作者:布洛芬战士
‘在體感艙裏當陰陽師,嗯,有意思’
‘不過這個戰鬥……看起來似乎有些無聊……’
‘的確,怪物的攻擊慾望太低了’
‘花裏胡哨的,而且看起來也是主線+支線的常規流程構造’
‘這個氛圍還挺不錯的……’
‘……’
玩家們看着《鳥居》的實機演示,紛紛發表着自己的看法,也有不少人一邊看一邊排隊準備體驗。
高超的遊戲工業質量加上充滿了新意的‘另類’射擊體驗。
玩家們紛紛駐足觀看,不時響起輕呼聲。
尤其是當遊戲內的小BOSS——一個一手撐傘,一手拎大錘的西裝男出現後。
眼花繚亂的法術和西裝男的重錘攻擊,讓玩家們紛紛點頭。
尤其是當主角的能量條積攢滿,蓄力發出火焰法術衝擊的時候,更是引起了展臺周圍的一片小高潮。
新穎,是《鳥居》這款遊戲的賣點。
華麗,是《鳥居》這款遊戲的特點。
“……嗯,看得出來,大家對於柯美拉這款《鳥居》的質量,還是比較認可的,”
駐足觀看了一陣後,天天開口道:
“世界頂尖水準的畫面水平,加上富有新意的攻擊設定,的確是令人耳目一新,相信……”
才說到此處!
突然間!
就聽柯美拉展臺的後方。
一聲震徹心扉的脆響金鳴驟然迸發!
【鏜!!!】
由於此時,《鳥居》這邊正在展示‘潛行擊殺’環節,整體聲音微弱。
這就導致從展臺後面傳來的這一聲金鳴,格外引人矚目!
天天一愣!
柯美拉展臺附近的玩家們也是都紛紛側目張望。
緊接着!
就聽一聲聲震耳的金鳴聲,接連響起,宛如打鐵,又如俠客對拼——
【叮!叮!當!鏜——!!!】
勁!脆!亮!
緊接着!
就聽一片尖叫和驚呼聲音,自那打鐵聲音傳來的方向,轟然響起,一片譁然!!!
“OHHHHHH——!!!”
“Omyfvkinggoooooooood!”
“臥槽?臥槽!臥——槽——!”
“DNM虧佟 �
“……”
場館中的驟然轟動,讓天天一驚,伸頭看看那邊的情況,又錯愕地和攝像師對視一眼!
兩人都從彼此的眼睛中看到了匪夷所思。
什麼情況?!
聽起來,那邊的遊戲好像……
炸場了?!
——
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第252章 未來已來!不可思議的實機演示!(
二合一)
鬼佛對坐!
寂寥的寺院之中,身着土色粗衣的狼於六臂鬼佛面前站起身。
古剎庭院門口,半開的朱漆大門斑駁。
日光在紅楓樹枝丫間灑下,蕭瑟寒風捲起,地面上稀零白雪被捲入空中,又飄散於無形之間。
“厚——禮蟹——”
pew只覺得渾身雞皮疙瘩都起來了!
周圍簇擁的玩家觀袀儯彩且黄p呼。
深寺古剎紅楓葉落,冷日寒鋒白雪寂寥。
細膩的畫面塑造加上頂級的氛圍營造,一座位於深山之中的古剎舊廟便就此完美呈現。
是的。
就在柯美拉展開的背後,與之背靠背緊貼的展臺。
便是來自華國黃金之風的遊戲展臺。
其實pew最一開始的目標也不是這裏,而是柯美拉。
畢竟,相較於黃金之風的動作遊戲來說,他還是對柯美拉那個靈異題材的FPS遊戲《鳥居》更爲感興趣。
老本行嘛。
可正如他之前所說的——
一旦開展,被腥藬y裹着的他,要去往哪個展臺,可就不是他自己能說了算的了。
於是乎。
隨着呼啦啦的人羣,pew被攜裹着,錯過了柯美拉的展臺。
烏央烏央的玩家們摩肩接踵,人潮很快便將他帶到了黃金之風的遊戲展臺旁。
剛剛被擠過來的時候,pew其實還在探頭探腦向那邊的柯美拉展臺張望。
因爲最一開始,黃金之風並沒有着急上主菜,而是先用播片的形式,講了講PUBG和APEX項目的新版本情況。
目前,這是黃金之風手中唯二的兩個長線盈利多人聯機項目,通行證都是按照季度推出的。
在播片中,黃金之風主要介紹了即將要更新的PUBG新地圖新模式,以及APEX即將要推出的新傳奇等等。
這些東西pew並不是特別感興趣,畢竟,作爲一名雜食性主播,他所直播的遊戲五花八門,像是PUBG和APEX這種遊戲,他只能算是輕度玩家。
充其量就是每個季度氪一張通行證,然後將號託管到代打手中,保持一定的段位,等需要玩的時候馬上拿起來就能玩。
直到!
黃金之風展臺的LED大屏一黑。
隨着周圍玩家們一陣興奮的請呼聲,pew纔將飛出去的目光收了回來。
可這一收回來,便再也移不開了!
好美的構圖,好精緻的畫面,好有意境的氛圍。
很顯然,眼前LED大屏中的畫面,就是《只狼》的實機演示。
pew不由地發出一聲驚歎。
不愧是3S級的作品,遊戲內畫面不僅不輸宣傳片,甚至要比宣傳片中的光效渲染等細節更爲出色!
而且!
或許是受到了《逃出生天》的影響。
雖然在體感艙中,玩家的操作是在第一視角下進行的。
但是在觀看的過程中,觀�
們是可以選擇進行第一視角或第三視角觀看的。
完全同步!
就像現在,LED大屏的左邊,就是實驗演示員工的第一操作視角。
而在大屏右側,則是第三人稱視角下,由玩家控制的主角。
一開始,腥诉�不甚明白這樣設置觀看視角的意義究竟是什麼。
直到。
遊戲主角開始動了起來。
嗤——錚!
抽刀出鞘,雪亮的刀鋒在冬日冷光的照射下,散發寒芒。
就見狼先是揮動手中利刃,呼呼作響,切風斬塵,一招一式都凌厲無比。
接着,又靈巧地做出閃身規避動作,小墊步輕快迅捷。
甚至,隨着他左手義肢一甩——
噠!嗤嗤!
鉤鎖射出,他甚至還能像蜘蛛俠一樣將自己拉到樹杈之上,接着俯身潛行。
‘哇哦——’
觀袀冄矍耙涣粒�
‘好絲滑的動作……’
‘怪不得要多一個第三人稱視角,這是要展示一下自己的動作系統啊’
‘畢竟是全球首部3S級動作遊戲嘛’
‘這個動作輔助系統調校的真不戳啊……’
‘上次看到動作這麼精細複雜的,還是《綠茵天下》呢’
‘感覺這次小黃在動作輔助系統上下的功夫不小啊……’
‘要是再多點動作就好了……’
‘費勁,畢竟現在的動作輔助系統的開發也就是這樣了,一直以來也沒什麼廠商願意在這上面下功夫’
‘的確,因爲體感艙就沒什麼動作遊戲,要那麼複雜和花裏胡哨的動作也沒用’
‘這就已經很不錯了,能攻擊能閃避還能上樹,要啥自行車……’
‘……’
聽現場觀袀兊淖h論就不難發現。
如今的體感艙市場上,動作輔助系統的確是個冷門技術。
像《只狼》能做到這種地步,在玩家們看來,就已經非常夠意思了,足以稱得上是找鉂M滿,算是達到了體感艙動作遊戲的及格線。
然而。
玩家們似乎忘記了。
黃金之風所追求的,從來都不只是“及格”。
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