作者:布洛芬战士
邁爾斯和帕克,也趁亂邁動腳步,向着初升的朝陽,向着雨後的微風,向着大白於天下的真相,相攙扶持,踉蹌着逃出了巨山精神病院大門!
吱扭——
咚!!!
咔嚓!!!
隨着巨山精神病院的大門重新關閉鎖死!
畫面一片漆黑!
邁爾斯的聲音,也緩緩響起——
【巨山精神病院的醜聞,引起了社會的譁然震動】
【聯邦政府隨即啓動了對於穆科夫集團的徹查,勢必要將其連根拔起徹底清除】
【如今,關注這件事情的,不再只有我和帕克】
【真相得以揭露,而我也在帕克的口中得知了他經歷的一切……】
【醫生告訴我,想要恢復至少要休養三個月】
【可我覺得,我似乎並沒有那麼多時間了】
【因爲根據可靠消息,最近一段時間,在路易斯安那州的貝克農場周圍,似乎發生了多起毫無頭緒的失蹤案】
【當地人認爲,一切的根源就是因爲貝克農場中,有惡靈在作祟】
【或許是職業病,但我總覺得,在貝克農場失蹤案背後,似乎另有隱情……】
【我是邁爾斯·阿普舍】
【這是我的調查筆記】
【我將致力於揭發最晦澀,最難以接近的新聞真相,這是我的事業,也是我的畢生所求】
【爲真相,我在所不惜】
【……】
邁爾斯的聲音逐漸落下,而宛轉悠揚的交響,也在此刻漸進!
接着
!
漆黑的大屏幕上,浮現出暗金色的字體——
【謹以此作向所有敢於探尋真相的勇敢記者們致敬,伱們的經歷遠比遊戲驚險,你們的無畏鑄就真相豐碑】
【Director:SamGu】
【黃金之風】
【爲您呈現】
【逃生】
……
遊戲結束!
但轟動,卻如投入湖中的巨石一般,掀起洶湧波濤!
險象迭生的遊戲體驗!
觸及靈魂的驚魂一夜!
毫不誇張地說,當玩家們將攝像機緊緊抱在懷裏的那一刻起,這款遊戲就註定了成功。
而遊戲最後的致敬,更是將這款遊戲昇華到了另一種境界!
“這真的是我玩過的……最深刻的一款恐怖遊戲!”
直播間中,各大主播們都淚流滿面。
一整晚驚險刺激的追逐,無數次的險象迭生。
曾有數十次放棄,卻又無數次重新鼓起勇氣。
多少次恐懼,多少次驚叫,多少次心率失衡,他們都沒有痛哭流涕。
可當晨曦的第一縷陽光照耀在他身上,當暴雨後的微風吹拂過他臉頰,當真相大白於天下邁爾斯的總結聲響起,當向所有無畏記者致敬字幕出現的剎那!
情緒卻完全控制不住。
玩家們紛紛捂着臉在直播間中失聲痛哭。
那是釋懷與喜悅的眼淚,更是如釋重負不辱使命般的宣泄。
【爲真相,我在所不惜】
這不僅僅是虛擬世界中邁爾斯阿普舍的一句話。
更是千千萬萬心懷正義,敢於深入無數險境,探尋真相記者們的真實寫照!
而此刻的彈幕之中,也是一片驚呼和讚歎——
‘黃金之風總是能在遊戲中體現出人文情懷’
‘他們真的太會講故事了’
‘這讓我想到了今年普利策獎的獲得者,深入衝突戰場的一線拍攝難民狀態,但是卻發生了意外’
‘毒窩、貧民窟、犯罪集團……正如遊戲最後所說的,現實要比遊戲更爲驚險’
‘想起了當年的黑心磚窯事件,當年那磚窯不就是使用智力殘障幹活嘛,非打即罵,打死了直接就地埋了’
‘有幸看過報道,真的是觸目驚心,如果不是那名記者臥底揭發真相,還不知道有多少無辜的病人要慘遭毒手’
‘我感覺這遊戲,老倏隙ㄒ彩鞘艿搅讼嚓P啓發’
‘多多少少會有點影響吧’
‘也算是體驗了一次正義使者的心路歷程,驚心動魄’
‘至少遊戲中我們還有櫃子可以躲,通風管道可以爬,死了還可以重來,但現實也沒這種好事’
‘遊戲裏面剪手指就已經夠嚇人的了,就這還只是遊戲,幾乎沒痛感,現實……難以想象……’
‘的確,體驗過之後才知道揭發真相需要多大的勇氣’
‘他們是真正將生死置之度外的英雄’
‘向勇於揭露真相的新聞工作者們致敬’
‘只要正義仍存,探究就不會停歇,真相就不會消失!
’
‘小黃牛逼!老倥1疲 �
‘邁爾斯牛逼!’
‘邁爾斯的確牛逼,這都沒死,真的命硬,而且看起來還有續集……’
可謂是一石激起千層浪!
環環相扣的遊戲設計,前所未有的刺激體驗,心理恐懼與Jumpscare的完美組合,充滿了人性光輝的思考與致敬!
幾乎是第一批玩家通關逃生後的第一時間!
有關於這款遊戲的討論,便迅速在各大遊戲論壇之上躥紅爆火!
有的人討論遊戲劇情!
有的人討論通關方法!
有的人討論精神內核!
當然,也有不少玩家對於邁爾斯最後所留下的那段自白展開分析討論!
‘所以說……偉倫帕克和邁爾斯的逃生,其實是同一時間進行的?’
‘看最後這段話的意思,好像還有DLC啊’
‘應該是講帕克那邊的時間線吧?’
‘臥槽!所以一直以來,邁爾斯和帕克一直都在同步進行逃生?’
‘這個設計有意思啊!兩條線同步進行,最終交匯!’
‘而且還有後續!路易斯安那州又出事兒了!’
‘我原以爲只有佛羅里達不養閒人,沒想到全米都不養閒人(滑稽)’
‘屬於是現實魔幻主義了’
‘老邁這身體素質真特麼剛剛的,養一個月就又要準備去路易斯安那了’
‘幾乎無限體力,被剪了兩根手指沒事,腿骨折了照樣拖着跑,這特麼純超人……’
‘照現在的情況來看,老邁應該是死不了了,已經成黃金之風吉祥物了’
‘等一手老邁下個月的路易斯安那之行’
‘遊戲裏的一個月,現實不知道還要等多久’
‘等狗舔完了面,火燒斷了鎖……’
‘哈哈哈哈哈哈哈草,離譜’
‘與其等老邁去路易斯安那,不如等等偉倫帕克版的DLC’
‘@黃金之風,小黃快來講故事了!我要聽帕克的故事!’
‘小黃:注意,這個男生叫帕克,他被蜘蛛咬了’
‘這個帕克啊?’
‘媽的要是這個帕克,高低給往那輪椅老鬼眼裏面撒把灰’
‘馬奎爾穿劣質西裝在巨山門口跳舞.gif’
‘逃生成功MVP結算畫面’
‘草!想象到了!’
‘那未必……瓦爾裏德的戰力我覺得比綠魔高’
‘你們跑題了吧喂!’
‘……’
網絡上的討論一浪接着一浪!
而此時,公寓之中,顧晟也長了個哈欠!
看了看時間:
“四點半了都。”
從遊戲正式上線到現在,八個半小時。
首批通關的玩家已經出現了。
當然,這些玩家基本都是一些老恐怖遊戲受辛耍瑢犊植肋[戲有一定抵抗力,心態也堅韌,能夠在被踢之後迅速恢復回來。
而除了這一部分硬核玩家們以外,大多數玩家是沒有能力,也沒有必要在首日通關的。
甚至有的玩家買了遊戲就只是爲了支持一下黃金之風
,要麼就是抱着‘我可以不玩但我不能沒有’的理念購買的。
基本上就是在巨山門口的保安亭裏面轉悠半個小時,往裏面探頭探腦看兩眼就不玩了。
甚至還有一部分玩家主打一個‘聽勸’:在進入圖書室,聽到被插鋼管上那名僱傭兵開口說‘快逃’之後。
當即就是一個向後轉,撤出圖書室,順着通風管道爬回去,然後從破窗口翻出去,沿着腳手架爬下來返回保安亭。
‘世界最速通關記錄’就此誕生——3分18秒。
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