作者:布洛芬战士
【SEKIRO:ShadowsDieTwice】
【黃金之風】
遊戲標題也再次浮現!
實機演示到此結束!
就見場中短短凝固了兩秒!
緊接着。
轟!譁——!!!
漫天的尖叫聲和掌聲,幾乎要把展廳的房頂蓋掀飛!!!
而下一秒!
一個聲音的響起,更是讓全場直接陷入瘋狂!
“哈嘍女士們先生們,各位玩家們,所有到場的媒體記者朋友們,大家上午好。”
“歡迎大家來到黃金之風的遊戲展臺,希望剛剛由我親自操刀的這段實機演示讓大家還算滿意。”
“感謝各位的蒞臨。”
“我是顧晟。”
——
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第253章 老賽阂猓懛庋┌足y盟加更37)
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嗡——!!!
眼見着顧晟在體驗區最靠近裏面的一臺體感艙中走出,登上舞臺走來。
現場的玩家們一下就炸了!
“Saaaaaaaaaam——!!!”
“臥槽!臥槽老公罵我!”
“老倥1疲。。 �
“跌上神壇!跌上神壇!”
“蕪湖——”
嘩啦——
潮水般的掌聲滾滾而來,部分狂熱的玩家們甚至想要衝上舞臺。
也不知道是想要跟老賮韨�親密接觸,還是讓老俚哪樅妥约旱娜^親密接觸。
而除了激動的玩家們以外,現場的媒體記者在看到活的顧晟親臨現場後,也是紛紛高舉着話筒,努力地將身子向前探去!
“你好顧總,請問您對於這款《只狼》的銷量預期是多少?”
“顧總監,我是‘體感艙實用指南’的記者,請問您能夠透露一下,特意選擇這個展區是不是要與柯美拉一較高下?”
“顧先生你好,請問最近有關於黃金之風內部不和的傳聞,您怎麼看?”
“顧總,請問貴司如今積極吸納柯美拉的舊部,是否有意向霓虹發展?”
“請問顧先生,在這一次的《只狼》中,您又準備了怎樣額外的驚喜給我們呢?”
“如果請您打分,你會給《只狼》打幾分呢……”
“顧先生……”
人潮湧動!
看得出來,無論是玩家們還是媒體記者們。
全都亢奮無比,爭着搶着想要上前!
好在。
顧晟有先見之明,在自己的展臺前設置了足足六個保安崗。
此刻,精壯的小夥子們就站在警戒線後面,安撫着想要衝上來的人羣,維持着秩序。
見狀。
顧晟也是暗暗咧嘴。
粉絲們太熱情了。
也不知道究竟是想要親近親近我,還是要‘親近親近’我。
自己造過的孽。
顧晟比誰都清楚。
“好了好了,各位玩家,各位媒體朋友們請大家稍安勿躁,”
舞臺之上,顧晟擺擺手,示意現場的觀袀儾灰獡頂D踩踏:
“非常高興能夠在霓虹和大家見面,也非常高興能夠在這裏,在我們首次參加國際性遊戲四大展之際,看到這麼多喜歡黃金之風,喜歡黃金之風遊戲的朋友們……”
才說到此處。
就聽人羣之中,一個嘹亮的姑娘聲音傳來:“不!我喜歡伱!顧總!”
人羣嗡的一聲起簟�
而顧晟也是不慌不忙:“那您受累,謝謝這位大哥,來保安按住她啊,今天你不預購一套別想走。”
哈哈哈哈哈……
觀袀円黄笑。
而在簡單的活躍氣氛後,顧晟也適時切入正題。
是的,他之所以要來到現場,作爲遊戲的總設計師和超新星,與玩家和媒體們見面。
其一就是爲了造勢。
要知道,歷來,在國際四大展上,遊戲的總設計師和廠商頂級高管,都是不露
面的。
因爲這種遊戲展的開放性很強,玩家們不可能站在一個固定的展位前,聽你叨叨叨。
而且,在遊戲圈中,像是顧晟這樣經常刷臉,拋頭露面的‘明星式’設計師,是非常少的。
很多情況下,你可能在業內非常牛逼,享譽一方。
但是扔到玩家們面前,他們根本就不認識你。
而顧晟不一樣。
無論是曾經的小遊戲節發言,還是後來的‘MFGA’,亦或是亞競會上的領獎發言,以及GDC上的精彩演示。
可以說,他的這張臉,就是黃金之風的門面。
同時,他那詼諧輕鬆的發言風格,也深受玩家和媒體們的喜愛。
所以。
此番過來顧晟就是仗着自己的特點,前來刷臉,做其他廠商所不做之事,以此提高《只狼》的影響力。
當然了這只是其一。
其二呢,他也是考慮到《只狼》這款遊戲的特殊性,所以要親自做一個演示播片的講解。
畢竟這個世界中既沒有惡魂,也沒有黑魂,更沒有血源和老頭環。
“魂類遊戲”根本就不曾出現過。
玩家們甚至連體感艙動作遊戲都很少接觸,就更別提只狼這種作品了。
所以有些東西,他必須要親自去講解。
像是‘脆弱的血量’‘難度頗高的戰鬥’‘非線性的敘事流程’。
甚至連‘傷藥葫蘆’‘葫蘆種子’這種魂類老ass閉着眼都能明白的設定,在這個世界中,他也需要細緻地講述一遍。
而令顧晟沒想到的是!
這些在他看起來真的就是……普普通通,稀鬆平常的設定。
在這個世界的玩家們看來,卻是如此驚豔!
當他說“正如大家所看到的《只狼》這款遊戲的架勢條是非常重要的,我們不再只着眼於血量,而是更側重於大膽拼刀彈反的收益……”時。
臺下一片轟動——
‘這個設定真特麼太牛逼了,就剛纔,我還覺得破戒僧那個肉度,這輩子都打不過去了呢,結果給忍殺處決了’
‘是啊,關鍵是忍殺的動作太特麼帥了,真的是全新體驗’
‘其實這就相當於變向加強了BOSS,削弱了玩家,畢竟玩家又得注意自己的架勢條,又得注意自己血條’
‘一個漲得倏欤粋�降得倜停嫣攸N刺激’
‘……’
而當他說“與所有動作遊戲有別,在《只狼》中,我們的主角既不像是PC動作遊戲一樣,那麼花裏胡哨,又不像是體感動作遊戲一樣僵硬單調……”時。
臺下也是一片轟動——
‘太天才了這個設計,既保證了體感艙動作的靈活性,又保證了遊戲的難度’
‘重新定義體感艙ARPG(動作角色扮演)’
‘MAGA!’
‘的確,他們的動作輔助系統升級真的太牛逼了,比特麼體育遊戲裏面的動作還多,還複雜,還精確!’
‘沒玩過APEX吧
哥們兒,他們之前把這個技術用在開箱的頂級獎勵裏了’
‘我特麼當初就說,爲什麼傳家寶的動作那麼絲滑流暢,原來是爲了這部遊戲做準備’
‘老傩钪已久啊……’
‘……’
甚至,當他說“傷藥葫蘆可以通過種子升級次數、血量可以通過‘佛珠’升級、攻擊力可以通過‘戰鬥記憶’升級,除此之外,再無可升級屬性……”時。
臺下也會掀起一片議論,紛紛鼓掌叫好——
‘該精簡的地方精簡,該複雜的地方複雜,這才叫真正的化繁就簡啊!’
‘這樣就能專心練技術,而不至於淪落到刷刷刷提升屬性的循環中了’
‘好硬核的遊戲’
‘咱就是說,這玩意兒不比鳥居那個鬼畫符強?’
‘別的不知道,但是就BOSS戰來說,一個天上一個地下……’
‘真別罵人好嗎?就鳥居那個BOSS戰,給只狼提鞋都不配……’
‘……’
看得出來!
無論是剛剛那段酣暢淋漓的破戒僧大戰!
還是如今的實機演示講解!
《只狼》這款遊戲,可真算得上是全方位將玩家和媒體們征服了!
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