說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第46章

作者:布洛芬战士

  才說完,話音未落,又有代表又提問了!

  “沈總,您覺得按照現在的市場形勢,恐怖遊戲還有出路嗎?”

  沈妙妙頭都大了。

  做恐怖遊戲?你沒毛病吧?麻煩你睜開你那跟李容浩一樣的大的眼睛,仔細看看,現在市面上有恐怖遊戲嗎?

  她一個不懂遊戲行業的人都知道,做那玩意兒必虧!

  你一個遊戲廠商的代表,竟然還能問出這種弱智問題!

  沈妙妙在心中瘋狂吐槽。

  這一個個的都什麼奇葩問題!

  那個是明知道小廠擠不進體感艙賽道硬擠!

  這個是明知道恐怖遊戲沒市場還硬想做!

  你們是不是喫飽了撐的,放着那麼多賺錢的遊戲類型不做,非得跟我一樣撈偏門……

  誒???

  等會???

  沈妙妙的腦海中靈光一閃!

  我突然有個大膽的想法。

  預計下月初上架,還沒投資的讀者老爺們可以投資一下。另外昨天出車禍差點寄了(不是請假,我有存稿),提醒大家出行一定要繫好安全帶,道路千萬條安全第一條

  

第44章 小天才

  “失陪一下。”

  腦海中的小燈泡亮起,沈妙妙覺得自己的人生,似乎又找到了努力的方向。

  向友商們抱歉地點了點頭,沈妙妙暫且走出了人羣,來到了洗手間。

  關門,落蓋,上鎖!

  咔噠!

  世界終於清靜了。

  坐在馬桶蓋上的沈妙妙長舒了一口氣。

  她需要一個安靜的思考環境。

  不錯!

  就在剛剛,友商們的弱智問題,讓她抓到了一個全新的點子!

  首先!

  體感艙對於他們這種小體量遊戲公司來說,幾乎是一條必虧無疑的賽道。

  首先,購買體感艙遊戲開發引擎的費用,就是一筆不小的支出!

  具體的數額,沈妙妙不得而知,不過據她道聽途說,一個成熟的體感艙遊戲引擎,光是一個季度的使用費,就要十幾萬,甚至幾十萬!

  投錢!

  其次,一款體感艙遊戲的製作,可不是簡簡單單兩三個人就能搞定的。

  其工程的龐大,沒有一支數十人的團隊,根本就不可能完成!

  投錢!

  最後,如今的體感艙遊戲的市場份額,絕大部分都被大廠所佔據。

  那麼如果想要在市場中佔有一席之地,各方面自然也要對標大廠。

  還是他媽的投錢!

  總之!

  想要進入體感艙賽道,第一步就是投入大量資金。

  少則幾十萬,多則上百萬,甚至上千萬的也有!

  最關鍵的是!

  這錢不是投進去就一定能賺回來的!

  恰恰相反,像一些小廠商,即便肯投錢,大概率也是血本無歸的。

  就比如剛剛會場中提問的那個友商。

  想要這!

  沈妙妙連連點頭!

  這不就是個典型的虧本買賣嗎?!

  太適合我了!

  當然!

  如果計劃如此簡單,沈妙妙也就不用來廁所思考了。

  是的。

  除了有心進入體感艙賽道以外,沈妙妙又在另一位弱智廠商的提問中,獲得了靈感!

  那就是“恐怖遊戲”這個類型!

  要知道!

  現在的遊戲市場中,主流類型就那麼幾種。

  適用於體感艙的遊戲類型,就更少了!

  至於恐怖遊戲這個類型,如今在普通端中都很少見,更別提體感艙了。

  但凡學過市場經濟的人都知道。

  一個產品,如果幾乎在市場上銷聲匿跡,那麼十之八九只有一個問題——

  沒人買。

  沒有市場,沒有利潤,自然也就沒人去做了。

  嗯——!!!

  坐在馬桶蓋上的沈妙妙,露出微妙的表情。

  一個燒錢且極有可能入不敷出的賽道。

  再加上一個冷門且沒市場的遊戲類型。

  哦豁。

  這難道不是個必虧的項目嗎?

  沈妙妙不由得興奮起來。

  這一波如果虧成功,那可就虧大發了!

  自己哪怕收斂着投入,至少也得要百十來萬!

  就算投入一百萬,只虧損一半!

  “那也有五百萬呢……!!!”

  一想到這,沈妙妙不由得低聲輕呼,

  

  兩隻大眼睛爍爍放光!

  我可真是個小天才!

  沈妙妙想到那張被自己裱起來的五十塊,錢揮了揮拳頭!

  放心吧!五十!我一定會百尺竿頭,更進一步!

  ……

  這一次的開發節交流會,黃金之風可謂收穫頗豐。

  通過友商們的‘集思廣益’,沈妙妙在廁所中得到了虧錢的新靈感。

  而顧晟,也如願以償,在交流會上就體感艙問題,與很多友商設計師都進行了諮詢。

  通過交流,顧晟瞭解到,在這個世界中,體感艙技術其實早在十年前就已經實現了。

  但那時候,它因爲造價極其高昂,而且適配性較低,通常只服務於高端用戶。

  直到幾年前,在多家世界頂級電子品牌的聯合研發下,體感艙才總算是實現量產技術突破,開始由高端市場向中端市場延伸。

  而隨着市場持有量的逐漸擴大,適配於體感艙的電子信息資源,也迎來了一波爆炸。

  觀影追劇,教育購物,遊戲放鬆……都可以在體感艙中得以實現。

  於是,察覺到機遇的遊戲大廠們紛紛下場。

  而體感艙遊戲形式,也在這場驚天動地的資本大戰中,逐漸固定了下來——

  射擊、競速、體育,槍車球三大類三分天下,逐鹿全球。

  至於其他類型的遊戲,像是Galgame、卡牌、音遊,雖然也時不時會冒出來一兩部,但卻都掀不起什麼浪花。

  竟然沒有恐怖遊戲?

  一番瞭解後,顧晟還是有些詫異的。

  因爲以他的經驗來看,體感艙和恐怖遊戲簡直不要再契合!

  但不知道由於什麼原因,看上去無比配套的一對拍檔,在這個世界中卻並沒什麼市場。

  顧晟將疑惑記在心裏,準備回去找陸邊和大江詳細瞭解一下。

  可以說,這一番‘刺探軍情’十分成功。

  這是個人方面的收穫。

  至於公司層面的收穫,就更大了。

  隨着各路遊戲媒體的報道發出。

  交流會的次日!

  顧晟和沈妙妙,就成爲了國內遊戲圈中的風雲人物!

  《真正的新銳!黃金之風總設計師竟如此年輕!》

  《驚!三項爆款遊戲的締造者,竟還在就讀!》

  《年輕?稚氣?帶你起底黃金之風總裁的真正實力!》

  《這場交流會,讓我見識了遊戲圈真正的後浪》

  《……》

  各種報道紛至沓來,玩家們的評論也是鋪天蓋地!

  ‘好傢伙!顧晟竟然跟我同歲!’

  ‘說出這句話來你就不覺得羞愧嗎?’

  ‘我的評價是:kkrj’

  ‘原來這就是花活冠軍,竟然還有點小帥’

  ‘的確,以前一直以爲能做出誰是爹那種抽象遊戲的設計師,自身應該就挺抽象的,沒想到晟子哥還挺陽光’

  ‘陽光開朗大男孩了屬於是’

  ‘真沒想到晟子哥竟然這麼年輕’

  ‘要不然怎麼叫新銳呢’

  ‘話說黃金之風的總裁……好Q版啊,有點萌嗷’