說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第427章

作者:布洛芬战士

  少了點。

  但也總比主項目的基礎10倍返利多了。

  主要的問題就是……沈妙妙不確定以植物大戰殭屍如此破圈的熱度來看,她究竟能不能虧錢。

  這玩意兒玩的人太多了。

  受辛t體太廣,以至於……

  “植物大戰殭屍還可以,”

  還不等沈妙妙嘀咕完,就聽顧晟開口道:

  “PVZ的衍生,我們倒是可以嘗試一下。”

  耶嘿?!

  沈妙妙一驚。

  痛快啊老顧!

  沈妙妙剛要咧嘴樂,可又突然感覺到不對勁!

  等等!

  這貨答應的這麼痛快,不會是有什麼成熟的貓膩吧?

  顧晟哪有貓膩。

  他只是有個系統

  

  罷了。

  而小哪吒剛剛提出的‘PVZ衍生作品’剛好給了他新靈感。

  “射擊遊戲,是我們的專長,”

  顧晟道:

  “我想,既然如今我們面臨的情況是時間緊任務重,那麼不妨拿出我們最擅長的遊戲類型,再融合如沈總所說的當下熱門的遊戲,製作一款衍生作品。”

  啊?

  顧晟的一番話,直接把一腥硕颊f懵了!

  植物大戰殭屍……和……射擊?

  這倆有什麼關係嗎?

  一個塔防!一個FPS!

  這倆怎麼融?用什麼手段融?

  “我……不太理解顧總。”

  江雲左思右想也難以想象這兩種遊戲模式應該怎麼組合在一起,微微皺眉開口道:

  “您是指讓玩家們進入體感艙種花種菜種豌豆,然後配合植物們抵抗殭屍進攻嗎?”

  防守類射擊遊戲。

  這種遊戲以前有過,像是超能警察,搶灘登陸。

  不過那都是早期PC時代的遊戲了,體感艙中幾乎沒有。

  顧晟要做的當然不是那個。

  “不,”

  顧晟搖搖頭:

  “我想把玩家變成豌豆射手和向日葵,”

  “或者是殭屍舞王之類的。”

  沃——德——發——?!

  都傻了!

  大家看向顧晟的表情目瞪口呆。

  壞了!

  壞了!

  我們的顧總真的心理變態了!

  他現在已經不侷限於像逃生一樣,剪人手指頭,把人男變女了!

  他特麼要把玩家變成花!或者殭屍!

  我焯!

  江雲一想到自己在遊戲裏是一朵滿街亂竄,搖晃着快樂的腦袋的向日葵,就覺得頭皮發麻!

  那逼遊戲得是啥樣啊?!

  看看我的左邊,佐藤變成了豌豆射手。

  看看我的右邊,徐副總監變成了火炬木。

  我吭哧吭哧生產陽光,輸送給佐藤,然後佐藤噗噗噗吐口水變成豌豆,掠過徐副總監着火的腦袋……

  我們一起和變成殭屍的對手們在花園裏打架?

  什麼他媽羣魔亂舞?!

  “啊這……”

  江雲張張嘴:

  “玩家們……會不會對變成豌豆射手這事兒……產生抗拒啊?”

  咱不是沒看過魔幻遊戲但人家的魔幻遊戲,充其量就是讓玩家長個尾巴,多副角,充其量就是加個翅膀什麼的。

  那好歹是個人形!

  可咱這遊戲!

  神他媽我一進遊戲變植物人了?

  真正意義上的植物人!

  “不好玩嗎?”

  顧晟想想就覺得有意思:

  “腦袋變成豌豆莢,嘴巴能噴豌豆,兩隻手就是兩片葉子,用根莖藤蔓跑步,挺有意思的,”

  “每一種植物都有自己的專屬技能,殭屍也是一樣,”

  “在花園裏大家哂米约旱奶厥饽芰φ归_攻防戰,有趣又滑稽,不是嗎?”

  哇哦——

  聽着顧晟的話。

  坐在沈妙妙旁邊的楚輕舟突然有了一種久違的感覺!

  曾幾何時!

  在她看到《貓里奧》《誰是爹》等顧晟經典抽象大作的時候,也是這種感覺!

  

  那是一種無法用言語形容的費解!

  那是一種勸顧晟來個水滴籌的驚歎!

  那是一種對他不是要做遊戲而是要洗錢的懷疑!

  回來了!都回來了!

  此刻的楚輕舟,只想由衷地讚美一句:這SB遊戲能賣出去我倒立洗頭!

  誰家好人會把自己的玩家變成植物啊!

  還特麼是能滿街亂跑的植物!

  多瘮人啊!

  精神污染吧這是!

  您自己想想,哪天突然看到滿大街的人都變成了向日葵和豌豆射手嗖嗖亂竄,不害怕嗎?

  一波初步企劃!

  直接把整個會議室都幹沉默了!

  只有沈妙妙神采奕奕!

  好!

  好!

  好他娘抽象又沙雕的遊戲啊!

  老顧真是開竅了!

  這個衍生作,不僅放棄了PC+手機端廣袤無垠的市場,將遊戲搬進了體感艙。

  更是昏招頻出,要把玩家們變成植物人!

  這項目……我的天……這我得虧多少錢啊!

  面對腥四康晒反舻谋砬椋欔捎X得有點費解。

  怎麼了?

  這不好玩嗎?

  自己變成植物上場打殭屍多有意思!

  當然了!

  有趣只是一方面。

  更重要的是,在這款輕鬆休閒向的射擊遊戲中,他將首次嘗試將技能+射擊的遊戲模式,搬入小型地圖戰場。

  而且!

  在遊戲模式上,他也將弱化如今傳統主流的‘團隊積分’‘團隊殲滅’‘炸彈拆除’等模式。

  轉而將目光着眼於【據點佔領】和【目標護送】兩大模式上!

  推車!

  佔點!

  杖唬@款遊戲是個躋身十億俱樂部的衍生作品,是他們接下來對陣柯美拉的關鍵一環。

  但同時!

  它也是顧晟對於市場的一次試探。

  他想看看丟掉那顆該死的炸彈,忘掉那些煩人的積分。

  將目光着眼於更加焦灼的佔點,或是攻防節奏團隊配合緊密的推車模式上時,玩家們會不會接受,感不感興趣。

  APEX和PUBG帶給黃金之風的穩定盈利極其可觀!

  所以,之後有關於大型多人在線競技遊戲的開發,也將是黃金之風重要的一環!

  而接下來他們要在這方面所推出的現象級大作,需要一個探路者。

  《植物大戰殭屍:花園戰爭》

  就將是這個偉大的探路者!

  顧晟給予它的期望並不算高。

  淨盈利達到兩千萬就好。

  主要就是看看玩家們在遊戲模式的選擇上,會不會傾向於更加快節奏的新模式!

  “顧總的提議,大家覺得怎麼樣啊?”