說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第305章

作者:布洛芬战士

  “寂靜嶺的先導試玩版是我帶隊做的,”

  “現在正是勢頭火熱的時候,我們就從它入手開發唄

  

  。”

  “可是……寂靜嶺的版權不是在柯美拉手裏嗎?”沈妙妙扁扁嘴:“我們拿什麼入手啊?”

  這是沈妙妙最爲關心的一點。

  子項目的開啓,必須與主項目有所關聯。

  可如今,寂靜嶺的版權在柯美拉手中,如果硬蹭,怕是會引起一些不必要的版權糾紛。

  “伱是準備拿你之前準備好的策劃案,換個名字開發嗎?”

  沈妙妙知道顧晟對寂靜嶺的正式版內容早有準備,以爲他是要換個名字繼續開發這個正統續作。

  然而,顧晟卻搖了搖頭。

  “原本的正式版就讓它過去吧,那是寂靜嶺的故事,它就應該叫寂靜嶺,不應該換名字。”

  有時候,顧晟是有點軸的,尤其是在遊戲上。

  其實,按照小哪吒所說,他大可以將寂靜嶺正作的主角名字換一個,二狗大柱小帥都行,遊戲名字也可以隨便進行替換,叫啞巴屯之類的。

  並且,還可以對外宣稱‘原班人馬’打造。

  到時候一樣能成功。

  但是。

  顧晟卻不想那麼做。

  在他看來,寂靜嶺就是寂靜嶺,詹姆斯和瑪麗的故事,就應該在這個IP之下發生。

  換了名字就不對味兒了。

  聞言。

  沈妙妙鬆了口氣。

  她是有點害怕老顧延續熱度,將原本準備好的故事搬出來的。

  畢竟,寂靜嶺PT現在太火了!

  一旦老顧拿出原本的策劃案,說“這纔是我的最初設計,最原汁原味的心理恐怖體驗”。

  那麼她這百倍虧損的子單據,怕是又要打水漂了。

  “那既然不用原來的企劃案,又怎麼從寂靜嶺PT入手呢?”

  沈妙妙趴在了會議桌上,歪頭看向顧晟。

  “彩蛋啊,”

  顧晟自打一開始察覺柯美拉要變卦,就已經打定了主意,這會兒都已經把作品兌換好了,所以回答得很乾脆:

  “我不是在PT的最後還留了個彩蛋嘛。”

  “彩蛋?”

  沈妙妙努力回想了一下。

  因爲這件事一直在顧晟的腦海裏繞,所以他能脫口而出。

  但是對於沈妙妙來說,彩蛋這個事情,她還真得回想一下。

  畢竟,在PT的諸多討論之中,彩蛋的熱度似乎不是特別高。

  玩家們更爲注重的點,大多在心理恐怖的架構,以及對於本體劇情的猜想之上!

  “哦!我想起來了!”

  努力回想了一下,沈妙妙坐直了身子:

  “你是說最後主角收到的那個短信?”

  “嗯哼,”

  顧晟點頭:

  “就從那封短信入手,但做的是另外一個獨立的故事。”

  呦!!!

  沈妙妙眼睛不由地一亮。

  有門兒啊。

  老顧的這個安排,可謂是完美符合她的心意了。

  既算是和寂靜嶺有所關聯,滿足開啓子單據的條件。

  又算是另起爐竈新開張,做一款全新的恐怖遊戲!

  儘管!

  如此一來老顧還是能享受恐怖之王名號帶給他的熱度。

  但

  

  總比讓他開發一款血脈純正的換殼寂靜嶺要好得多。

  畢竟這次自己的返利有足足一百倍,只要稍微虧一點,在超高倍率的加持下就足夠可觀。

  這已經是最有利於自己的情況了!

  想到這裏!

  沈妙妙點點頭:“嗯!很好!我覺得這個項目能成!那咱們立項吧!”

  聞言,顧晟不由地挑眉:“現在?”

  沈妙妙一愣:“現在啊,有什麼問題嗎?”

  就見顧晟一笑道:

  “現在立項的話,按照開發進度來算,我們可是有極大概率和寂靜嶺撞車的,”

  “你確定我們不穿插個什麼小遊戲之類的,稍微延緩一下進度,把寂靜嶺讓過去?”

  “咱們只是個小公司,柯美拉家大業大的,同類型撞車你不怕虧本啊?”

  原本!

  顧晟只是調侃!

  他是不怕撞車的。

  他很清楚,柯美拉沒有開發好寂靜嶺的本事,同時也對他手裏的這部作品非常自信。

  可卻不料想,他的這句話,將好說到了沈妙妙的心縫裏!

  不錯!

  沈妙妙剛剛那個“大膽的想法”,就是要跟柯美拉迎頭相撞!

  我當然知道我們撞不過柯美拉啊!

  但我要的就是這個效果!

  而如今,在聽了顧晟的調侃之後,她的信心更充足了!

  “哼!”

  沈妙妙小嘴一撇,做出一副滿不在乎的樣子,起立叉腰:

  “我怕跟柯美拉撞車?”

  “我創不死它!!!”

  ——

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第176章 泥頭車!啓動!

  小哪吒既然沒意見,顧晟就更沒意見了。

  不過顧晟倒是也挺佩服沈妙妙的勇氣。

  她真是是個鐵頭娃,誰都敢撞。

  從星芒到光耀,再到亞洲諸強和迅藤科技。

  這一路走來,他們明裏暗裏的敵人數不勝數,遭受到的阻礙和困難也一個接一個。

  但是,沈妙妙對他的信任卻始終如一。

  直到現在,顧晟猶記得製作第一款遊戲《貓里奧》時,小哪吒小手一揮,成本直接翻倍的樣子。

  而現在。

  他們即將和柯美拉——這個世界級遊戲公司——迎來第一次交鋒!

  雖然!

  如今自己身披“恐怖遊戲之王”的光環。

  前有恐鬼症,後有寂靜嶺PT,兩部恐怖遊戲接連成功。

  而柯美拉那邊五部恐怖遊戲,賠多盈少。

  整體虧損,堪稱恐怖遊戲黑洞。

  自己多少是有點以己之長搏對方之短了。

  但是!

  就市場來說,黃金之風是絕對劣勢的一方!

  因爲遊戲是需要平臺的。

  體感艙不比PC,全球普及率高,根據去年的統計,全球個人電腦用戶數量已經超過30億,而且互通性極強,無論你是哪個平臺的遊戲,只要登陸PC,那麼玩家們都可以進行購買遊玩,唯一的區別就是登陸平臺不同而已。

  但體感艙不一樣,由於它的發展時間尚短,各大製造商都想搶佔市場先機。

  所以其獨佔性是非常強的。

  而柯美拉作爲世界最大體感艙出品製造商之一,去年發佈的KMN-3加上前一代的KMN-2,在如今的全球市場份額中,佔據了很大一部分。

  兩代體感艙加起來足有幾千萬臺。

  也就是說,寂靜嶺一經發售,便會有幾千萬受惺袌龅茸潘�

  可反觀自己一方呢?

  如今,黃金之風最穩固牢靠,也是唯一的體感艙合作方,就是藝遊。

  但藝遊的實力吧……

  在國內尚且比不過柯美拉,就更別提全球範圍了。

  到如今,藝遊x2在全球範圍內的銷售量,也不過幾百萬臺,和柯美拉完全不在一個檔次上。

  甚至說句不好聽的。

  他顧晟就是再牛逼,復刻一遍“泰坦隕落奇蹟”,將藝遊x2中的登錄率拉滿!

  也不過是人家柯美拉市場的十分之一而已,甚至還不到十分之一。

  這是絕對的劣勢!

  當然了!

  黃金之風作爲一家獨立的遊戲公司,在這部遊戲的投放平臺選擇上,也可以另闢蹊徑。

  比如米國的“雲威-威望迪”。