作者:布洛芬战士
“一直以來,黃金之風和咱們,都是合作伙伴關係,”
“咱又不跟迅藤一樣養着工作室,談不上旗下二字,況且……”
說到這。
嚴笙頓了頓,接着開口道:
“雖然黃金之風的迅速崛起,和咱藝遊多多少少有些關係,”
“但是照這個勢頭,我估計用不了多久,我就得多跑動跑動,給人家小沈總送送禮,請人家顧副總喫喫飯啦……”
嘶——
聞言。
老趙一愣,接着疑問道:
“嚴總的意思是……咱們大可以對黃金之風放心,相信他們‘PVZ口碑+FPS類型’的王炸組合?”
然而。
聽聞此言,嚴笙卻是一頓,接着撲哧一笑:
“王炸?炸個屁!一個小投資的玩票小遊戲,還在體感艙登陸,再炸能炸哪去?”
“啊?”
嚴笙的話,顯然說得老趙有點懵逼:
“這……這不是……黃金之風的主項目嗎?”
“主什麼項目主項目,”
嚴笙擺手,將茶碗推給對面的老趙:
“真要是主項目,他們爲什麼不說成本?”
“真要是主項目,爲什麼是小道消息曝光?”
“真要是主項目,爲什麼到現在黃金之風都沒有一丁點公佈宣發的跡象?”
這——
嚴笙一連串的問題,讓老趙啞口無言。
也是。
按照黃金之風以往的習慣,一個項目確認開發,即便不做宣發,至少黃金之風的官微和顧晟的個人社交平臺賬號,也會提一提。
但這次。
有關於《花園戰爭》的消息,似乎只是腥说牟聹y。
黃金之風並沒有提及這個所謂的‘主項目’。
“所以……?”
想到這,老趙腦海之中靈光一閃!
“所以這根本就不是他們的主項目?!”
“哈哈,”
就見嚴笙哈哈一樂,露出模棱兩可的神祕微笑,仿若已經洞悉一切:
“老趙啊,收拾收拾現在咱手頭的項目,規整好,安排妥,”
“如果情況順利的話,”
“下季度一開板,”
“咱就有硬仗要打了……”
——
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第238章 臣等正欲死戰!陛下何故通敵啊?
正所謂事不關己,高高掛起。
有關於《花園戰爭》的討論,沸反盈天。
似乎大家都在對這款遊戲的最終質量,以及黃金之風是否真的江郎才盡,關注頗多,展開激烈討論。
熱度不低。
但事實上,那些與黃金之風有直接或間接利益掛鉤的,卻並不會將主要注意力放在這款遊戲上面。
比如藝遊。
又比如柯美拉。
準確地說是——森谷徹也。
不對勁。
大大的不對勁!
當森谷徹也第一眼看到“黃金之風將要全力打造《花園戰爭》”這條消息時,就感覺出來了不對勁。
而當他看到黃金之風對此沒有任何表示,反而是各路媒體友商玩家們對此展開討論之時,這種不祥的預感就更深了!
雖然!
此前,黃金之風與他們柯美拉的角鬥看似告一段落。
雙方博弈的最終,以柯美拉解散山本工作室,寂靜嶺撲街,逃生狂銷大獲全勝爲結果。
但森谷卻一直覺得,這事兒還沒完。
之前與顧晟有過多次接觸的他知道,雖然顧晟看上去非常隨和,經常是一副笑面,無論跟誰都能聊上兩句,看似友善。
但實際上。
顧桑絕對是個意志堅定,態度堅決的人。
既然和柯美拉正面交鋒了,那麼按森谷對他的瞭解,點到爲止是不可能的。
要麼就不打,要打就打到底。
因爲黃金之風終究是要向外發展的。
而與之交惡的柯美拉,又是東半球的遊戲霸主。
所以,無論於公於私,顧晟都不可能就此收手,跟柯美拉‘井水不犯河水’。
因爲他們都知道,‘井水不犯河水’是不存在的。
市場份額就這麼大。
你多喫一口,我就少喫一口。
更何況雙方結的這個仇,還不是多一口少一口的問題。
恐怖遊戲的交鋒,可是讓柯美拉整整損失了數千萬!
上越景正絕對喫不下這個啞巴虧,顧晟也知道上越景正喫不下這個啞巴虧。
雙方早晚要打。
那對於黃金之風來說,晚打就不如早打,一鼓作氣,趁着柯美拉的口碑還沒有恢復元氣之時,再給他們來一悶棍。
而如今!
最好的悶棍時機——
“就是今年的東津電玩節。”
想到這!
森谷徹也不由地渾身一激靈!
壞事兒!
顧晟這個狡猾的傢伙,又要故技重施!
之前他們就拿《去月球》的慈善活動當掩護,最後掏出來《逃生》,準時狙擊了他們的《寂靜嶺》一波!
這次,他們又搞出來了看似合理,實則離譜的‘主要項目’《花園戰爭》。
可實際上,還不知道在憋着什麼壞,要用怎樣的真正主項目線下狙擊他們呢!
不妙啊!不妙!
要知道!
這一次的東津電玩節,他們柯美拉爲了挽回之前損傷的元氣,可是投入了比之前更大人力物力
財力,再次由三大工作室,打造了三款重量級的扛鼎作品!
分別是高杉工作室所設計出品的《熱點拉力:歸來》,總投資約1.13億刀。
這是一款帶劇情的競速遊戲,主要講述的就是青年車手沖田大和曾因遭人陷害鋃鐺入獄,如今刑滿釋放,歸來複仇,同時重奪榮耀桂冠的故事。
其次就是新晉‘御三家’之一的西川工作室,首度擔綱如此重要位置,他們以穩爲主,設計出品的遊戲名叫《狂野扣籃EX》,總投資約9700萬刀。
同樣,這款體育類遊戲也是帶有固定劇情的,主要講述的就是打野球的少年,一步步從野球場走向世界比賽的故事。
看得出來。
自從黃金之風的《泰坦隕落》,以精緻的故事配合高超的遊戲質量征服市場開始。
整個遊戲市場,就對‘講故事’這回事兒注重了起來。
競速類遊戲裏面要有故事,體育類遊戲裏要有故事。
當然!
連這兩種遊戲類型,都開始加入跌宕起伏的故事了。
作爲“槍車球”三大類中,市場份額最大,也最適合塑造情節的FPS類遊戲,自然也要加入更強的故事性。
甚至爲此!
當初老牌御三家中,一直與山本工作室不分伯仲的‘小泉工作室’,爲今年的東津電玩節,準備了一款純正的單機遊戲3S級大作——《鳥居:幽靈魅影》
這款遊戲的故事發生在一個叫做‘鳥居’的虛構城市,對標的是東津。
原本,鳥居是一個繁華的大都市,但突然有一天,整座城市的人卻都突然憑空消失了,只剩了主角一人。
而當夜幕降臨,主角將會發現這城市之中不僅只有他一個能活動的玩意兒,像是裂口女、八尺夫人、櫻花妖之類的都市傳說鬼怪,也將隨之出現。
主角要做的,就是擊敗這些鬼怪,找到城市人口集體消失的原因,解開謎團。
聽起來,這似乎是個角色扮演遊戲,而且事實上,主角的攻擊方式也頗有些角色扮演的架勢——
玩家攻擊鬼怪不用槍,而是用各種符籙。
因爲按照遊戲的設定,主角,也就是玩家,是個遊走於現代的陰陽師,是安倍晴明的傳人。
所以,玩家們就能掐訣唸咒,或是直接燒符,發射各種各樣炫酷的法術,將膽敢襲擊你的鬼怪幹掉。
雖然基本套路還是‘瞄準-射擊’。
但射子彈和射法術的體驗可完全不同,尤其是在體感艙中,這種設計就更爲直觀。
當然了!
爲了能夠儘可能將工業化水平提高,這款遊戲的成本自然也是不低的。
畢竟是3S級大作。
這款《鳥居:幽靈魅影》的預計總成本,足有1.89億刀,是當之無愧的‘高成本’‘大製作’!
這可是他們柯美拉翻身的一仗!
森谷徹也背後冷汗直流!
尤其是《鳥居》!
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