說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第594章

作者:布洛芬战士

  而這,也就考驗起了兩人的交流默契度和反應速度。

  “怪我怪我,”

  顧晟重新站在鐵絲旁邊:

  “接下來我就給你報所有的動物,你看着有哪個就踩哪個,我自己看着跳好吧。”

  “OK!”沈妙妙重振旗鼓:“去你的吧!”

  “又……這麼不吉利呢……”

  顧晟砸了咂嘴,再次踏上鐵絲。

  唰唰——

  滑動的聲音響起。

  片刻,顧晟的聲音也隨之出現在了語音之中:

  “老鼠!青蛙!”

  沈妙妙迅速接收信號:

  “呃呃呃青蛙……青蛙沒有!老鼠!”

  嗖!

  “獅子!馬!”

  “嗯嗯——馬!這個我記住了!”

  嗖!

  “小熊!山羊!”

  “山羊山羊山羊……小熊!”

  嗖!

  “獅子!狗!小豬!”

  “啊?”

  “獅子!狗!小——”

  嘭!!!

  “請問!‘啊?’是什麼意思???”

  再次出現的顧晟,叉腰質問沈妙妙。

  沈妙妙咧咧嘴訕笑,突然出現的三個小動物,讓她有點始料未及:

  “不過我已經完全懂了!請準前夫放心!”

  沈妙妙真的懂了嗎?

  如懂。

  事實上,原理她已經明白了。

  但問題是,有的時候,在緊急情況之下,眼睛和大腦以及動作三者的配合,是沒有想象中那麼默契的。

  於是乎——

  “小熊!小狗!小兔!”

  “怎麼都是小子輩的啊?!”

  嘭!

  “雞!狗!馬!準前妻你專心一點好嗎?!”

  “我已經很專心了!可怎麼還有雞呢?我沒見過啊?”

  嘭!

  “獅子!老虎!小豬!沈妙妙你居然還沒背下來?!”

  “獅子——哎踩錯了!這是熊!這玩意兒是人能背下來的?!”

  嘭!

  “豬!狗!羊!你到底行不行?”

  “啊?都沒有啊?你這遊戲有bug!”

  “嘖!那不是豬嗎?那不是豬嗎?爲什麼不踩呢?”

  “這是小豬!小豬!每次你都說小豬!我怎麼反應得過來你突然改稱呼!”

  “嗨呀!那不是一樣的嗎?!”

  “那你就固定好格式!快去去去遊戲時間都快到了!”

  “怪不得咱倆離婚呢我真跟你行不了一點!”

  “就跟誰能和你行一樣!要不是變不回去!姑奶奶早就跟你離了!”

  “豬!”

  “你罵誰豬呢?!”

  “我讓你踩豬!啊啊啊啊啊啊——這遊戲!怎麼就!這麼難啊!!!”

  

第319章 獨領風騷!

  顧晟的哀嚎在GDCA的頒獎典禮上響起。

  場地中頓時洋溢起快活的氛圍。

  “哈哈哈哈哈Sam竟然也有今天!”

  “希望這類型的遊戲以後多出一些,讓老僖哺惺芤幌峦婕移品朗欠N什麼體驗。”

  “天,我真的太愛這個遊戲了,我一定要和朋友打一遍再去看一遍直播!”

  “實名希望我關注的那些秀恩愛主播們人手一個!”

  “這纔是真正的感情試金石吧……”

  “居然有朝一日也看到了Sam的破防哈哈哈哈……”

  “不過話說回來,這一關的難度真的有點大哦——”

  “但是效果實在太棒了!”

  “……”

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  而此時,體感艙中的顧晟也意識到了這個問題——

  這一關在體感艙中的難度,真的是直線飆升。

  其實這一關如果是在PC平臺上表現,那麼兩名玩家是完全可以通過看對方視角來溝通解決動物選擇問題的。

  甚至,如果雙方足夠默契的話,全程都不需要交流,只需要踩機關的玩家對照滑鐵絲玩家所遇到的障礙,選擇性踩下動物頭像,而滑鐵絲玩家根本什麼都不需要想,只需要全神貫注看哪一道障礙被開啓,然後飛躍通過就可以了。

  可是,體感艙不一樣。

  由於玩家們在體感艙中的視角是第一人稱的,所能看到的一切事物,也都是主觀且獨立的。

  所以雙方的溝通方就只有語言交流,完全無法通過對方的視角,去判斷下一步的通關線路。

  不過!

  雖然難度直線飆升了,但意外的是,在如此設計之下,雙方的溝通卻愈發頻繁了起來,從而實現了真正意義上的雙人成行。

  就像是生活的責任也應該由兩個人平攤一樣。

  結合在一起的兩個人,絕不能因爲其中的一方能力大就永遠拖着對方走,因爲長此以往,雙人成行就會逐漸演變成單人硬行,甚至最終導致分道揚鑣。

  我們遇到問題,我們分擔問題,我們解決問題。

  這纔是讓我們長久走下去的正確相處模式,也是這款遊戲的內核意義所在。

  人生的路艱辛而又漫長,雙人成行纔是兩名相愛之人的相處之道。

  “……獅子!”

  “獅子!”

  “小羊和小熊!”

  “熊!熊!熊!”

  “OK!老鼠!我記得你那有老鼠!”

  “踩了!下一個是小豬,我背下來了!”

  “蕪湖!牛啊我的準前妻!通過!換我幫你踩了……”

  隨着兩人通過滑索關卡,一個大大的衣架索道又載着他們進入到了全新的一關。

  在這一關中,他們需要在教室之中連過三道考驗。

  分別是連線,記憶,以及計算。

  連線比較簡單,雙方需要合力抱起一根大大的鉛筆,按照畫紙上標有序號的點點進行勾勒,最終形成一隻貓咪的頭像。

  記憶難度稍高,

  

  雙方需要在七次機會中,完成十二張卡片的兩兩配對,每一次翻卡都需要記住卡片上的水果圖案。

  而最後的計算考驗難度更高,雙方需要通過黑板上給出的簡單算數題目,諸如?+?=9,或者?-?=5等問題,在滿桌子的數字卡片之中,選擇正確的數字填入。

  雖然理論上來說,十以內的加減法對顧晟和沈妙妙來說都沒什麼難度,可問題是在1-9的卡片之中,使等式成立的選擇可不止一組!

  4+5可以等於9,3+6也可以等於9。

  9-4可以等於5,8-3也可以等於5。

  於是乎,手忙腳亂的兩人,就締造了諸如“4+6=9”“9-3=5”等令人啼笑皆非的文盲名場面。

  在所有玩家們歡笑聲中,這一刻,遊戲彷彿映照進了現實。

  不同動物頭像的滑索是我們生活中的意見分歧,雖然我們會因此產生小小摩擦,但最終,愛會讓我們殊途同歸。

  合力抱住鉛筆的繪畫,是在爲我們的未來勾勒藍圖,這是我們共同的目標,需要我們共同努力。

  卡片的配對就像是我們彼此求同存異的相處方式,我會努力記住你的喜好,伱也同樣會呵護我的夢想。

  數學題則是我們生活中的小小情趣,或許我們的思維並不完全一致,但有趣的靈魂卻是如此契合。

  人生百態,這一路之上或許我們會爭吵,或許我們會有摩擦,但最終,小小的插曲不會影響我們之間的愛。

  縱然百轉千回,只要我們愛着彼此,那麼這說長不長,說短不短的人生之路上,就必然會留下我們牽手走過的一路繁花。

  最終!

  兩人駐足在了一個按牙青蛙的玩具之前,就是那種雙方交替按動玩具牙齒,看誰倒黴被青蛙咬手指的玩意兒。

  曾經記憶中的小玩具,如今隨着他們的身體縮小,變成了需要跳起來踩動才能觸發的機關。

  沈妙妙玩心大起,拉着顧晟要豪賭一局!

  對此,顧晟信心十足:“準前妻,我們之間的賭局勝負概率,想必不用我再多說了,我唯一想問的是——你要賭點什麼?”

  沈妙妙原本開口就想說做家務,畢竟他們以前幾乎所有的賭局,都是用這個項目做賭注的。

  但是!

  轉念一想,沈妙妙轉了轉眼珠,一個巧妙而又大膽的想法,躍上心頭:

  “賭一個要求!一個我們提出之後,對方不能拒絕的要求!”

  嗡——

  此言一出!

  觀邢蓄D時想起了一片揶揄的起袈曇簦踔劣性趫龅挠^懈吆簟按饝 薄熬唾�這個!”“接了!”等等。