作者:布洛芬战士
“寂静岭的先导试玩版是我带队做的,”
“现在正是势头火热的时候,我们就从它入手开发呗
。”
“可是……寂静岭的版权不是在柯美拉手里吗?”沈妙妙扁扁嘴:“我们拿什么入手啊?”
这是沈妙妙最为关心的一点。
子项目的开启,必须与主项目有所关联。
可如今,寂静岭的版权在柯美拉手中,如果硬蹭,怕是会引起一些不必要的版权纠纷。
“伱是准备拿你之前准备好的策划案,换个名字开发吗?”
沈妙妙知道顾晟对寂静岭的正式版内容早有准备,以为他是要换个名字继续开发这个正统续作。
然而,顾晟却摇了摇头。
“原本的正式版就让它过去吧,那是寂静岭的故事,它就应该叫寂静岭,不应该换名字。”
有时候,顾晟是有点轴的,尤其是在游戏上。
其实,按照小哪吒所说,他大可以将寂静岭正作的主角名字换一个,二狗大柱小帅都行,游戏名字也可以随便进行替换,叫哑巴屯之类的。
并且,还可以对外宣称‘原班人马’打造。
到时候一样能成功。
但是。
顾晟却不想那么做。
在他看来,寂静岭就是寂静岭,詹姆斯和玛丽的故事,就应该在这个IP之下发生。
换了名字就不对味儿了。
闻言。
沈妙妙松了口气。
她是有点害怕老顾延续热度,将原本准备好的故事搬出来的。
毕竟,寂静岭PT现在太火了!
一旦老顾拿出原本的策划案,说“这才是我的最初设计,最原汁原味的心理恐怖体验”。
那么她这百倍亏损的子单据,怕是又要打水漂了。
“那既然不用原来的企划案,又怎么从寂静岭PT入手呢?”
沈妙妙趴在了会议桌上,歪头看向顾晟。
“彩蛋啊,”
顾晟自打一开始察觉柯美拉要变卦,就已经打定了主意,这会儿都已经把作品兑换好了,所以回答得很干脆:
“我不是在PT的最后还留了个彩蛋嘛。”
“彩蛋?”
沈妙妙努力回想了一下。
因为这件事一直在顾晟的脑海里绕,所以他能脱口而出。
但是对于沈妙妙来说,彩蛋这个事情,她还真得回想一下。
毕竟,在PT的诸多讨论之中,彩蛋的热度似乎不是特别高。
玩家们更为注重的点,大多在心理恐怖的架构,以及对于本体剧情的猜想之上!
“哦!我想起来了!”
努力回想了一下,沈妙妙坐直了身子:
“你是说最后主角收到的那个短信?”
“嗯哼,”
顾晟点头:
“就从那封短信入手,但做的是另外一个独立的故事。”
呦!!!
沈妙妙眼睛不由地一亮。
有门儿啊。
老顾的这个安排,可谓是完美符合她的心意了。
既算是和寂静岭有所关联,满足开启子单据的条件。
又算是另起炉灶新开张,做一款全新的恐怖游戏!
尽管!
如此一来老顾还是能享受恐怖之王名号带给他的热度。
但
总比让他开发一款血脉纯正的换壳寂静岭要好得多。
毕竟这次自己的返利有足足一百倍,只要稍微亏一点,在超高倍率的加持下就足够可观。
这已经是最有利于自己的情况了!
想到这里!
沈妙妙点点头:“嗯!很好!我觉得这个项目能成!那咱们立项吧!”
闻言,顾晟不由地挑眉:“现在?”
沈妙妙一愣:“现在啊,有什么问题吗?”
就见顾晟一笑道:
“现在立项的话,按照开发进度来算,我们可是有极大概率和寂静岭撞车的,”
“你确定我们不穿插个什么小游戏之类的,稍微延缓一下进度,把寂静岭让过去?”
“咱们只是个小公司,柯美拉家大业大的,同类型撞车你不怕亏本啊?”
原本!
顾晟只是调侃!
他是不怕撞车的。
他很清楚,柯美拉没有开发好寂静岭的本事,同时也对他手里的这部作品非常自信。
可却不料想,他的这句话,将好说到了沈妙妙的心缝里!
不错!
沈妙妙刚刚那个“大胆的想法”,就是要跟柯美拉迎头相撞!
我当然知道我们撞不过柯美拉啊!
但我要的就是这个效果!
而如今,在听了顾晟的调侃之后,她的信心更充足了!
“哼!”
沈妙妙小嘴一撇,做出一副满不在乎的样子,起立叉腰:
“我怕跟柯美拉撞车?”
“我创不死它!!!”
——
PS:报意思,经典忘定时了
再PS:求月票
第176章 泥头车!启动!
小哪吒既然没意见,顾晟就更没意见了。
不过顾晟倒是也挺佩服沈妙妙的勇气。
她真是是个铁头娃,谁都敢撞。
从星芒到光耀,再到亚洲诸强和迅藤科技。
这一路走来,他们明里暗里的敌人数不胜数,遭受到的阻碍和困难也一个接一个。
但是,沈妙妙对他的信任却始终如一。
直到现在,顾晟犹记得制作第一款游戏《猫里奥》时,小哪吒小手一挥,成本直接翻倍的样子。
而现在。
他们即将和柯美拉——这个世界级游戏公司——迎来第一次交锋!
虽然!
如今自己身披“恐怖游戏之王”的光环。
前有恐鬼症,后有寂静岭PT,两部恐怖游戏接连成功。
而柯美拉那边五部恐怖游戏,赔多盈少。
整体亏损,堪称恐怖游戏黑洞。
自己多少是有点以己之长搏对方之短了。
但是!
就市场来说,黄金之风是绝对劣势的一方!
因为游戏是需要平台的。
体感舱不比PC,全球普及率高,根据去年的统计,全球个人电脑用户数量已经超过30亿,而且互通性极强,无论你是哪个平台的游戏,只要登陆PC,那么玩家们都可以进行购买游玩,唯一的区别就是登陆平台不同而已。
但体感舱不一样,由于它的发展时间尚短,各大制造商都想抢占市场先机。
所以其独占性是非常强的。
而柯美拉作为世界最大体感舱出品制造商之一,去年发布的KMN-3加上前一代的KMN-2,在如今的全球市场份额中,占据了很大一部分。
两代体感舱加起来足有几千万台。
也就是说,寂静岭一经发售,便会有几千万受众市场等着它。
可反观自己一方呢?
如今,黄金之风最稳固牢靠,也是唯一的体感舱合作方,就是艺游。
但艺游的实力吧……
在国内尚且比不过柯美拉,就更别提全球范围了。
到如今,艺游x2在全球范围内的销售量,也不过几百万台,和柯美拉完全不在一个档次上。
甚至说句不好听的。
他顾晟就是再牛逼,复刻一遍“泰坦陨落奇迹”,将艺游x2中的登录率拉满!
也不过是人家柯美拉市场的十分之一而已,甚至还不到十分之一。
这是绝对的劣势!
当然了!
黄金之风作为一家独立的游戏公司,在这部游戏的投放平台选择上,也可以另辟蹊径。
比如米国的“云威-威望迪”。
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