說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第600章

作者:布洛芬战士

  儘管只是一個簡簡單單的教學關卡。

  但能把教學關卡做到這種地步的,也足以稱得上是驚豔絕倫了。

  畢竟,在這個世界中,無論是大廠還是小廠,甚至連之前的黃金之風。

  只要是涉及到教學關卡,那必定是“請你像我這樣做,我就像伱這樣做”,大有一種“今天開始我要自己上廁所”的睿智感。

  但雙人成行卻與胁煌m然只是教學,但無論是兩人的動作對話,還是關卡的設計,都是如此精巧豐滿,令人大呼“妙!妙!妙!”

  ……

  “……不虧是叫妙妙,咱這個腦子,真是老沈給沈妙妙開門——妙到家了。”

  “顧晟你再嘴欠我就要過去捶你了啊!”

  隨着兩人的配合以及顧晟的指導。

  沈妙妙兩人很快便通過了吸塵管關卡,踩着自己家的掃地機器人來到一座金屬平臺之上,對上了自家的吸塵器BOSS。

  由於科迪的粗心以及小梅的冷落,吸塵器先生現在對他們兩個十分不滿。

  長長的血條亮出,想要直接噴吐火罐將兩人炸飛。

  儘管吸塵器先生

  

  的長相併不恐怖,甚至還挺卡通的。

  但是,沈妙妙哪見過這麼大的BOSS啊,當即就是一陣手忙腳亂!

  嗵嗵嗵!

  第一輪的火罐噴出,灑在平臺之上星羅棋佈。

  沈妙妙尖叫着躲避。

  然而,還不等她歇一口氣嗡嗡——

  就見面前的平臺,竟然直接變形了!

  隨着地板的分開,一座一層吸氣,二層吹氣的堡壘拔地而起。

  “啊?這這這這啥啊?”

  沈妙妙眼看着顧晟連蹦帶跳騎到了上面的噴氣管子上,又看了看UI上紋絲不動的血條,不由得一臉茫然:

  “你是準備把吸塵器吹感冒了然後讓他病死嗎?”

  “哇哦!”

  聞言,顧晟驚歎:

  “真是驚世智慧,當初設計遊戲的時候我怎麼就沒想到這一點呢,董事長真是……天資聰穎。”

  耳聽得顧晟陰陽怪氣,沈妙妙不由得跺腳咬牙切齒,剛要怒罵顧晟狗伲瑓s突然間靈光一閃!

  “哦——我懂了!哼!你以爲你不教我我就悟不出來嘛?哼!”

  說着話,就見沈妙妙一個健步直衝吸引口:

  “還得靠我吧!看我——女俠登場!”

  嗖!

  沈妙妙衝到進風管之前,就聽咚的一聲,整個人都被吸進了堡壘之中。

  然後,就聽一陣叮鈴桄榔響過。

  噗一聲,沈妙妙直接從顧晟坐下的出風管中被噴了出來,沒調整好姿勢,啪囈宦曀ち藗�狗喫屎。

  咔嚓。

  顧晟趕緊截圖。

  妙啊,太妙了。

  他着實沒想到沈妙妙的腦回路竟然是“人間大炮”——把自己發射出去胖揍吸塵器。

  可把顧晟給逗樂了。

  “狗伲∧阍傩Γ �

  沈妙妙氣急敗壞,眼見着顧晟坐在風管之上嘎嘎地樂,不由得怒從心頭起,惡向膽邊生。

  眼疾手快抓起手邊的進風管,用出全身的力氣將要將風口對準顧晟,把他也吸進去讓他來個狗喫屎。

  然而。

  隨着她這麼一挪——

  咚!

  一枚落在地上的火罐被豁然吸進了堡壘之中。

  緊接着就聽嗵的一聲!

  出風口中,火罐像是炮彈一樣,驟然被髮射出去不偏不倚,正砸在吸塵器臉上!

  轟——!

  吸塵器一聲痛叫,血量瞬間下去了一小格。

  “哦——!!!”

  沈妙妙恍然大悟!

  “我懂了懂了懂了!”

  然而。

  還不等她話音落下。

  嘭!嘭!

  隨着堡壘降下,吸塵器的兩條吸塵管重重拍擊平臺,兩道衝擊波襲來,沈妙妙躲閃不及,直接暴斃。

  “哇哦——”

  顧晟蹦蹦跳跳熟練地躲避着衝擊波和爆炸火罐。

  同時嘴裏還不忘犯賤:

  “妙——啊——”

  ……

  “真的太妙了這個遊戲,好玩好玩好玩……”

  當!當!當!

  六六一邊揮動巨大的羊角榔頭敲着yjj的頭,把自己老公釘進土裏,一邊語氣平靜地連聲稱讚。

  在順利擊敗吸塵器之後,兩人一路前行,進入到

  

  了工具間的深處。

  而在這裏,他們獲得了自己的第一組專屬裝備——

  科迪獲得了三枚可以發射召回的釘子。

  而小梅則獲得了一個羊角錘的錘頭,可以用來砸東西,也可以用來鉤掛釘子。

  “所以呢,我們是不是可以走了……?”

  隨着六六的解說完畢,被釘在土裏的yjj弱弱地開口問道。

  原本就頗覺滑稽彈幕觀袀兛吹竭@一幕紛紛爆笑——

  ‘哈哈哈哈哈哈泡泡簡直了’

  ‘《家庭弟位》’

  ‘泡泡的家庭地位已經逐漸和壯壯看齊了’

  ‘叔叔>阿姨>六六>狗>yjj=壯壯’

  ‘太草了……’

  ‘很難想象yjj每天過得都是什麼水深火熱的生活’

  ‘被錘子砸了兩分鐘沒有一點怨氣,我似乎明白yjj贏在哪裏了’

  ‘但不影響你真該死啊yjj’

  ‘笑死……’

  ‘……’

  其實理論上來說,從這裏開始,遊戲的第一關纔算是正式展開。

  全新專屬裝備的加入,讓原本就需要配合的兩個人,聯繫愈發緊密。

  就比如說這一關。

  由於小梅的榔頭是可以勾住釘子的。

  所以大多數情況下,能夠發釘子的科迪就需要給小梅鋪路,通過發射和召回,讓小梅去往到他所無法到達的地方。

  之後,再由小梅揮動錘頭,錘下機關,爲科迪打開捷徑。

  不僅如此。

  兩人的技能除了能夠幫助彼此過關以外,還可以相輔相成,形成組合技能。

  比如小梅先用錘頭將機關平臺砸起,再由科迪發射釘子將平臺卡在合適的位置上,方便兩人通過。

  奇思妙想的關卡設計和專屬裝備的用法,以及那以專屬裝備爲基點所創造的解密關卡……

  這款遊戲中的幾乎一切設定,都讓身爲老玩家的六六忍不住驚歎。

  “太厲害了朋友們,他這個關卡設計的思路,真的是聞所未聞”

  六六一邊過關一邊驚歎道:

  “你就說人家這個腦子都是怎麼長的,”

  “明明就是榔頭和釘子,就是這麼簡簡單單的兩個道具,就硬是被人家玩出花來了,”

  “太有意思了,真的,這遊戲真的是趣味巔峯,”

  “一點不誇張地說,截至目前,這就是我玩過的最‘好玩’的遊戲。”

  而六六的話,也同樣引得直播間觀袀円黄澩�

  ‘這個釘錘組合真的太帥了’

  ‘關鍵是巧妙,感覺整個遊戲都像是一座精密的齒輪機器一樣,每一個嚴絲合縫的配合都讓人拍案叫絕’

  ‘組合技真是把我看呆了’

  ‘這一作的雙人配合度真的驚爲天人’

  ‘驚豔到了家人們’

  ‘比當初逃出生天的配合精巧度高了不止一檔啊’

  ‘逃出生天畢竟主打的還是電影式嘛,而且也沒有這麼魔法’

  ‘嗨呀突然有點捨不得看了,怕被劇透太多’

  ‘我連玩都有點捨不得玩,一想到這遊戲到底

  

  也會結束,就感覺可惜’

  ‘……’

  驚豔。

  如果說當初的逃出生天,是從鏡頭語言入手,讓玩家和觀袀兿裼H歷電影一樣,沉浸其中,感受電影式遊戲的驚豔。

  那麼雙人成行,就是從遊戲玩法入手,用巧妙構思的關卡設計,讓玩家們充分感受到遊戲玩法所帶來的驚豔魅力。

  甚至!