說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第315章

作者:布洛芬战士

  因爲按照以往的套路來說,我只有在想方設法讓遊戲虧損的情況下,纔會靈感輩出,老顧附體,化身一名歪打正着的優秀設計師!

  想到這!

  沈妙妙開始發散思維。

  一款像素風怎麼才能虧錢呢?

  首先,像素風的特點是什麼?

  糊。

  說好聽點是精簡。

  那麼在這種高糊的情況下,什麼遊戲類型最不好表現呢?

  動作!

  沈妙妙腦海之中靈光一閃。

  由於這種美術風格下,人物都是以一個個像素塊組成的,所以動作表現力絕對不如常規風格強勁!

  可是,剛要開口!

  沈妙妙轉念又一想,不行!

  因爲當今PC主流遊戲市場中,最流行的兩種遊戲類型就是ACT(動作)和MOBA(多人在線戰術競技)。

  出像素風ACT遊戲,似乎還有火爆的可能。

  自己最好還是想一個冷到令人打哆嗦的遊戲類型纔好。

  那麼像素風的美術風格下,除了動作,還有什麼不好表現呢?

  沈妙妙眼珠一轉,一挑眉。

  表情。

  人物表情。

  由於畫面模糊,像素風遊戲中的主要人物一般都是面無表情的,喜怒哀懼很難表現。

  而表情和情緒相關,遊戲情緒又是由遊戲故事劇情帶動的。

  所以——!!!

  啪!

  沈妙妙一拍巴掌!

  有了!

  “我們做個像素風的劇情向角色扮演遊戲吧!”

  哇哦!

  說完,沈妙妙自己都覺得害怕!

  這破玩意兒老顧得怎麼做策劃案才能讓它叫好又叫座啊!

  我是不是有點過分了?

  然而!

  纔想到此處!

  就見對面顧晟竟然也一拍巴掌!

  啪!

  “好啊!好想法!好好好!”

  顧晟連連點頭:

  “像素風劇情向RPG!”

  “這個想法可真不錯!”

  沈妙妙嚇壞了!

  一身冷汗!

  哎!哎!哎!我說什麼來着?我是不是說我只要想猛猛虧,老顧這個駭人鯨就能嘎嘎賺?!

  好小子還好姑奶奶技高一籌!

  要不然又中一計!

  太嚇人了。

  沈妙妙就怕顧晟整這死出。

  好在是這次的慈善項目,不再計算盈虧!

  呼——

  我可真牛逼,找到老顧的正確使用方法了。

  沈妙妙在心中給自己比了個大拇指。

  而顧晟也是對沈妙妙所提出的想法非常滿意!

  首先,像素風的遊戲體量不大,工程量也一般,交給外包團隊完全夠了,對於逃生項目的開發沒有影響。

  其次,這種遊戲的製作難度也不是非常大,在自己的指導下,沈妙妙完全能夠勝任。

  最後,就是劇情向RPG的方向確定了。

  這個類型實在是太好了。

  畢竟,對於小哪吒這種新手來說,無論是動作設計還是戰鬥數值完善,都不是她能夠信手

  

  拈來的。

  而劇情向的設定,剛好就避免了這個問題!

  這也就意味着只要自己把劇情完善到位,那麼這款遊戲,就已經成功十之八九了!

  想到這!

  顧晟開動起了腦筋。

  像素風,RPG,劇情向,而且還要契合慈善主題。

  答案似乎已經呼之欲出。

  “行,我大概知道該怎麼給你搭建框架了,”

  顧晟笑笑說道:

  “給我兩三天時間。”

  ……

  敲定時間!

  次日!

  早飯時分,項目部迎來了一位‘稀客’。

  隨着大辦公室門的打開,就見沈妙妙探頭探腦地提着油條豆漿出現了。

  別說旁人了。

  就是正在和陸邊大江邊喫邊聊項目的顧晟都是一愣!

  剎那間!

  原本人聲鼎沸的項目部一片寂靜。

  大家紛紛瞪大雙眼,看向沈妙妙。

  “呃……嘿……”

  沈妙妙被看得有點尷尬,咧咧嘴:

  “沒事,你們聊,我就是來……學習學習。”

  不錯!

  即將開啓人生新體驗的沈妙妙昨天興奮地一夜沒睡,像個即將要春遊的小學生。

  雖然臨時抱佛腳並不能讓她瞬間成爲一名資深的業內人士。

  但所謂臨陣磨槍不快也光嘛。

  趁着老顧製作企劃案的這三天,她也想看看日常的遊戲製作工作是怎樣的,學一學如何高效地和外包團隊進行溝通。

  短暫的寂靜過後!

  就見顧晟把油條塞嘴裏,雙手鼓掌!

  “歡迎沈總蒞臨項目部觀摩指導工作!”

  緊接着!

  嘩啦——!!!

  掌聲雷動!

  大家紛紛站起來鼓掌,歡迎沈妙妙。

  不過看得出來,大家的歡迎似乎還帶着不小的疑惑。

  畢竟,以往總裁來項目部的次數,甚至還不如去休閒區抓零食的次數多!

  爲什麼今天會突然來到項目部,還一副駐紮的樣子?

  是想視察工作嗎?還是要監督一下我們平常的工作狀態?

  大家都很疑惑。

  不過!

  這種疑惑也僅僅維持了不到一個小時。

  因爲就在早餐時間結束後!

  沈妙妙回了趟自己的辦公室,拿來了筆記本和筆,找了個椅子坐在顧老大身後就開始觀摩學習,認真記筆記!

  活見鬼了!

  藕總真是來學習的!

  項目部的腥巳俭@了!

  彷彿看到了鐵樹開花,日出西方!

  由於沈妙妙本身就是他們的好老闆,公司的吉祥物,沒人不喜歡她。

  所以,腥嗽隗@歎之餘,也紛紛興致高漲!

  短短半天時間!

  沈妙妙就學會了項目部的傳統藝能‘轉椅飆車’,開始穿梭在三大組之間,接受各組精銳們的傾囊相授。

  “使用引擎開發遊戲的過程,其實說白了就是使用計算機語言編寫遊戲腳本,讓各類遊戲對象產生交互的過程,所以一般來說,我們不僅需要學習計算機語言,還要去掌握遊戲引擎的使用和深度開發,就像我們一直使用的‘幻夢5’……”

  

  程序組中,首席程序組長陸邊親自上手指導,爲藕總講解程序組在開發過程中的作用以及工作範疇。

  “……所以通常來說,策劃組就是將企劃案中文字,轉化爲遊戲實際美術風格和呈現效果。就比如說戰鬥策劃師,他一般都會與美術組的動作師協調配合,力求讓動作師完成預想中的戰鬥動作和技能動作,我這樣講您可以理解嗎妙妙桑?”

  策劃組中,佐藤彎着腰站在沈妙妙身旁,雙手緊貼褲線,畢恭畢敬。

  “我們通常來說都是和策劃組協調配合的,按照既定的美術風格和原畫概念圖設計圖像,算是表現力的終端,是最直接面對玩家的一環,通常來說,美術組有原畫師、場景設計、角色設計、光照設計、特效、UI、動作師、角色綁定、動畫CG等等人員構成,而他們負責的分工也都有區別……”

  美術組中,副組長姜珊和Yuki一左一右,像是兩個護法一樣給沈妙妙講解。

  一時間,項目部中氣氛異常火爆。

  甚至!

  由於沈妙妙的到來和其虛心求學的態度,大家的工作效率都提升了不少!

  因爲大傢伙都知道,想要讓藕總瞬間學會這麼多東西是不可能的。