不太準確,倒是叫“樣板間”更爲適合。

  它就像是一個沒有頂棚的放大版樣板間模型,整個“房間”中充斥着過時的裝潢,牆壁上的壁紙脫落掉色,屋中的陳列也是老舊不堪。

  房間的客廳,就是主展臺,而與之相連的另一個大套間,則是體驗區,至於房間的右側臥室,則是媒體體驗區。

  整個展臺散發着幽暗,驚悚,令人後背發涼的氣息。

  而這裏。

  正是柯美拉的展臺!

  而如此別出心裁的展臺裝扮,自然也引起了pew的驚呼:

  “我的天……柯美拉這次的展臺佈置……也太虧倭恕�

  鬼氣森森的老舊公寓展臺,有內到外散發着令人膽寒的涼氣,那令人瞠目結舌的排場,更是在歷屆遊戲展中前所未見的!

  觀袀円豢淳腕@了——

  ‘我靠!好用心的展臺佈置……’

  ‘柯美拉這次真用心啊’

  ‘畢竟是3.5億的超級3S大作,還是寂靜嶺的重啓之作,下半年度的主打,肯定有牌面啊’

  ‘這特麼也太有牌面了……’

  ‘對比其他廠商簡直就是獨一檔的存在’

  ‘我就說柯美拉這設計師有點東西吧……’

  ‘牛逼……’

  ‘……’

  一時間,觀袀兊捏@呼聲不斷。

  從未出現過的展臺佈置風格一經亮相,便引起了玩家們的注意和驚歎。

  要知道,以往的柯美拉展臺,家族化風格都是非常明顯的紅黑配色。

  

  但這一次,他們的轉變竟然如此之大,的確不由得令人驚訝。

  而於此同時,展臺之上的大屏幕上,也在循環播放着之前所公開的《寂靜嶺2:重啓》宣傳片。

  其實作爲一名恐怖遊戲老玩家,說pew不討厭柯美拉是假的。

  所有人都知道,寂靜嶺如果藉助PT的風潮,繼續由顧晟擔綱進行監製,那麼它是絕對有潛力,成爲繼生化危機之後又一大恐怖IP的。

  但就因爲柯美拉的貪得無厭,使得如今的寂靜嶺雖然終究實現了與生化危機同臺競技,但顧晟卻站在了生化危機一方。

  玩家們討厭柯美拉,厭惡柯美拉的所作所爲。

  但玩家們同時也並非盲目,大多數的玩家們在面對一款作品的時候,還是保持着一顆客觀之心的。

  如今,柯美拉擺出瞭如此陣仗,再加上之前預告片的高超質量。

  一時間,饒是本想略過柯美拉,來到此區域尋找黃金之風展臺的pew,也不由得深吸一口氣,在觀袀兇叽俚穆曇糁校ぷ懔丝旅览年幧瓨影彘g展臺。

  高質的宣傳片,外加如此別出心裁,脫離了家族化設計的展臺佈置手筆。

  其實此刻的pew也和水友們一樣,忍不住起了好奇心,想要看看此番遊戲所呈現出的質量,究竟對不對得起如此陣仗。

  對於pew的到來,柯美拉展臺方面自然是舉雙手雙腳歡迎。

  儘管知道在此之前,pew因爲寂靜嶺PT的事情對他們柯美拉頗有微詞……

  好吧,不是頗有微詞,是直接【FvkKOMINA】。

  但現在是什麼時候?

  遊戲展!

  別的展臺還巴不得pew前來體驗一番呢!

  柯美拉的人就是再蠢,也不會蠢到在這時候翻舊賬,將pew拒之門外。

  於是很快,有關於《寂靜嶺2:重啓》的體驗,就在柯美拉相關工作人員的熱情指引下,給pew安排上了。

  而此番。

  柯美拉並沒有像黃金之風一樣,準備試玩版,而是直接將正作的序章搬了出來。

  這是遊戲的開篇,也是爲整部作品定下基調的關鍵部分。

  所以一時間,無論是pew還是觀袀儯允蔷劬珪瘢胍纯催@一部寂靜嶺,究竟能不能扭轉口碑!

  叮——咚——

  隨着一聲悅耳的門鈴聲響起,pew緩緩睜開雙眼。