說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第461章

作者:布洛芬战士

  ‘在體感艙裏當陰陽師,嗯,有意思’

  ‘不過這個戰鬥……看起來似乎有些無聊……’

  ‘的確,怪物的攻擊慾望太低了’

  ‘花裏胡哨的,而且看起來也是主線+支線的常規流程構造’

  ‘這個氛圍還挺不錯的……’

  ‘……’

  玩家們看着《鳥居》的實機演示,紛紛發表着自己的看法,也有不少人一邊看一邊排隊準備體驗。

  高超的遊戲工業質量加上充滿了新意的‘另類’射擊體驗。

  玩家們紛紛駐足觀看,不時響起輕呼聲。

  尤其是當遊戲內的小BOSS——一個一手撐傘,一手拎大錘的西裝男出現後。

  眼花繚亂的法術和西裝男的重錘攻擊,讓玩家們紛紛點頭。

  尤其是當主角的能量條積攢滿,蓄力發出火焰法術衝擊的時候,更是引起了展臺周圍的一片小高潮。

  新穎,是《鳥居》這款遊戲的賣點。

  華麗,是《鳥居》這款遊戲的特點。

  “……嗯,看得出來,大家對於柯美拉這款《鳥居》的質量,還是比較認可的,”

  駐足觀看了一陣後,天天開口道:

  “世界頂尖水準的畫面水平,加上富有新意的攻擊設定,的確是令人耳目一新,相信……”

  才說到此處!

  突然間!

  就聽柯美拉展臺的後方。

  一聲震徹心扉的脆響金鳴驟然迸發!

  【鏜!!!】

  由於此時,《鳥居》這邊正在展示‘潛行擊殺’環節,整體聲音微弱。

  這就導致從展臺後面傳來的這一聲金鳴,格外引人矚目!

  天天一愣!

  柯美拉展臺附近的玩家們也是都紛紛側目張望。

  緊接着!

  就聽一聲聲震耳的金鳴聲,接連響起,宛如打鐵,又如俠客對拼——

  【叮!叮!當!鏜——!!!】

  勁!脆!亮!

  緊接着!

  就聽一片尖叫和驚呼聲音,自那打鐵聲音傳來的方向,轟然響起,一片譁然!!!

  “OHHHHHH——!!!”

  “Omyfvkinggoooooooood!”

  “臥槽?臥槽!臥——槽——!”

  “DNM虧佟 �

  “……”

  場館中的驟然轟動,讓天天一驚,伸頭看看那邊的情況,又錯愕地和攝像師對視一眼!

  兩人都從彼此的眼睛中看到了匪夷所思。

  什麼情況?!

  聽起來,那邊的遊戲好像……

  炸場了?!

  ——

  PS:求月票!今天恢復一下!全職很爽,明天加更!!!

  

第252章 未來已來!不可思議的實機演示!(

  二合一)

  鬼佛對坐!

  寂寥的寺院之中,身着土色粗衣的狼於六臂鬼佛面前站起身。

  古剎庭院門口,半開的朱漆大門斑駁。

  日光在紅楓樹枝丫間灑下,蕭瑟寒風捲起,地面上稀零白雪被捲入空中,又飄散於無形之間。

  “厚——禮蟹——”

  pew只覺得渾身雞皮疙瘩都起來了!

  周圍簇擁的玩家觀袀儯彩且黄p呼。

  深寺古剎紅楓葉落,冷日寒鋒白雪寂寥。

  細膩的畫面塑造加上頂級的氛圍營造,一座位於深山之中的古剎舊廟便就此完美呈現。

  是的。

  就在柯美拉展開的背後,與之背靠背緊貼的展臺。

  便是來自華國黃金之風的遊戲展臺。

  其實pew最一開始的目標也不是這裏,而是柯美拉。

  畢竟,相較於黃金之風的動作遊戲來說,他還是對柯美拉那個靈異題材的FPS遊戲《鳥居》更爲感興趣。

  老本行嘛。

  可正如他之前所說的——

  一旦開展,被腥藬y裹着的他,要去往哪個展臺,可就不是他自己能說了算的了。

  於是乎。

  隨着呼啦啦的人羣,pew被攜裹着,錯過了柯美拉的展臺。

  烏央烏央的玩家們摩肩接踵,人潮很快便將他帶到了黃金之風的遊戲展臺旁。

  剛剛被擠過來的時候,pew其實還在探頭探腦向那邊的柯美拉展臺張望。

  因爲最一開始,黃金之風並沒有着急上主菜,而是先用播片的形式,講了講PUBG和APEX項目的新版本情況。

  目前,這是黃金之風手中唯二的兩個長線盈利多人聯機項目,通行證都是按照季度推出的。

  在播片中,黃金之風主要介紹了即將要更新的PUBG新地圖新模式,以及APEX即將要推出的新傳奇等等。

  這些東西pew並不是特別感興趣,畢竟,作爲一名雜食性主播,他所直播的遊戲五花八門,像是PUBG和APEX這種遊戲,他只能算是輕度玩家。

  充其量就是每個季度氪一張通行證,然後將號託管到代打手中,保持一定的段位,等需要玩的時候馬上拿起來就能玩。

  直到!

  黃金之風展臺的LED大屏一黑。

  隨着周圍玩家們一陣興奮的請呼聲,pew纔將飛出去的目光收了回來。

  可這一收回來,便再也移不開了!

  好美的構圖,好精緻的畫面,好有意境的氛圍。

  很顯然,眼前LED大屏中的畫面,就是《只狼》的實機演示。

  pew不由地發出一聲驚歎。

  不愧是3S級的作品,遊戲內畫面不僅不輸宣傳片,甚至要比宣傳片中的光效渲染等細節更爲出色!

  而且!

  或許是受到了《逃出生天》的影響。

  雖然在體感艙中,玩家的操作是在第一視角下進行的。

  但是在觀看的過程中,觀�

  

  們是可以選擇進行第一視角或第三視角觀看的。

  完全同步!

  就像現在,LED大屏的左邊,就是實驗演示員工的第一操作視角。

  而在大屏右側,則是第三人稱視角下,由玩家控制的主角。

  一開始,腥诉�不甚明白這樣設置觀看視角的意義究竟是什麼。

  直到。

  遊戲主角開始動了起來。

  嗤——錚!

  抽刀出鞘,雪亮的刀鋒在冬日冷光的照射下,散發寒芒。

  就見狼先是揮動手中利刃,呼呼作響,切風斬塵,一招一式都凌厲無比。

  接着,又靈巧地做出閃身規避動作,小墊步輕快迅捷。

  甚至,隨着他左手義肢一甩——

  噠!嗤嗤!

  鉤鎖射出,他甚至還能像蜘蛛俠一樣將自己拉到樹杈之上,接着俯身潛行。

  ‘哇哦——’

  觀袀冄矍耙涣粒�

  ‘好絲滑的動作……’

  ‘怪不得要多一個第三人稱視角,這是要展示一下自己的動作系統啊’

  ‘畢竟是全球首部3S級動作遊戲嘛’

  ‘這個動作輔助系統調校的真不戳啊……’

  ‘上次看到動作這麼精細複雜的,還是《綠茵天下》呢’

  ‘感覺這次小黃在動作輔助系統上下的功夫不小啊……’

  ‘要是再多點動作就好了……’

  ‘費勁,畢竟現在的動作輔助系統的開發也就是這樣了,一直以來也沒什麼廠商願意在這上面下功夫’

  ‘的確,因爲體感艙就沒什麼動作遊戲,要那麼複雜和花裏胡哨的動作也沒用’

  ‘這就已經很不錯了,能攻擊能閃避還能上樹,要啥自行車……’

  ‘……’

  聽現場觀袀兊淖h論就不難發現。

  如今的體感艙市場上,動作輔助系統的確是個冷門技術。

  像《只狼》能做到這種地步,在玩家們看來,就已經非常夠意思了,足以稱得上是找鉂M滿,算是達到了體感艙動作遊戲的及格線。

  然而。

  玩家們似乎忘記了。

  黃金之風所追求的,從來都不只是“及格”。