作者:布洛芬战士
尽管只是一个简简单单的教学关卡。
但能把教学关卡做到这种地步的,也足以称得上是惊艳绝伦了。
毕竟,在这个世界中,无论是大厂还是小厂,甚至连之前的黄金之风。
只要是涉及到教学关卡,那必定是“请你像我这样做,我就像伱这样做”,大有一种“今天开始我要自己上厕所”的睿智感。
但双人成行却与众不同,虽然只是教学,但无论是两人的动作对话,还是关卡的设计,都是如此精巧丰满,令人大呼“妙!妙!妙!”
……
“……不亏是叫妙妙,咱这个脑子,真是老沈给沈妙妙开门——妙到家了。”
“顾晟你再嘴欠我就要过去捶你了啊!”
随着两人的配合以及顾晟的指导。
沈妙妙两人很快便通过了吸尘管关卡,踩着自己家的扫地机器人来到一座金属平台之上,对上了自家的吸尘器BOSS。
由于科迪的粗心以及小梅的冷落,吸尘器先生现在对他们两个十分不满。
长长的血条亮出,想要直接喷吐火罐将两人炸飞。
尽管吸尘器先生
的长相并不恐怖,甚至还挺卡通的。
但是,沈妙妙哪见过这么大的BOSS啊,当即就是一阵手忙脚乱!
嗵嗵嗵!
第一轮的火罐喷出,洒在平台之上星罗棋布。
沈妙妙尖叫着躲避。
然而,还不等她歇一口气嗡嗡——
就见面前的平台,竟然直接变形了!
随着地板的分开,一座一层吸气,二层吹气的堡垒拔地而起。
“啊?这这这这啥啊?”
沈妙妙眼看着顾晟连蹦带跳骑到了上面的喷气管子上,又看了看UI上纹丝不动的血条,不由得一脸茫然:
“你是准备把吸尘器吹感冒了然后让他病死吗?”
“哇哦!”
闻言,顾晟惊叹:
“真是惊世智慧,当初设计游戏的时候我怎么就没想到这一点呢,董事长真是……天资聪颖。”
耳听得顾晟阴阳怪气,沈妙妙不由得跺脚咬牙切齿,刚要怒骂顾晟狗贼,却突然间灵光一闪!
“哦——我懂了!哼!你以为你不教我我就悟不出来嘛?哼!”
说着话,就见沈妙妙一个健步直冲吸引口:
“还得靠我吧!看我——女侠登场!”
嗖!
沈妙妙冲到进风管之前,就听咚的一声,整个人都被吸进了堡垒之中。
然后,就听一阵叮铃桄榔响过。
噗一声,沈妙妙直接从顾晟坐下的出风管中被喷了出来,没调整好姿势,啪叽一声摔了个狗吃屎。
咔嚓。
顾晟赶紧截图。
妙啊,太妙了。
他着实没想到沈妙妙的脑回路竟然是“人间大炮”——把自己发射出去胖揍吸尘器。
可把顾晟给逗乐了。
“狗贼!你再笑!”
沈妙妙气急败坏,眼见着顾晟坐在风管之上嘎嘎地乐,不由得怒从心头起,恶向胆边生。
眼疾手快抓起手边的进风管,用出全身的力气将要将风口对准顾晟,把他也吸进去让他来个狗吃屎。
然而。
随着她这么一挪——
咚!
一枚落在地上的火罐被豁然吸进了堡垒之中。
紧接着就听嗵的一声!
出风口中,火罐像是炮弹一样,骤然被发射出去不偏不倚,正砸在吸尘器脸上!
轰——!
吸尘器一声痛叫,血量瞬间下去了一小格。
“哦——!!!”
沈妙妙恍然大悟!
“我懂了懂了懂了!”
然而。
还不等她话音落下。
嘭!嘭!
随着堡垒降下,吸尘器的两条吸尘管重重拍击平台,两道冲击波袭来,沈妙妙躲闪不及,直接暴毙。
“哇哦——”
顾晟蹦蹦跳跳熟练地躲避着冲击波和爆炸火罐。
同时嘴里还不忘犯贱:
“妙——啊——”
……
“真的太妙了这个游戏,好玩好玩好玩……”
当!当!当!
六六一边挥动巨大的羊角榔头敲着yjj的头,把自己老公钉进土里,一边语气平静地连声称赞。
在顺利击败吸尘器之后,两人一路前行,进入到
了工具间的深处。
而在这里,他们获得了自己的第一组专属装备——
科迪获得了三枚可以发射召回的钉子。
而小梅则获得了一个羊角锤的锤头,可以用来砸东西,也可以用来钩挂钉子。
“所以呢,我们是不是可以走了……?”
随着六六的解说完毕,被钉在土里的yjj弱弱地开口问道。
原本就颇觉滑稽弹幕观众们看到这一幕纷纷爆笑——
‘哈哈哈哈哈哈泡泡简直了’
‘《家庭弟位》’
‘泡泡的家庭地位已经逐渐和壮壮看齐了’
‘叔叔>阿姨>六六>狗>yjj=壮壮’
‘太草了……’
‘很难想象yjj每天过得都是什么水深火热的生活’
‘被锤子砸了两分钟没有一点怨气,我似乎明白yjj赢在哪里了’
‘但不影响你真该死啊yjj’
‘笑死……’
‘……’
其实理论上来说,从这里开始,游戏的第一关才算是正式展开。
全新专属装备的加入,让原本就需要配合的两个人,联系愈发紧密。
就比如说这一关。
由于小梅的榔头是可以勾住钉子的。
所以大多数情况下,能够发钉子的科迪就需要给小梅铺路,通过发射和召回,让小梅去往到他所无法到达的地方。
之后,再由小梅挥动锤头,锤下机关,为科迪打开捷径。
不仅如此。
两人的技能除了能够帮助彼此过关以外,还可以相辅相成,形成组合技能。
比如小梅先用锤头将机关平台砸起,再由科迪发射钉子将平台卡在合适的位置上,方便两人通过。
奇思妙想的关卡设计和专属装备的用法,以及那以专属装备为基点所创造的解密关卡……
这款游戏中的几乎一切设定,都让身为老玩家的六六忍不住惊叹。
“太厉害了朋友们,他这个关卡设计的思路,真的是闻所未闻”
六六一边过关一边惊叹道:
“你就说人家这个脑子都是怎么长的,”
“明明就是榔头和钉子,就是这么简简单单的两个道具,就硬是被人家玩出花来了,”
“太有意思了,真的,这游戏真的是趣味巅峰,”
“一点不夸张地说,截至目前,这就是我玩过的最‘好玩’的游戏。”
而六六的话,也同样引得直播间观众们一片赞同——
‘这个钉锤组合真的太帅了’
‘关键是巧妙,感觉整个游戏都像是一座精密的齿轮机器一样,每一个严丝合缝的配合都让人拍案叫绝’
‘组合技真是把我看呆了’
‘这一作的双人配合度真的惊为天人’
‘惊艳到了家人们’
‘比当初逃出生天的配合精巧度高了不止一档啊’
‘逃出生天毕竟主打的还是电影式嘛,而且也没有这么魔法’
‘嗨呀突然有点舍不得看了,怕被剧透太多’
‘我连玩都有点舍不得玩,一想到这游戏到底
也会结束,就感觉可惜’
‘……’
惊艳。
如果说当初的逃出生天,是从镜头语言入手,让玩家和观众们像亲历电影一样,沉浸其中,感受电影式游戏的惊艳。
那么双人成行,就是从游戏玩法入手,用巧妙构思的关卡设计,让玩家们充分感受到游戏玩法所带来的惊艳魅力。
甚至!
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