作者:布洛芬战士
‘臥槽這攻擊力也太高了!兩刀?三刀?’
‘兩刀剩個血皮吧差不多’
‘……’
“不是!哎哎哎哥!”
叮!叮!鏜!
火星四射間老菊勉強招架,又驚又笑,顯然被這突如其來的狀況搞得有點不知所措。
“啥情況啊我靠!等等……我靠!這怎麼強度一下就上來了?剛纔沒這麼難啊?”
太兇殘了!
不光是攻擊力!
由於這是體感艙,玩家們的代入感是極強的!
而相比於之前所遇到的敵人,無論是山內重則還是武士大將,葦名弦一郎的氣勢明顯要高出一大截!
一招一式,皆帶着無可匹敵的氣魄!
這種震撼與衝擊,帶給玩家們的恐懼是無可比擬的。
儘管,他們曾經穿越屍潮,與鬼共舞,與最頂尖的泰坦機甲戰鬥,躲避過最變態的精神病追逐。
但此時此刻!
弦一郎身
上所帶有的那種無可匹敵的強悍戰意,還是如同透骨鋼釘一樣,錐入玩家們的心靈。
那刀刀聲威之間,弦一郎就像滔天巨浪一般,令人望而生畏!
很顯然!如此氣勢,絕不是一個小雜魚能夠達到的!這是真真正正的BOSS!
老倬谷话袯OSS放我家門口了!
叮!鏜!當!!!
撲哧——!!!
太難了!
沒有人能夠在初見的時候打過弦一郎。
全球玩家的哀嚎的抱怨聲沖天而起!
“Realy?伱特麼放真麼一個東西當成是第一BOSS?我甚至都沒碰到他!”
“橋豆麻袋!這就是正式版BOSS的難度嗎?太變態了吧?”
“哎咦西八兒!太難了!這也太難了吧!”
“……不是!介尼瑪sei能打得過啊?老儆H自來了也得挨兩巴掌吧?”
可下一秒!
唰——!
過場動畫的出現,止住了所有玩家的驚叫聲。
狼的左臂帶着一串血跡赫然飛起!
“嗤——這就是御子的忍者嗎?只有這點實力?”
弦一郎不屑地一甩刀身,點點血跡灑在蘆葦蕩中。
接着,轉身走人,輕飄飄地扔下了一句:
“御子我就帶走了。”
嘿——!!!
這下,大家都看明白了。
這特麼就是個劇情殺!
老俟室庾龀鰜磉@一段,目的就是爲了交代狼失去左臂的原由。
但弦一郎最後的這個輕飄飄嘲諷,可多少是有點傷人自尊了!
不!
是很傷自尊!
冬瓜當時就受不了了,當場甲亢:“DNM行嗷!嘲諷是吧?喜歡嘲諷!重開!我他麼受不了一點氣!”
半小時後。
“……行!行!好好好,算你牛逼,你等着我的啊!捏馬的有本事你就等我恢復了!”
彈幕哈哈大笑:
‘哈哈哈打了快十遍了,一共砍中弦一郎兩刀’
‘這就是劇情殺,根本就沒人能過去好吧’
‘也未必,按照老俚哪蛐裕碚撋蟻碚f在這裏玩家是有機會幹掉弦一郎的,只不過就是難度太高了’
‘說不定明天就有大手子攻略了’
‘想看如果這時候打過弦一郎了,會不會對劇情產生什麼影響’
‘太難了吧,感覺也就老倌莻�水平配和絃一郎比劃比劃了’
‘不過還是第一次看見有遊戲把劇情殺做的這麼自然……’
‘的確,這劇情殺很合理,因爲我特麼是真打不過啊……’
‘哈哈哈哈……’
‘……’
開場第一個不算正規意義上的BOSS戰,讓玩家們和絃一郎的仇怨就此結下。
然而,想要報仇,苦痛之路纔剛剛開始。
等狼再次醒來發現自己已經在一處佛堂之中了。
在這裏,他遇到了兩個人,似乎是這裏的主人。
一個叫做佛雕師,自己的忍義手就是佛雕師的,只不過他說他現在用不到了,所以便贈送給自己了。
而另外一人,便是遊
戲開始時,從高處給自己丟信封的小姐姐,名叫永真。
其實原本照理說,從這裏開始,一直到再見弦一郎,展開復仇血戰,總時長大約也就大約三小時左右。
甚至,在此期間還能做到全收集。
當然,這是理想情況。
而玩家們的情況……顯然和阿賓的成績一樣不太理想……
……
其實一開始,大家玩的倒還挺正常的。
畢竟有過試玩版的經驗,而在換上忍義手後,剛好接着的就是當初的試玩段落。
對於這一段的劇情,玩家們可以說是非常熟悉了。
無論是清理雜兵也好,忍殺大將也罷,基本上死個幾遍也就過了。
對此,周姐的評價是:“啊就這啊?啊?就這就這?”
三遍過大將!
周姐對於自己的戰績非常滿意,在遊戲中邁着六親不認的步伐,閒庭信步,儼然一副天下無敵的樣子。
彈幕則是一片憤憤:
‘竟然讓她裝起來了’
‘爲了裝這個逼,肯定天天都在試玩版裏高強度訓練’
‘大將都快把你當親戚了’
‘擦!看周姐裝逼我怎麼就這麼難受呢!’
‘快進到按E查看大蟲子層數(狗頭)’
‘……’
看着咬牙切齒的彈幕,周姐哈哈大笑,跟剛纔的弦一郎一樣囂張:
“灑灑水啦……朋友們,”
“我只是比你們多了那麼一點點悟性而已,你們通過後天的訓練,也可以追上我嘛,”
“更何況,這遊戲真沒有傳說中的那麼難,”
“我看你們說大將有多難多難,這不也讓我三遍打過了嗎?”
一邊說着。
周姐一路向前。
雖然在途中,她遭遇了一對遭遇戰火波及的可憐母子,老婆婆給了她一串‘少主的守護鈴’說是可以供奉在佛堂中用於找回三年前的記憶之類的。
但是此時已經殺起興的周姐哪管得了這些,把鈴鐺往兜裏一塞,照着名爲天守閣的葦名城核心就衝了過去。
是的,天守閣。
這是周姐唯一獲得的有價值信息。
因爲據說,九郎就被綁架到了那裏。
其他的像是什麼碎片化信息啦,老婆婆的鈴鐺啦,路過小兵所說的什麼鬼怕火啦……通通忽視!
儼然一副“我不知道我是誰,我也不知道這是哪,我只知道我要大開殺戒”的愣頭青模樣。
其實有關於這種情況,顧晟早有預料,也非常理解。
畢竟這個世界中從來都沒有魂類遊戲出現過,玩家們也從來沒有接觸過‘碎片化敘事’的遊戲。
在這個世界的玩家們眼中。
遊戲的劇情,和遊戲的體驗,向來都是分割開來的。
在遊玩過程中,他們體驗的是遊戲玩法;在觀看CG中,他們瞭解的是遊戲的故事脈絡。
但《只狼》,以及所有顧晟前世的‘魂類’遊戲,卻另闢蹊徑,將很多重要線索,都隱藏在了玩家們的遊玩過程中。
至於這些線索
,有的是關乎到遊戲劇情主線。
而有的,就關乎到遊戲整體的難易度了。
就比如說,如果周姐動手別那麼快,仔細聽聽小兵們在交談什麼,再和城門口的小偷商人聊聊天,就能清晰地瞭解到——
在前方有個叫做“赤鬼”的傢伙,這個恐怖的怪物力大無窮,幾乎刀槍不入,唯一的弱點就是火。
接着,如果玩家將婆婆贈與的鈴鐺進行供奉,就能得到三年前狼在‘平田宅邸’中丟失的記憶。
而在平田宅邸的記憶中,如果按照小偷商人的指引去尋找,玩家就能找到一個名叫‘吹火筒’的忍義手道具。
拿上吹火筒,再去對付赤鬼,就可以事半功倍。
可惜。
這些東西,周姐全部都錯過了!
而此時此刻!
她就站在了狂暴的赤鬼面前,整個人都被嚇得呆住了!
【嗚嗚嗚——吼——吼——!!!】
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