作者:布洛芬战士
‘在体感舱里当阴阳师,嗯,有意思’
‘不过这个战斗……看起来似乎有些无聊……’
‘的确,怪物的攻击欲望太低了’
‘花里胡哨的,而且看起来也是主线+支线的常规流程构造’
‘这个氛围还挺不错的……’
‘……’
玩家们看着《鸟居》的实机演示,纷纷发表着自己的看法,也有不少人一边看一边排队准备体验。
高超的游戏工业质量加上充满了新意的‘另类’射击体验。
玩家们纷纷驻足观看,不时响起轻呼声。
尤其是当游戏内的小BOSS——一个一手撑伞,一手拎大锤的西装男出现后。
眼花缭乱的法术和西装男的重锤攻击,让玩家们纷纷点头。
尤其是当主角的能量条积攒满,蓄力发出火焰法术冲击的时候,更是引起了展台周围的一片小高潮。
新颖,是《鸟居》这款游戏的卖点。
华丽,是《鸟居》这款游戏的特点。
“……嗯,看得出来,大家对于柯美拉这款《鸟居》的质量,还是比较认可的,”
驻足观看了一阵后,天天开口道:
“世界顶尖水准的画面水平,加上富有新意的攻击设定,的确是令人耳目一新,相信……”
才说到此处!
突然间!
就听柯美拉展台的后方。
一声震彻心扉的脆响金鸣骤然迸发!
【镗!!!】
由于此时,《鸟居》这边正在展示‘潜行击杀’环节,整体声音微弱。
这就导致从展台后面传来的这一声金鸣,格外引人瞩目!
天天一愣!
柯美拉展台附近的玩家们也是都纷纷侧目张望。
紧接着!
就听一声声震耳的金鸣声,接连响起,宛如打铁,又如侠客对拼——
【叮!叮!当!镗——!!!】
劲!脆!亮!
紧接着!
就听一片尖叫和惊呼声音,自那打铁声音传来的方向,轰然响起,一片哗然!!!
“OHHHHHH——!!!”
“Omyfvkinggoooooooood!”
“卧槽?卧槽!卧——槽——!”
“DNM亏贼——!”
“……”
场馆中的骤然轰动,让天天一惊,伸头看看那边的情况,又错愕地和摄像师对视一眼!
两人都从彼此的眼睛中看到了匪夷所思。
什么情况?!
听起来,那边的游戏好像……
炸场了?!
——
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第252章 未来已来!不可思议的实机演示!(
二合一)
鬼佛对坐!
寂寥的寺院之中,身着土色粗衣的狼于六臂鬼佛面前站起身。
古刹庭院门口,半开的朱漆大门斑驳。
日光在红枫树枝丫间洒下,萧瑟寒风卷起,地面上稀零白雪被卷入空中,又飘散于无形之间。
“厚——礼蟹——”
pew只觉得浑身鸡皮疙瘩都起来了!
周围簇拥的玩家观众们,也是一片轻呼。
深寺古刹红枫叶落,冷日寒锋白雪寂寥。
细腻的画面塑造加上顶级的氛围营造,一座位于深山之中的古刹旧庙便就此完美呈现。
是的。
就在柯美拉展开的背后,与之背靠背紧贴的展台。
便是来自华国黄金之风的游戏展台。
其实pew最一开始的目标也不是这里,而是柯美拉。
毕竟,相较于黄金之风的动作游戏来说,他还是对柯美拉那个灵异题材的FPS游戏《鸟居》更为感兴趣。
老本行嘛。
可正如他之前所说的——
一旦开展,被众人携裹着的他,要去往哪个展台,可就不是他自己能说了算的了。
于是乎。
随着呼啦啦的人群,pew被携裹着,错过了柯美拉的展台。
乌央乌央的玩家们摩肩接踵,人潮很快便将他带到了黄金之风的游戏展台旁。
刚刚被挤过来的时候,pew其实还在探头探脑向那边的柯美拉展台张望。
因为最一开始,黄金之风并没有着急上主菜,而是先用播片的形式,讲了讲PUBG和APEX项目的新版本情况。
目前,这是黄金之风手中唯二的两个长线盈利多人联机项目,通行证都是按照季度推出的。
在播片中,黄金之风主要介绍了即将要更新的PUBG新地图新模式,以及APEX即将要推出的新传奇等等。
这些东西pew并不是特别感兴趣,毕竟,作为一名杂食性主播,他所直播的游戏五花八门,像是PUBG和APEX这种游戏,他只能算是轻度玩家。
充其量就是每个季度氪一张通行证,然后将号托管到代打手中,保持一定的段位,等需要玩的时候马上拿起来就能玩。
直到!
黄金之风展台的LED大屏一黑。
随着周围玩家们一阵兴奋的请呼声,pew才将飞出去的目光收了回来。
可这一收回来,便再也移不开了!
好美的构图,好精致的画面,好有意境的氛围。
很显然,眼前LED大屏中的画面,就是《只狼》的实机演示。
pew不由地发出一声惊叹。
不愧是3S级的作品,游戏内画面不仅不输宣传片,甚至要比宣传片中的光效渲染等细节更为出色!
而且!
或许是受到了《逃出生天》的影响。
虽然在体感舱中,玩家的操作是在第一视角下进行的。
但是在观看的过程中,观众
们是可以选择进行第一视角或第三视角观看的。
完全同步!
就像现在,LED大屏的左边,就是实验演示员工的第一操作视角。
而在大屏右侧,则是第三人称视角下,由玩家控制的主角。
一开始,众人还不甚明白这样设置观看视角的意义究竟是什么。
直到。
游戏主角开始动了起来。
嗤——铮!
抽刀出鞘,雪亮的刀锋在冬日冷光的照射下,散发寒芒。
就见狼先是挥动手中利刃,呼呼作响,切风斩尘,一招一式都凌厉无比。
接着,又灵巧地做出闪身规避动作,小垫步轻快迅捷。
甚至,随着他左手义肢一甩——
哒!嗤嗤!
钩锁射出,他甚至还能像蜘蛛侠一样将自己拉到树杈之上,接着俯身潜行。
‘哇哦——’
观众们眼前一亮:
‘好丝滑的动作……’
‘怪不得要多一个第三人称视角,这是要展示一下自己的动作系统啊’
‘毕竟是全球首部3S级动作游戏嘛’
‘这个动作辅助系统调校的真不戳啊……’
‘上次看到动作这么精细复杂的,还是《绿茵天下》呢’
‘感觉这次小黄在动作辅助系统上下的功夫不小啊……’
‘要是再多点动作就好了……’
‘费劲,毕竟现在的动作辅助系统的开发也就是这样了,一直以来也没什么厂商愿意在这上面下功夫’
‘的确,因为体感舱就没什么动作游戏,要那么复杂和花里胡哨的动作也没用’
‘这就已经很不错了,能攻击能闪避还能上树,要啥自行车……’
‘……’
听现场观众们的议论就不难发现。
如今的体感舱市场上,动作辅助系统的确是个冷门技术。
像《只狼》能做到这种地步,在玩家们看来,就已经非常够意思了,足以称得上是诚意满满,算是达到了体感舱动作游戏的及格线。
然而。
玩家们似乎忘记了。
黄金之风所追求的,从来都不只是“及格”。
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