作者:布洛芬战士
“寂靜嶺的先導試玩版是我帶隊做的,”
“現在正是勢頭火熱的時候,我們就從它入手開發唄
。”
“可是……寂靜嶺的版權不是在柯美拉手裏嗎?”沈妙妙扁扁嘴:“我們拿什麼入手啊?”
這是沈妙妙最爲關心的一點。
子項目的開啓,必須與主項目有所關聯。
可如今,寂靜嶺的版權在柯美拉手中,如果硬蹭,怕是會引起一些不必要的版權糾紛。
“伱是準備拿你之前準備好的策劃案,換個名字開發嗎?”
沈妙妙知道顧晟對寂靜嶺的正式版內容早有準備,以爲他是要換個名字繼續開發這個正統續作。
然而,顧晟卻搖了搖頭。
“原本的正式版就讓它過去吧,那是寂靜嶺的故事,它就應該叫寂靜嶺,不應該換名字。”
有時候,顧晟是有點軸的,尤其是在遊戲上。
其實,按照小哪吒所說,他大可以將寂靜嶺正作的主角名字換一個,二狗大柱小帥都行,遊戲名字也可以隨便進行替換,叫啞巴屯之類的。
並且,還可以對外宣稱‘原班人馬’打造。
到時候一樣能成功。
但是。
顧晟卻不想那麼做。
在他看來,寂靜嶺就是寂靜嶺,詹姆斯和瑪麗的故事,就應該在這個IP之下發生。
換了名字就不對味兒了。
聞言。
沈妙妙鬆了口氣。
她是有點害怕老顧延續熱度,將原本準備好的故事搬出來的。
畢竟,寂靜嶺PT現在太火了!
一旦老顧拿出原本的策劃案,說“這纔是我的最初設計,最原汁原味的心理恐怖體驗”。
那麼她這百倍虧損的子單據,怕是又要打水漂了。
“那既然不用原來的企劃案,又怎麼從寂靜嶺PT入手呢?”
沈妙妙趴在了會議桌上,歪頭看向顧晟。
“彩蛋啊,”
顧晟自打一開始察覺柯美拉要變卦,就已經打定了主意,這會兒都已經把作品兌換好了,所以回答得很乾脆:
“我不是在PT的最後還留了個彩蛋嘛。”
“彩蛋?”
沈妙妙努力回想了一下。
因爲這件事一直在顧晟的腦海裏繞,所以他能脫口而出。
但是對於沈妙妙來說,彩蛋這個事情,她還真得回想一下。
畢竟,在PT的諸多討論之中,彩蛋的熱度似乎不是特別高。
玩家們更爲注重的點,大多在心理恐怖的架構,以及對於本體劇情的猜想之上!
“哦!我想起來了!”
努力回想了一下,沈妙妙坐直了身子:
“你是說最後主角收到的那個短信?”
“嗯哼,”
顧晟點頭:
“就從那封短信入手,但做的是另外一個獨立的故事。”
呦!!!
沈妙妙眼睛不由地一亮。
有門兒啊。
老顧的這個安排,可謂是完美符合她的心意了。
既算是和寂靜嶺有所關聯,滿足開啓子單據的條件。
又算是另起爐竈新開張,做一款全新的恐怖遊戲!
儘管!
如此一來老顧還是能享受恐怖之王名號帶給他的熱度。
但
總比讓他開發一款血脈純正的換殼寂靜嶺要好得多。
畢竟這次自己的返利有足足一百倍,只要稍微虧一點,在超高倍率的加持下就足夠可觀。
這已經是最有利於自己的情況了!
想到這裏!
沈妙妙點點頭:“嗯!很好!我覺得這個項目能成!那咱們立項吧!”
聞言,顧晟不由地挑眉:“現在?”
沈妙妙一愣:“現在啊,有什麼問題嗎?”
就見顧晟一笑道:
“現在立項的話,按照開發進度來算,我們可是有極大概率和寂靜嶺撞車的,”
“你確定我們不穿插個什麼小遊戲之類的,稍微延緩一下進度,把寂靜嶺讓過去?”
“咱們只是個小公司,柯美拉家大業大的,同類型撞車你不怕虧本啊?”
原本!
顧晟只是調侃!
他是不怕撞車的。
他很清楚,柯美拉沒有開發好寂靜嶺的本事,同時也對他手裏的這部作品非常自信。
可卻不料想,他的這句話,將好說到了沈妙妙的心縫裏!
不錯!
沈妙妙剛剛那個“大膽的想法”,就是要跟柯美拉迎頭相撞!
我當然知道我們撞不過柯美拉啊!
但我要的就是這個效果!
而如今,在聽了顧晟的調侃之後,她的信心更充足了!
“哼!”
沈妙妙小嘴一撇,做出一副滿不在乎的樣子,起立叉腰:
“我怕跟柯美拉撞車?”
“我創不死它!!!”
——
PS:報意思,經典忘定時了
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第176章 泥頭車!啓動!
小哪吒既然沒意見,顧晟就更沒意見了。
不過顧晟倒是也挺佩服沈妙妙的勇氣。
她真是是個鐵頭娃,誰都敢撞。
從星芒到光耀,再到亞洲諸強和迅藤科技。
這一路走來,他們明裏暗裏的敵人數不勝數,遭受到的阻礙和困難也一個接一個。
但是,沈妙妙對他的信任卻始終如一。
直到現在,顧晟猶記得製作第一款遊戲《貓里奧》時,小哪吒小手一揮,成本直接翻倍的樣子。
而現在。
他們即將和柯美拉——這個世界級遊戲公司——迎來第一次交鋒!
雖然!
如今自己身披“恐怖遊戲之王”的光環。
前有恐鬼症,後有寂靜嶺PT,兩部恐怖遊戲接連成功。
而柯美拉那邊五部恐怖遊戲,賠多盈少。
整體虧損,堪稱恐怖遊戲黑洞。
自己多少是有點以己之長搏對方之短了。
但是!
就市場來說,黃金之風是絕對劣勢的一方!
因爲遊戲是需要平臺的。
體感艙不比PC,全球普及率高,根據去年的統計,全球個人電腦用戶數量已經超過30億,而且互通性極強,無論你是哪個平臺的遊戲,只要登陸PC,那麼玩家們都可以進行購買遊玩,唯一的區別就是登陸平臺不同而已。
但體感艙不一樣,由於它的發展時間尚短,各大製造商都想搶佔市場先機。
所以其獨佔性是非常強的。
而柯美拉作爲世界最大體感艙出品製造商之一,去年發佈的KMN-3加上前一代的KMN-2,在如今的全球市場份額中,佔據了很大一部分。
兩代體感艙加起來足有幾千萬臺。
也就是說,寂靜嶺一經發售,便會有幾千萬受惺袌龅茸潘�
可反觀自己一方呢?
如今,黃金之風最穩固牢靠,也是唯一的體感艙合作方,就是藝遊。
但藝遊的實力吧……
在國內尚且比不過柯美拉,就更別提全球範圍了。
到如今,藝遊x2在全球範圍內的銷售量,也不過幾百萬臺,和柯美拉完全不在一個檔次上。
甚至說句不好聽的。
他顧晟就是再牛逼,復刻一遍“泰坦隕落奇蹟”,將藝遊x2中的登錄率拉滿!
也不過是人家柯美拉市場的十分之一而已,甚至還不到十分之一。
這是絕對的劣勢!
當然了!
黃金之風作爲一家獨立的遊戲公司,在這部遊戲的投放平臺選擇上,也可以另闢蹊徑。
比如米國的“雲威-威望迪”。
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