作者:布洛芬战士
儘管只是一個簡簡單單的教學關卡。
但能把教學關卡做到這種地步的,也足以稱得上是驚豔絕倫了。
畢竟,在這個世界中,無論是大廠還是小廠,甚至連之前的黃金之風。
只要是涉及到教學關卡,那必定是“請你像我這樣做,我就像伱這樣做”,大有一種“今天開始我要自己上廁所”的睿智感。
但雙人成行卻與胁煌m然只是教學,但無論是兩人的動作對話,還是關卡的設計,都是如此精巧豐滿,令人大呼“妙!妙!妙!”
……
“……不虧是叫妙妙,咱這個腦子,真是老沈給沈妙妙開門——妙到家了。”
“顧晟你再嘴欠我就要過去捶你了啊!”
隨着兩人的配合以及顧晟的指導。
沈妙妙兩人很快便通過了吸塵管關卡,踩着自己家的掃地機器人來到一座金屬平臺之上,對上了自家的吸塵器BOSS。
由於科迪的粗心以及小梅的冷落,吸塵器先生現在對他們兩個十分不滿。
長長的血條亮出,想要直接噴吐火罐將兩人炸飛。
儘管吸塵器先生
的長相併不恐怖,甚至還挺卡通的。
但是,沈妙妙哪見過這麼大的BOSS啊,當即就是一陣手忙腳亂!
嗵嗵嗵!
第一輪的火罐噴出,灑在平臺之上星羅棋佈。
沈妙妙尖叫着躲避。
然而,還不等她歇一口氣嗡嗡——
就見面前的平臺,竟然直接變形了!
隨着地板的分開,一座一層吸氣,二層吹氣的堡壘拔地而起。
“啊?這這這這啥啊?”
沈妙妙眼看着顧晟連蹦帶跳騎到了上面的噴氣管子上,又看了看UI上紋絲不動的血條,不由得一臉茫然:
“你是準備把吸塵器吹感冒了然後讓他病死嗎?”
“哇哦!”
聞言,顧晟驚歎:
“真是驚世智慧,當初設計遊戲的時候我怎麼就沒想到這一點呢,董事長真是……天資聰穎。”
耳聽得顧晟陰陽怪氣,沈妙妙不由得跺腳咬牙切齒,剛要怒罵顧晟狗伲瑓s突然間靈光一閃!
“哦——我懂了!哼!你以爲你不教我我就悟不出來嘛?哼!”
說着話,就見沈妙妙一個健步直衝吸引口:
“還得靠我吧!看我——女俠登場!”
嗖!
沈妙妙衝到進風管之前,就聽咚的一聲,整個人都被吸進了堡壘之中。
然後,就聽一陣叮鈴桄榔響過。
噗一聲,沈妙妙直接從顧晟坐下的出風管中被噴了出來,沒調整好姿勢,啪囈宦曀ち藗�狗喫屎。
咔嚓。
顧晟趕緊截圖。
妙啊,太妙了。
他着實沒想到沈妙妙的腦回路竟然是“人間大炮”——把自己發射出去胖揍吸塵器。
可把顧晟給逗樂了。
“狗伲∧阍傩Γ �
沈妙妙氣急敗壞,眼見着顧晟坐在風管之上嘎嘎地樂,不由得怒從心頭起,惡向膽邊生。
眼疾手快抓起手邊的進風管,用出全身的力氣將要將風口對準顧晟,把他也吸進去讓他來個狗喫屎。
然而。
隨着她這麼一挪——
咚!
一枚落在地上的火罐被豁然吸進了堡壘之中。
緊接着就聽嗵的一聲!
出風口中,火罐像是炮彈一樣,驟然被髮射出去不偏不倚,正砸在吸塵器臉上!
轟——!
吸塵器一聲痛叫,血量瞬間下去了一小格。
“哦——!!!”
沈妙妙恍然大悟!
“我懂了懂了懂了!”
然而。
還不等她話音落下。
嘭!嘭!
隨着堡壘降下,吸塵器的兩條吸塵管重重拍擊平臺,兩道衝擊波襲來,沈妙妙躲閃不及,直接暴斃。
“哇哦——”
顧晟蹦蹦跳跳熟練地躲避着衝擊波和爆炸火罐。
同時嘴裏還不忘犯賤:
“妙——啊——”
……
“真的太妙了這個遊戲,好玩好玩好玩……”
當!當!當!
六六一邊揮動巨大的羊角榔頭敲着yjj的頭,把自己老公釘進土裏,一邊語氣平靜地連聲稱讚。
在順利擊敗吸塵器之後,兩人一路前行,進入到
了工具間的深處。
而在這裏,他們獲得了自己的第一組專屬裝備——
科迪獲得了三枚可以發射召回的釘子。
而小梅則獲得了一個羊角錘的錘頭,可以用來砸東西,也可以用來鉤掛釘子。
“所以呢,我們是不是可以走了……?”
隨着六六的解說完畢,被釘在土裏的yjj弱弱地開口問道。
原本就頗覺滑稽彈幕觀袀兛吹竭@一幕紛紛爆笑——
‘哈哈哈哈哈哈泡泡簡直了’
‘《家庭弟位》’
‘泡泡的家庭地位已經逐漸和壯壯看齊了’
‘叔叔>阿姨>六六>狗>yjj=壯壯’
‘太草了……’
‘很難想象yjj每天過得都是什麼水深火熱的生活’
‘被錘子砸了兩分鐘沒有一點怨氣,我似乎明白yjj贏在哪裏了’
‘但不影響你真該死啊yjj’
‘笑死……’
‘……’
其實理論上來說,從這裏開始,遊戲的第一關纔算是正式展開。
全新專屬裝備的加入,讓原本就需要配合的兩個人,聯繫愈發緊密。
就比如說這一關。
由於小梅的榔頭是可以勾住釘子的。
所以大多數情況下,能夠發釘子的科迪就需要給小梅鋪路,通過發射和召回,讓小梅去往到他所無法到達的地方。
之後,再由小梅揮動錘頭,錘下機關,爲科迪打開捷徑。
不僅如此。
兩人的技能除了能夠幫助彼此過關以外,還可以相輔相成,形成組合技能。
比如小梅先用錘頭將機關平臺砸起,再由科迪發射釘子將平臺卡在合適的位置上,方便兩人通過。
奇思妙想的關卡設計和專屬裝備的用法,以及那以專屬裝備爲基點所創造的解密關卡……
這款遊戲中的幾乎一切設定,都讓身爲老玩家的六六忍不住驚歎。
“太厲害了朋友們,他這個關卡設計的思路,真的是聞所未聞”
六六一邊過關一邊驚歎道:
“你就說人家這個腦子都是怎麼長的,”
“明明就是榔頭和釘子,就是這麼簡簡單單的兩個道具,就硬是被人家玩出花來了,”
“太有意思了,真的,這遊戲真的是趣味巔峯,”
“一點不誇張地說,截至目前,這就是我玩過的最‘好玩’的遊戲。”
而六六的話,也同樣引得直播間觀袀円黄澩�
‘這個釘錘組合真的太帥了’
‘關鍵是巧妙,感覺整個遊戲都像是一座精密的齒輪機器一樣,每一個嚴絲合縫的配合都讓人拍案叫絕’
‘組合技真是把我看呆了’
‘這一作的雙人配合度真的驚爲天人’
‘驚豔到了家人們’
‘比當初逃出生天的配合精巧度高了不止一檔啊’
‘逃出生天畢竟主打的還是電影式嘛,而且也沒有這麼魔法’
‘嗨呀突然有點捨不得看了,怕被劇透太多’
‘我連玩都有點捨不得玩,一想到這遊戲到底
也會結束,就感覺可惜’
‘……’
驚豔。
如果說當初的逃出生天,是從鏡頭語言入手,讓玩家和觀袀兿裼H歷電影一樣,沉浸其中,感受電影式遊戲的驚豔。
那麼雙人成行,就是從遊戲玩法入手,用巧妙構思的關卡設計,讓玩家們充分感受到遊戲玩法所帶來的驚豔魅力。
甚至!
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