說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第431章

作者:布洛芬战士

  “一直以來,黃金之風和咱們,都是合作伙伴關係,”

  “咱又不跟迅藤一樣養着工作室,談不上旗下二字,況且……”

  說到這。

  嚴笙頓了頓,接着開口道:

  “雖然黃金之風的迅速崛起,和咱藝遊多多少少有些關係,”

  “但是照這個勢頭,我估計用不了多久,我就得多跑動跑動,給人家小沈總送送禮,請人家顧副總喫喫飯啦……”

  嘶——

  聞言。

  老趙一愣,接着疑問道:

  “嚴總的意思是……咱們大可以對黃金之風放心,相信他們‘PVZ口碑+FPS類型’的王炸組合?”

  然而。

  聽聞此言,嚴笙卻是一頓,接着撲哧一笑:

  “王炸?炸個屁!一個小投資的玩票小遊戲,還在體感艙登陸,再炸能炸哪去?”

  “啊?”

  嚴笙的話,顯然說得老趙有點懵逼:

  “這……這不是……黃金之風的主項目嗎?”

  “主什麼項目主項目,”

  嚴笙擺手,將茶碗推給對面的老趙:

  “真要是主項目,他們爲什麼不說成本?”

  “真要是主項目,爲什麼是小道消息曝光?”

  “真要是主項目,爲什麼到現在黃金之風都沒有一丁點公佈宣發的跡象?”

  這——

  嚴笙一連串的問題,讓老趙啞口無言。

  也是。

  按照黃金之風以往的習慣,一個項目確認開發,即便不做宣發,至少黃金之風的官微和顧晟的個人社交平臺賬號,也會提一提。

  但這次。

  有關於《花園戰爭》的消息,似乎只是腥说牟聹y。

  黃金之風並沒有提及這個所謂的‘主項目’。

  “所以……?”

  想到這,老趙腦海之中靈光一閃!

  “所以這根本就不是他們的主項目?!”

  “哈哈,”

  就見嚴笙哈哈一樂,露出模棱兩可的神祕微笑,仿若已經洞悉一切:

  “老趙啊,收拾收拾現在咱手頭的項目,規整好,安排妥,”

  “如果情況順利的話,”

  “下季度一開板,”

  “咱就有硬仗要打了……”

  ——

  PS:稍後害有一章,求月票

  

第238章 臣等正欲死戰!陛下何故通敵啊?

  正所謂事不關己,高高掛起。

  有關於《花園戰爭》的討論,沸反盈天。

  似乎大家都在對這款遊戲的最終質量,以及黃金之風是否真的江郎才盡,關注頗多,展開激烈討論。

  熱度不低。

  但事實上,那些與黃金之風有直接或間接利益掛鉤的,卻並不會將主要注意力放在這款遊戲上面。

  比如藝遊。

  又比如柯美拉。

  準確地說是——森谷徹也。

  不對勁。

  大大的不對勁!

  當森谷徹也第一眼看到“黃金之風將要全力打造《花園戰爭》”這條消息時,就感覺出來了不對勁。

  而當他看到黃金之風對此沒有任何表示,反而是各路媒體友商玩家們對此展開討論之時,這種不祥的預感就更深了!

  雖然!

  此前,黃金之風與他們柯美拉的角鬥看似告一段落。

  雙方博弈的最終,以柯美拉解散山本工作室,寂靜嶺撲街,逃生狂銷大獲全勝爲結果。

  但森谷卻一直覺得,這事兒還沒完。

  之前與顧晟有過多次接觸的他知道,雖然顧晟看上去非常隨和,經常是一副笑面,無論跟誰都能聊上兩句,看似友善。

  但實際上。

  顧桑絕對是個意志堅定,態度堅決的人。

  既然和柯美拉正面交鋒了,那麼按森谷對他的瞭解,點到爲止是不可能的。

  要麼就不打,要打就打到底。

  因爲黃金之風終究是要向外發展的。

  而與之交惡的柯美拉,又是東半球的遊戲霸主。

  所以,無論於公於私,顧晟都不可能就此收手,跟柯美拉‘井水不犯河水’。

  因爲他們都知道,‘井水不犯河水’是不存在的。

  市場份額就這麼大。

  你多喫一口,我就少喫一口。

  更何況雙方結的這個仇,還不是多一口少一口的問題。

  恐怖遊戲的交鋒,可是讓柯美拉整整損失了數千萬!

  上越景正絕對喫不下這個啞巴虧,顧晟也知道上越景正喫不下這個啞巴虧。

  雙方早晚要打。

  那對於黃金之風來說,晚打就不如早打,一鼓作氣,趁着柯美拉的口碑還沒有恢復元氣之時,再給他們來一悶棍。

  而如今!

  最好的悶棍時機——

  “就是今年的東津電玩節。”

  想到這!

  森谷徹也不由地渾身一激靈!

  壞事兒!

  顧晟這個狡猾的傢伙,又要故技重施!

  之前他們就拿《去月球》的慈善活動當掩護,最後掏出來《逃生》,準時狙擊了他們的《寂靜嶺》一波!

  這次,他們又搞出來了看似合理,實則離譜的‘主要項目’《花園戰爭》。

  可實際上,還不知道在憋着什麼壞,要用怎樣的真正主項目線下狙擊他們呢!

  不妙啊!不妙!

  要知道!

  這一次的東津電玩節,他們柯美拉爲了挽回之前損傷的元氣,可是投入了比之前更大人力物力

  

  財力,再次由三大工作室,打造了三款重量級的扛鼎作品!

  分別是高杉工作室所設計出品的《熱點拉力:歸來》,總投資約1.13億刀。

  這是一款帶劇情的競速遊戲,主要講述的就是青年車手沖田大和曾因遭人陷害鋃鐺入獄,如今刑滿釋放,歸來複仇,同時重奪榮耀桂冠的故事。

  其次就是新晉‘御三家’之一的西川工作室,首度擔綱如此重要位置,他們以穩爲主,設計出品的遊戲名叫《狂野扣籃EX》,總投資約9700萬刀。

  同樣,這款體育類遊戲也是帶有固定劇情的,主要講述的就是打野球的少年,一步步從野球場走向世界比賽的故事。

  看得出來。

  自從黃金之風的《泰坦隕落》,以精緻的故事配合高超的遊戲質量征服市場開始。

  整個遊戲市場,就對‘講故事’這回事兒注重了起來。

  競速類遊戲裏面要有故事,體育類遊戲裏要有故事。

  當然!

  連這兩種遊戲類型,都開始加入跌宕起伏的故事了。

  作爲“槍車球”三大類中,市場份額最大,也最適合塑造情節的FPS類遊戲,自然也要加入更強的故事性。

  甚至爲此!

  當初老牌御三家中,一直與山本工作室不分伯仲的‘小泉工作室’,爲今年的東津電玩節,準備了一款純正的單機遊戲3S級大作——《鳥居:幽靈魅影》

  這款遊戲的故事發生在一個叫做‘鳥居’的虛構城市,對標的是東津。

  原本,鳥居是一個繁華的大都市,但突然有一天,整座城市的人卻都突然憑空消失了,只剩了主角一人。

  而當夜幕降臨,主角將會發現這城市之中不僅只有他一個能活動的玩意兒,像是裂口女、八尺夫人、櫻花妖之類的都市傳說鬼怪,也將隨之出現。

  主角要做的,就是擊敗這些鬼怪,找到城市人口集體消失的原因,解開謎團。

  聽起來,這似乎是個角色扮演遊戲,而且事實上,主角的攻擊方式也頗有些角色扮演的架勢——

  玩家攻擊鬼怪不用槍,而是用各種符籙。

  因爲按照遊戲的設定,主角,也就是玩家,是個遊走於現代的陰陽師,是安倍晴明的傳人。

  所以,玩家們就能掐訣唸咒,或是直接燒符,發射各種各樣炫酷的法術,將膽敢襲擊你的鬼怪幹掉。

  雖然基本套路還是‘瞄準-射擊’。

  但射子彈和射法術的體驗可完全不同,尤其是在體感艙中,這種設計就更爲直觀。

  當然了!

  爲了能夠儘可能將工業化水平提高,這款遊戲的成本自然也是不低的。

  畢竟是3S級大作。

  這款《鳥居:幽靈魅影》的預計總成本,足有1.89億刀,是當之無愧的‘高成本’‘大製作’!

  這可是他們柯美拉翻身的一仗!

  森谷徹也背後冷汗直流!

  尤其是《鳥居》!