说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第315章

作者:布洛芬战士

  因为按照以往的套路来说,我只有在想方设法让游戏亏损的情况下,才会灵感辈出,老顾附体,化身一名歪打正着的优秀设计师!

  想到这!

  沈妙妙开始发散思维。

  一款像素风怎么才能亏钱呢?

  首先,像素风的特点是什么?

  糊。

  说好听点是精简。

  那么在这种高糊的情况下,什么游戏类型最不好表现呢?

  动作!

  沈妙妙脑海之中灵光一闪。

  由于这种美术风格下,人物都是以一个个像素块组成的,所以动作表现力绝对不如常规风格强劲!

  可是,刚要开口!

  沈妙妙转念又一想,不行!

  因为当今PC主流游戏市场中,最流行的两种游戏类型就是ACT(动作)和MOBA(多人在线战术竞技)。

  出像素风ACT游戏,似乎还有火爆的可能。

  自己最好还是想一个冷到令人打哆嗦的游戏类型才好。

  那么像素风的美术风格下,除了动作,还有什么不好表现呢?

  沈妙妙眼珠一转,一挑眉。

  表情。

  人物表情。

  由于画面模糊,像素风游戏中的主要人物一般都是面无表情的,喜怒哀惧很难表现。

  而表情和情绪相关,游戏情绪又是由游戏故事剧情带动的。

  所以——!!!

  啪!

  沈妙妙一拍巴掌!

  有了!

  “我们做个像素风的剧情向角色扮演游戏吧!”

  哇哦!

  说完,沈妙妙自己都觉得害怕!

  这破玩意儿老顾得怎么做策划案才能让它叫好又叫座啊!

  我是不是有点过分了?

  然而!

  才想到此处!

  就见对面顾晟竟然也一拍巴掌!

  啪!

  “好啊!好想法!好好好!”

  顾晟连连点头:

  “像素风剧情向RPG!”

  “这个想法可真不错!”

  沈妙妙吓坏了!

  一身冷汗!

  哎!哎!哎!我说什么来着?我是不是说我只要想猛猛亏,老顾这个骇人鲸就能嘎嘎赚?!

  好小子还好姑奶奶技高一筹!

  要不然又中一计!

  太吓人了。

  沈妙妙就怕顾晟整这死出。

  好在是这次的慈善项目,不再计算盈亏!

  呼——

  我可真牛逼,找到老顾的正确使用方法了。

  沈妙妙在心中给自己比了个大拇指。

  而顾晟也是对沈妙妙所提出的想法非常满意!

  首先,像素风的游戏体量不大,工程量也一般,交给外包团队完全够了,对于逃生项目的开发没有影响。

  其次,这种游戏的制作难度也不是非常大,在自己的指导下,沈妙妙完全能够胜任。

  最后,就是剧情向RPG的方向确定了。

  这个类型实在是太好了。

  毕竟,对于小哪吒这种新手来说,无论是动作设计还是战斗数值完善,都不是她能够信手

  

  拈来的。

  而剧情向的设定,刚好就避免了这个问题!

  这也就意味着只要自己把剧情完善到位,那么这款游戏,就已经成功十之八九了!

  想到这!

  顾晟开动起了脑筋。

  像素风,RPG,剧情向,而且还要契合慈善主题。

  答案似乎已经呼之欲出。

  “行,我大概知道该怎么给你搭建框架了,”

  顾晟笑笑说道:

  “给我两三天时间。”

  ……

  敲定时间!

  次日!

  早饭时分,项目部迎来了一位‘稀客’。

  随着大办公室门的打开,就见沈妙妙探头探脑地提着油条豆浆出现了。

  别说旁人了。

  就是正在和陆边大江边吃边聊项目的顾晟都是一愣!

  刹那间!

  原本人声鼎沸的项目部一片寂静。

  大家纷纷瞪大双眼,看向沈妙妙。

  “呃……嘿……”

  沈妙妙被看得有点尴尬,咧咧嘴:

  “没事,你们聊,我就是来……学习学习。”

  不错!

  即将开启人生新体验的沈妙妙昨天兴奋地一夜没睡,像个即将要春游的小学生。

  虽然临时抱佛脚并不能让她瞬间成为一名资深的业内人士。

  但所谓临阵磨枪不快也光嘛。

  趁着老顾制作企划案的这三天,她也想看看日常的游戏制作工作是怎样的,学一学如何高效地和外包团队进行沟通。

  短暂的寂静过后!

  就见顾晟把油条塞嘴里,双手鼓掌!

  “欢迎沈总莅临项目部观摩指导工作!”

  紧接着!

  哗啦——!!!

  掌声雷动!

  大家纷纷站起来鼓掌,欢迎沈妙妙。

  不过看得出来,大家的欢迎似乎还带着不小的疑惑。

  毕竟,以往总裁来项目部的次数,甚至还不如去休闲区抓零食的次数多!

  为什么今天会突然来到项目部,还一副驻扎的样子?

  是想视察工作吗?还是要监督一下我们平常的工作状态?

  大家都很疑惑。

  不过!

  这种疑惑也仅仅维持了不到一个小时。

  因为就在早餐时间结束后!

  沈妙妙回了趟自己的办公室,拿来了笔记本和笔,找了个椅子坐在顾老大身后就开始观摩学习,认真记笔记!

  活见鬼了!

  藕总真是来学习的!

  项目部的众人全都惊了!

  仿佛看到了铁树开花,日出西方!

  由于沈妙妙本身就是他们的好老板,公司的吉祥物,没人不喜欢她。

  所以,众人在惊叹之余,也纷纷兴致高涨!

  短短半天时间!

  沈妙妙就学会了项目部的传统艺能‘转椅飙车’,开始穿梭在三大组之间,接受各组精锐们的倾囊相授。

  “使用引擎开发游戏的过程,其实说白了就是使用计算机语言编写游戏脚本,让各类游戏对象产生交互的过程,所以一般来说,我们不仅需要学习计算机语言,还要去掌握游戏引擎的使用和深度开发,就像我们一直使用的‘幻梦5’……”

  

  程序组中,首席程序组长陆边亲自上手指导,为藕总讲解程序组在开发过程中的作用以及工作范畴。

  “……所以通常来说,策划组就是将企划案中文字,转化为游戏实际美术风格和呈现效果。就比如说战斗策划师,他一般都会与美术组的动作师协调配合,力求让动作师完成预想中的战斗动作和技能动作,我这样讲您可以理解吗妙妙桑?”

  策划组中,佐藤弯着腰站在沈妙妙身旁,双手紧贴裤线,毕恭毕敬。

  “我们通常来说都是和策划组协调配合的,按照既定的美术风格和原画概念图设计图像,算是表现力的终端,是最直接面对玩家的一环,通常来说,美术组有原画师、场景设计、角色设计、光照设计、特效、UI、动作师、角色绑定、动画CG等等人员构成,而他们负责的分工也都有区别……”

  美术组中,副组长姜珊和Yuki一左一右,像是两个护法一样给沈妙妙讲解。

  一时间,项目部中气氛异常火爆。

  甚至!

  由于沈妙妙的到来和其虚心求学的态度,大家的工作效率都提升了不少!

  因为大家伙都知道,想要让藕总瞬间学会这么多东西是不可能的。