说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第594章

作者:布洛芬战士

  而这,也就考验起了两人的交流默契度和反应速度。

  “怪我怪我,”

  顾晟重新站在铁丝旁边:

  “接下来我就给你报所有的动物,你看着有哪个就踩哪个,我自己看着跳好吧。”

  “OK!”沈妙妙重振旗鼓:“去你的吧!”

  “又……这么不吉利呢……”

  顾晟砸了咂嘴,再次踏上铁丝。

  唰唰——

  滑动的声音响起。

  片刻,顾晟的声音也随之出现在了语音之中:

  “老鼠!青蛙!”

  沈妙妙迅速接收信号:

  “呃呃呃青蛙……青蛙没有!老鼠!”

  嗖!

  “狮子!马!”

  “嗯嗯——马!这个我记住了!”

  嗖!

  “小熊!山羊!”

  “山羊山羊山羊……小熊!”

  嗖!

  “狮子!狗!小猪!”

  “啊?”

  “狮子!狗!小——”

  嘭!!!

  “请问!‘啊?’是什么意思???”

  再次出现的顾晟,叉腰质问沈妙妙。

  沈妙妙咧咧嘴讪笑,突然出现的三个小动物,让她有点始料未及:

  “不过我已经完全懂了!请准前夫放心!”

  沈妙妙真的懂了吗?

  如懂。

  事实上,原理她已经明白了。

  但问题是,有的时候,在紧急情况之下,眼睛和大脑以及动作三者的配合,是没有想象中那么默契的。

  于是乎——

  “小熊!小狗!小兔!”

  “怎么都是小子辈的啊?!”

  嘭!

  “鸡!狗!马!准前妻你专心一点好吗?!”

  “我已经很专心了!可怎么还有鸡呢?我没见过啊?”

  嘭!

  “狮子!老虎!小猪!沈妙妙你居然还没背下来?!”

  “狮子——哎踩错了!这是熊!这玩意儿是人能背下来的?!”

  嘭!

  “猪!狗!羊!你到底行不行?”

  “啊?都没有啊?你这游戏有bug!”

  “啧!那不是猪吗?那不是猪吗?为什么不踩呢?”

  “这是小猪!小猪!每次你都说小猪!我怎么反应得过来你突然改称呼!”

  “嗨呀!那不是一样的吗?!”

  “那你就固定好格式!快去去去游戏时间都快到了!”

  “怪不得咱俩离婚呢我真跟你行不了一点!”

  “就跟谁能和你行一样!要不是变不回去!姑奶奶早就跟你离了!”

  “猪!”

  “你骂谁猪呢?!”

  “我让你踩猪!啊啊啊啊啊啊——这游戏!怎么就!这么难啊!!!”

  

第319章 独领风骚!

  顾晟的哀嚎在GDCA的颁奖典礼上响起。

  场地中顿时洋溢起快活的氛围。

  “哈哈哈哈哈Sam竟然也有今天!”

  “希望这类型的游戏以后多出一些,让老贼也感受一下玩家破防是种什么体验。”

  “天,我真的太爱这个游戏了,我一定要和朋友打一遍再去看一遍直播!”

  “实名希望我关注的那些秀恩爱主播们人手一个!”

  “这才是真正的感情试金石吧……”

  “居然有朝一日也看到了Sam的破防哈哈哈哈……”

  “不过话说回来,这一关的难度真的有点大哦——”

  “但是效果实在太棒了!”

  “……”

  观众们都看嗨了。

  而此时,体感舱中的顾晟也意识到了这个问题——

  这一关在体感舱中的难度,真的是直线飙升。

  其实这一关如果是在PC平台上表现,那么两名玩家是完全可以通过看对方视角来沟通解决动物选择问题的。

  甚至,如果双方足够默契的话,全程都不需要交流,只需要踩机关的玩家对照滑铁丝玩家所遇到的障碍,选择性踩下动物头像,而滑铁丝玩家根本什么都不需要想,只需要全神贯注看哪一道障碍被开启,然后飞跃通过就可以了。

  可是,体感舱不一样。

  由于玩家们在体感舱中的视角是第一人称的,所能看到的一切事物,也都是主观且独立的。

  所以双方的沟通方就只有语言交流,完全无法通过对方的视角,去判断下一步的通关线路。

  不过!

  虽然难度直线飙升了,但意外的是,在如此设计之下,双方的沟通却愈发频繁了起来,从而实现了真正意义上的双人成行。

  就像是生活的责任也应该由两个人平摊一样。

  结合在一起的两个人,绝不能因为其中的一方能力大就永远拖着对方走,因为长此以往,双人成行就会逐渐演变成单人硬行,甚至最终导致分道扬镳。

  我们遇到问题,我们分担问题,我们解决问题。

  这才是让我们长久走下去的正确相处模式,也是这款游戏的内核意义所在。

  人生的路艰辛而又漫长,双人成行才是两名相爱之人的相处之道。

  “……狮子!”

  “狮子!”

  “小羊和小熊!”

  “熊!熊!熊!”

  “OK!老鼠!我记得你那有老鼠!”

  “踩了!下一个是小猪,我背下来了!”

  “芜湖!牛啊我的准前妻!通过!换我帮你踩了……”

  随着两人通过滑索关卡,一个大大的衣架索道又载着他们进入到了全新的一关。

  在这一关中,他们需要在教室之中连过三道考验。

  分别是连线,记忆,以及计算。

  连线比较简单,双方需要合力抱起一根大大的铅笔,按照画纸上标有序号的点点进行勾勒,最终形成一只猫咪的头像。

  记忆难度稍高,

  

  双方需要在七次机会中,完成十二张卡片的两两配对,每一次翻卡都需要记住卡片上的水果图案。

  而最后的计算考验难度更高,双方需要通过黑板上给出的简单算数题目,诸如?+?=9,或者?-?=5等问题,在满桌子的数字卡片之中,选择正确的数字填入。

  虽然理论上来说,十以内的加减法对顾晟和沈妙妙来说都没什么难度,可问题是在1-9的卡片之中,使等式成立的选择可不止一组!

  4+5可以等于9,3+6也可以等于9。

  9-4可以等于5,8-3也可以等于5。

  于是乎,手忙脚乱的两人,就缔造了诸如“4+6=9”“9-3=5”等令人啼笑皆非的文盲名场面。

  在所有玩家们欢笑声中,这一刻,游戏仿佛映照进了现实。

  不同动物头像的滑索是我们生活中的意见分歧,虽然我们会因此产生小小摩擦,但最终,爱会让我们殊途同归。

  合力抱住铅笔的绘画,是在为我们的未来勾勒蓝图,这是我们共同的目标,需要我们共同努力。

  卡片的配对就像是我们彼此求同存异的相处方式,我会努力记住你的喜好,伱也同样会呵护我的梦想。

  数学题则是我们生活中的小小情趣,或许我们的思维并不完全一致,但有趣的灵魂却是如此契合。

  人生百态,这一路之上或许我们会争吵,或许我们会有摩擦,但最终,小小的插曲不会影响我们之间的爱。

  纵然百转千回,只要我们爱着彼此,那么这说长不长,说短不短的人生之路上,就必然会留下我们牵手走过的一路繁花。

  最终!

  两人驻足在了一个按牙青蛙的玩具之前,就是那种双方交替按动玩具牙齿,看谁倒霉被青蛙咬手指的玩意儿。

  曾经记忆中的小玩具,如今随着他们的身体缩小,变成了需要跳起来踩动才能触发的机关。

  沈妙妙玩心大起,拉着顾晟要豪赌一局!

  对此,顾晟信心十足:“准前妻,我们之间的赌局胜负概率,想必不用我再多说了,我唯一想问的是——你要赌点什么?”

  沈妙妙原本开口就想说做家务,毕竟他们以前几乎所有的赌局,都是用这个项目做赌注的。

  但是!

  转念一想,沈妙妙转了转眼珠,一个巧妙而又大胆的想法,跃上心头:

  “赌一个要求!一个我们提出之后,对方不能拒绝的要求!”

  嗡——

  此言一出!

  观众席中顿时想起了一片揶揄的起哄声音,甚至有在场的观众高呼“答应她!”“就赌这个!”“接了!”等等。