作者:布洛芬战士
在这里,两人遇到了一只玩具猩猩。
猩猩是他们和女儿一起去天文馆的时候所购买的,不过想来,他们似乎也已经很久很久没有带女儿去过天文馆了。
玩具猩猩听到了他们想要让女儿哭泣的计划,要守护自己的小主人罗斯。
而为了逃离这里,科迪和小梅也不得不一路过关解谜。
于是,全新的奇思妙想装备再次降临。
这一次,科迪所拿到的,是一个可以让自己变大缩小的装置。
通过拨动按钮,科迪一共有三种形态,分别是重量和体型正常的常规形态,小体型小重量的缩小形态,和大体型大重量的变大形态。
至于小梅,则获得了一双引力靴。
通过引力靴,小梅能够在各种立面之上行走自如,甚至能够头朝下在天花板上行走。
而这样的设计无疑是给了所有玩家们又一轮新鲜体验。
在这一关中,许多谜题的设计都会围绕着“平面”来设计。
甚至在这一大关的其中一小关中,整个游戏都变成了二维化的横版过关模式。
科迪在上,踩着地面前行。
而在他脚下地面的另一端,则站着小梅。
整个关卡仿佛从中分开,变成了上下两个部分,这两部分空间虽然不互通,但却能够相互影响。
于是,两个玩家就需要通力配合,在自己的空间之中,或跑或跳或压砸机关,帮助另一个空间中的队友过关。
惊为天人。
如此设计别说游戏圈的一众从业者和测评员们惊了,就连沈妙妙这样一个对于游戏知之甚少,甚至根本都没怎么玩过几款游戏的人,都忍不住由衷赞叹。
她犹记得当初,曾经有人将泰坦陨落时间穿梭关卡称为史上最伟大的关卡设计典范,甚至堪称击碎天花板般的存在。
她很想知道,如果当初说这句话的人看到如今双人成行的关卡设计质量,又会做出怎样的评价?
沈妙妙不得而知。
她唯一知道的是,像个猫咪一样靠着老顾玩游戏可真美呀。
最关键的是,经过了一番游玩,沈妙妙才发现,这手柄游玩的感受,可不单单是提供温馨氛围那么简单。
诚然,体感舱中第一人称视角的体验令人新奇,让人振奋,大呼刺激,代入感爆棚。
但是手柄的操作下的第三人称视角,则更会让玩家们惊叹于这款游戏关卡设计的精妙。
而且,视角的变换同样也是这种模式的一大特色。
从3D追踪视角,到2D横版视角,再到电影式专场视角。
每一个视角的切换都无比丝滑,更给人以一种看动画电影的奇妙体验。
沈妙妙惊呼连连,笑声不断。
游戏屏幕中的人物
相互帮扶,携手过关。
而游戏屏幕外的爱人,则是相互依偎,欢笑连连。
或许,这也是这类游戏的意义之一。
游戏中感情濒临破裂夫妻的爱情修复之旅,又何尝不是游戏外爱侣们的感情粘合剂呢?
我们穿过梦幻的星门,来到一个个充满了谜题的关卡大门之前,解决着玩具猩猩留给我们的合作难题。
我去不了的地方你可以深入其中,探寻谜题关键。
你够不到的高度我可以轻易触及,找寻通关钥匙。
一个人的生命是有限的因为我们的生命长度有限,我或许不够高,够不到天上的星辰,我或许不够矮,摸不到水中的月亮。
但好在我有你。
我们就像两块完美契合的拼图,让彼此的人生更加丰富多彩。
而且,我们还形状各异。
我够不到的广袤星辰,你可以伸手触及,将辉光摘下为我佩戴在颈间。
你摸不到的水中星河,我可以俯身揽月,掬一捧星河在手中捧给你看。
我们虽是不同的两个个体,却因为彼此的不同而让生活更加多姿多彩。
你拓宽了我生命旅途的宽度,而我延伸了你生命旅途的长度。
我想,这就是这款游戏的意义。
这款奉献给所有玩家的成年人童话,映照着我们的生活,教会我们如何爱彼此,也教会我们如何爱自己。
没有人的人生是一无是处的。
我们都是盛开在人世间的花,漫山遍野的旷野间,总会有与你契合的风。
哦,当然了。
人生的旅途也不会一片坦途。
因为我们的形态各异所以在携手合作的过程中,难免会有磕磕绊绊。
就比如——
“顾晟——!你能不能快点!我要嗝屁啦!!!”
激光纵横之中!
沈妙妙正在和场地中坐在激光飞碟上的玩具猩猩斗智斗勇!
不错!
发誓守护小主人罗斯的玩具猩猩,就是本关的关底BOSS!
此时,BOSS战已经进入了第三阶段。
缩小的顾晟趁机进入了星星飞碟,要从内部破坏这座坚不可摧的空中堡垒。
而在外面的沈妙妙,就需要躲避那场地之中纷乱的激光横扫,还要时刻提防飞碟的重击!
一道、两道……五道、十道……
激光滋滋地冒着死亡高温,向着沈妙妙不断横扫而来!
咚!
咚!
咚咚咚!
天上的飞碟不断砸下,荡开一圈圈死亡旋风!
沈妙妙都快把手柄搓出火星子来了,甚至根本无暇观看旁边顾晟的视角!
原本依偎在一起的俩人,此刻也分开了,全都坐直了身子,全神贯注地盯着屏幕!
操作之余还不忘斗嘴!
“呀——!顾晟你能不能快点!它这激光越来越多了!”
“我已经在快了!我还能多快啊!它这里面也有机关的!”
“这游戏不是你设计的吗?你怎么还过得——哎呀妈呀——这么费劲!”
“我设计的我不也得搓手柄过关嘛!我能直接飞过去吗?”
“我不管!我要摆烂了!我手都酸了!”
“你别!哎!我嗝屁了!你等会再摆!”
“哼!小辣鸡!自己的游戏自己都打不过去!”
“沈妙妙你再嘀嘀咕咕我可摆烂了啊,激光会越来越多的!”
“啊啊啊啊啊——!狗吧你是!谁教你这么做游戏的?!”
“很快了很快了,哎你别用头撞我啊……”
“我创死你哈哈哈哈……”
“捣乱吧你就,我死的越多,你那边的场地激光就越多,知不知道什么叫做害人终害己……”
“啊???”
——
PS:定时定特么明天九点去了淦……
第325章 要你一直爱我(上)
一部双人成行。
玩家惊艳,业内哗然,媒体心惊胆战。
为什么?
因为——
“这游戏值得分析的地方实在太多了,多到我根本不知道该从何下笔……”
此刻,正在玩具屋中寻找小人偶的林小萌是越玩越心惊。
这款游戏所包含的东西太多了。
无论是美术设计,还是关卡排布,亦或是解谜和双人互动的安排。
不夸张地说,这款游戏中的任意一个点拿出来,都可以单独制作一款游戏,用那丰富的想象力给予玩家们震撼。
可黄金之风没有。
他们几乎是以“挥霍”的形式,将这些奇妙的点子集合在了一起。
而这样做的好处,就是让玩家们在游玩过程中一直保持热情。
这组装备还意犹未尽没玩腻呢,下一组装备就已经到位了。
前一组场景还令人惊叹呢,下一组场景已经崭新到来。
甚至有许许多多令人大呼真美的画面,所体验的时间不过分分钟。
整部游戏里里外外都透露着两个字——
奢侈。
给人的感觉就像是黄金之风炫耀般穷奢极侈的展示:
看!这个好不好玩!这个好不好看!这个有没有趣!这还没完呢!
当然!
除了宏观上的有趣好玩之外,在一些细节之上,也同样体现了黄金之风的精雕细琢,以及总设计师顾晟的小心思。
就比如现在,林小萌手中举着的这个乐高小人偶。
是的,经过了一路的解谜闯关,两人来到了一处乐高火车站。
整个由乐高积木所搭建的场景是如此童真梦幻。
而他们的任务,则是搜集到四个乐高小人偶,将它们摆放在正确的位置上,以此抬起横杆,放他们通行。
原本就是简简单单的任务物品。
但当林小萌找到人偶的时候,却发现人偶的造型并不简单。
尤其是她现在手中的这个——
白色连衣裙,高筒小靴子,一双大眼睛可可爱爱,头上还顶着一对丸子头。
“这是个……藕总?”
吧嗒一声。
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