作者:布洛芬战士
在這裏,兩人遇到了一隻玩具猩猩。
猩猩是他們和女兒一起去天文館的時候所購買的,不過想來,他們似乎也已經很久很久沒有帶女兒去過天文館了。
玩具猩猩聽到了他們想要讓女兒哭泣的計劃,要守護自己的小主人羅斯。
而爲了逃離這裏,科迪和小梅也不得不一路過關解謎。
於是,全新的奇思妙想裝備再次降臨。
這一次,科迪所拿到的,是一個可以讓自己變大縮小的裝置。
通過撥動按鈕,科迪一共有三種形態,分別是重量和體型正常的常規形態,小體型小重量的縮小形態,和大體型大重量的變大形態。
至於小梅,則獲得了一雙引力靴。
通過引力靴,小梅能夠在各種立面之上行走自如,甚至能夠頭朝下在天花板上行走。
而這樣的設計無疑是給了所有玩家們又一輪新鮮體驗。
在這一關中,許多謎題的設計都會圍繞着“平面”來設計。
甚至在這一大關的其中一小關中,整個遊戲都變成了二維化的橫版過關模式。
科迪在上,踩着地面前行。
而在他腳下地面的另一端,則站着小梅。
整個關卡彷彿從中分開,變成了上下兩個部分,這兩部分空間雖然不互通,但卻能夠相互影響。
於是,兩個玩家就需要通力配合,在自己的空間之中,或跑或跳或壓砸機關,幫助另一個空間中的隊友過關。
驚爲天人。
如此設計別說遊戲圈的一袕臉I者和測評員們驚了,就連沈妙妙這樣一個對於遊戲知之甚少,甚至根本都沒怎麼玩過幾款遊戲的人,都忍不住由衷讚歎。
她猶記得當初,曾經有人將泰坦隕落時間穿梭關卡稱爲史上最偉大的關卡設計典範,甚至堪稱擊碎天花板般的存在。
她很想知道,如果當初說這句話的人看到如今雙人成行的關卡設計質量,又會做出怎樣的評價?
沈妙妙不得而知。
她唯一知道的是,像個貓咪一樣靠着老顧玩遊戲可真美呀。
最關鍵的是,經過了一番遊玩,沈妙妙才發現,這手柄遊玩的感受,可不單單是提供溫馨氛圍那麼簡單。
杖唬w感艙中第一人稱視角的體驗令人新奇,讓人振奮,大呼刺激,代入感爆棚。
但是手柄的操作下的第三人稱視角,則更會讓玩家們驚歎於這款遊戲關卡設計的精妙。
而且,視角的變換同樣也是這種模式的一大特色。
從3D追蹤視角,到2D橫版視角,再到電影式專場視角。
每一個視角的切換都無比絲滑,更給人以一種看動畫電影的奇妙體驗。
沈妙妙驚呼連連,笑聲不斷。
遊戲屏幕中的人物
相互幫扶,攜手過關。
而遊戲屏幕外的愛人,則是相互依偎,歡笑連連。
或許,這也是這類遊戲的意義之一。
遊戲中感情瀕臨破裂夫妻的愛情修復之旅,又何嘗不是遊戲外愛侶們的感情粘合劑呢?
我們穿過夢幻的星門,來到一個個充滿了謎題的關卡大門之前,解決着玩具猩猩留給我們的合作難題。
我去不了的地方你可以深入其中,探尋謎題關鍵。
你夠不到的高度我可以輕易觸及,找尋通關鑰匙。
一個人的生命是有限的因爲我們的生命長度有限,我或許不夠高,夠不到天上的星辰,我或許不夠矮,摸不到水中的月亮。
但好在我有你。
我們就像兩塊完美契合的拼圖,讓彼此的人生更加豐富多彩。
而且,我們還形狀各異。
我夠不到的廣袤星辰,你可以伸手觸及,將輝光摘下爲我佩戴在頸間。
你摸不到的水中星河,我可以俯身攬月,掬一捧星河在手中捧給你看。
我們雖是不同的兩個個體,卻因爲彼此的不同而讓生活更加多姿多彩。
你拓寬了我生命旅途的寬度,而我延伸了你生命旅途的長度。
我想,這就是這款遊戲的意義。
這款奉獻給所有玩家的成年人童話,映照着我們的生活,教會我們如何愛彼此,也教會我們如何愛自己。
沒有人的人生是一無是處的。
我們都是盛開在人世間的花,漫山遍野的曠野間,總會有與你契合的風。
哦,當然了。
人生的旅途也不會一片坦途。
因爲我們的形態各異所以在攜手合作的過程中,難免會有磕磕絆絆。
就比如——
“顧晟——!你能不能快點!我要嗝屁啦!!!”
激光縱橫之中!
沈妙妙正在和場地中坐在激光飛碟上的玩具猩猩鬥智鬥勇!
不錯!
發誓守護小主人羅斯的玩具猩猩,就是本關的關底BOSS!
此時,BOSS戰已經進入了第三階段。
縮小的顧晟趁機進入了星星飛碟,要從內部破壞這座堅不可摧的空中堡壘。
而在外面的沈妙妙,就需要躲避那場地之中紛亂的激光橫掃,還要時刻提防飛碟的重擊!
一道、兩道……五道、十道……
激光滋滋地冒着死亡高溫,向着沈妙妙不斷橫掃而來!
咚!
咚!
咚咚咚!
天上的飛碟不斷砸下,盪開一圈圈死亡旋風!
沈妙妙都快把手柄搓出火星子來了,甚至根本無暇觀看旁邊顧晟的視角!
原本依偎在一起的倆人,此刻也分開了,全都坐直了身子,全神貫注地盯着屏幕!
操作之餘還不忘鬥嘴!
“呀——!顧晟你能不能快點!它這激光越來越多了!”
“我已經在快了!我還能多快啊!它這裏面也有機關的!”
“這遊戲不是你設計的嗎?你怎麼還過得——哎呀媽呀——這麼費勁!”
“我設計的我不也得搓手柄過關嘛!我能直接飛過去嗎?”
“我不管!我要擺爛了!我手都酸了!”
“你別!哎!我嗝屁了!你等會再擺!”
“哼!小辣雞!自己的遊戲自己都打不過去!”
“沈妙妙你再嘀嘀咕咕我可擺爛了啊,激光會越來越多的!”
“啊啊啊啊啊——!狗吧你是!誰教你這麼做遊戲的?!”
“很快了很快了,哎你別用頭撞我啊……”
“我創死你哈哈哈哈……”
“搗亂吧你就,我死的越多,你那邊的場地激光就越多,知不知道什麼叫做害人終害己……”
“啊???”
——
PS:定時定特麼明天九點去了淦……
第325章 要你一直愛我(上)
一部雙人成行。
玩家驚豔,業內譁然,媒體心驚膽戰。
爲什麼?
因爲——
“這遊戲值得分析的地方實在太多了,多到我根本不知道該從何下筆……”
此刻,正在玩具屋中尋找小人偶的林小萌是越玩越心驚。
這款遊戲所包含的東西太多了。
無論是美術設計,還是關卡排布,亦或是解謎和雙人互動的安排。
不誇張地說,這款遊戲中的任意一個點拿出來,都可以單獨製作一款遊戲,用那豐富的想象力給予玩家們震撼。
可黃金之風沒有。
他們幾乎是以“揮霍”的形式,將這些奇妙的點子集合在了一起。
而這樣做的好處,就是讓玩家們在遊玩過程中一直保持熱情。
這組裝備還意猶未盡沒玩膩呢,下一組裝備就已經到位了。
前一組場景還令人驚歎呢,下一組場景已經嶄新到來。
甚至有許許多多令人大呼真美的畫面,所體驗的時間不過分分鐘。
整部遊戲裏裏外外都透露着兩個字——
奢侈。
給人的感覺就像是黃金之風炫耀般窮奢極侈的展示:
看!這個好不好玩!這個好不好看!這個有沒有趣!這還沒完呢!
當然!
除了宏觀上的有趣好玩之外,在一些細節之上,也同樣體現了黃金之風的精雕細琢,以及總設計師顧晟的小心思。
就比如現在,林小萌手中舉着的這個樂高小人偶。
是的,經過了一路的解謎闖關,兩人來到了一處樂高火車站。
整個由樂高積木所搭建的場景是如此童真夢幻。
而他們的任務,則是蒐集到四個樂高小人偶,將它們擺放在正確的位置上,以此抬起橫杆,放他們通行。
原本就是簡簡單單的任務物品。
但當林小萌找到人偶的時候,卻發現人偶的造型並不簡單。
尤其是她現在手中的這個——
白色連衣裙,高筒小靴子,一雙大眼睛可可愛愛,頭上還頂着一對丸子頭。
“這是個……藕總?”
吧嗒一聲。
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