說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第29章

作者:布洛芬战士

  “但這個遊戲,說白了就是在堆障礙,”

  “每個障礙之間的聯繫不強,甚至可以說沒有聯繫,”

  “之所以你們感覺不好玩,沒節目效果,歸根結底就是因爲這個遊戲的設計師,被我預判了,”

  “當設計師的圈套被玩家輕易看穿了,那這種類型的遊戲,也就失去了樂趣。”

  一番話!

  猶如醍醐灌頂!

  彈幕紛紛醒悟——

  ‘不愧是從小就偷偷玩遊戲的壯王爺’

  ‘說的一點都對啊……’

  ‘他對遊戲的理解一直都挺尿性的’

  ‘深刻的令人心疼’

  ‘不愧是曾經拍碎過鍵盤的男人,遊戲理解就是高!’

  ‘的確,這遊戲的障礙設計,實在是太流於表面了’

  ‘說明設計師水平跟我一樣,只看到了貓里奧難,卻不知道貓里奧爲什麼又難又好玩’

  ‘抬走抬走’

  ‘下一個吧姐介……’

  經過壯壯的這一番解釋,彈幕觀袀円步K於意識到了——看似平平無奇,以破防玩家爲賣點的貓里奧,其實遠不像看上去那樣簡單。

  六六也是點了點頭:

  “看起來,能設計出那種遊戲邏輯的設計師,也不多見哈。”

  “那是相當不多見,”

  壯壯咧嘴說道:

  “你想啊姐,我七歲就開始玩遊戲,他能把我整地那麼憋屈,肯定是有點水平在身上的。”

  噗嗤——

  壯壯的話,逗得六六忍俊不禁。

  接着,眼睛一亮:“哎對了,說道貓里奧,他們那個公司有沒有參加這一次的開發節啊,我記得那家公司也是個新成立的遊戲公司呢。”

  這麼一提醒,壯壯也是一拍巴掌:

  “哦對啊,怎麼把他們給忘了。”

  要知道!

  黃金之風所出的兩款遊戲,可都讓他玩得不亦樂乎。

  想到這,就見壯壯關掉了星芒遊戲出品的《兄弟大冒險》,轉而再次打開了藝遊平臺的首頁,點開搜索欄——

  “呃……那公司好像是叫黃金之風……”

  “哦!有了!”

  就見搜索欄下,一款標註着“開發節”活動字樣的遊戲出現——

  《吸血鬼倖存者》

  

第28章 “簡單”的彈幕射擊

  “竟然是個像素風的遊戲?”

  六六有些意外。

  畢竟,如今的市場上,像素風的作品可不多見。

  “畫質還挺好……”

  聽到六六的嘟囔,彈幕上紛紛打出問號——

  ‘姐介是不是暈了’

  ‘上一秒:像素風,下一秒:畫質好’

  ‘哈哈哈哈哈哈你管這馬賽克人物叫畫質好?’

  ‘不懂了吧你們這些假粉絲,這跟黃金之風前兩款遊戲比起來,畫質不是更好了嗎?’

  ‘那的確,畢竟前倆遊戲,一個火柴人畫功,一個當面穿模……’

  ‘哈哈哈哈哈角度清奇’

  ‘竟然無法反駁’

  ‘每款遊戲一個小進步是吧’

  ‘哈哈哈哈哈照你這麼說,黃金之風日後還有可能出次時代大作咯?’

  ‘再給他們億點點時間……’

  ‘……’

  彈幕說說笑笑。

  不過,雖然這款遊戲採用的是看上去比較粗糙的像素風。

  但也正如那條彈幕所說,相較於夏姬霸畫的貓里奧,和當面穿模的沙雕誰是爹來說,這款吸血鬼倖存者,倒也挺有進步。

  “不過感覺這個畫風,不太像是沙雕遊戲啊,”

  六六邊下載遊戲邊說:

  “之前黃金之風出的遊戲,可一個比一個抽象,難道說這次轉變風格了?”

  說着,遊戲也下載完成了,體量一如既往的不大。

  而隨着遊戲啓動!

  配樂響起!

  六六當即就是眼睛一亮!

  動感的8bit音樂,帶着復古的氣息撲面而來,像是翻開了一本塵封的書一樣,讓人一下子就回到了許多年前。

  “哇——”

  六六很驚喜:

  “這個音樂好聽誒!感覺有點像是紅白機的風格!”

  六六不愧是老網癮患者了。

  不錯!

  這款吸血鬼倖存者,顧晟爲了配合復古風格,特意使用了紅白機時代的8bit音樂!

  節奏和旋律風格,都效仿了當年盛極一時的魂鬥羅。

  而且,整首曲子全部都是由遊戲工廠中,專門搞遊戲配樂的大神原創的。

  光是這一首曲子,就花了預算的將近三分之一。

  變着法地燒錢唄,顧晟有的是招。

  當然!

  如此用心的細節,自然也引起了無數彈幕觀械男蕾p和共鳴——

  ‘雞皮疙瘩起來了,感覺回到了小時候’

  ‘好玩好玩,這個配樂有點東西的’

  ‘代入感很強,我已經開始上下上下左右右左abba了’

  ‘開着吧,有意思(滑稽)’

  ‘像素風配八位音樂,黃金之風這是要把復古進行到底了’

  ‘都多少年沒有見到過像素風的遊戲了’

  ‘關鍵是這遊戲看起來質量還挺牛逼’

  ‘真用心,這設計師有點東西的’

  ‘的確,要整活兒有整活兒,要正經有正經’

  ‘就衝這個音樂,我也得投一票’

  ‘……’

  彈幕上,觀袀凅@喜無比,第一印象極佳。

  而六六這邊,也進入了遊

  

  戲——

  畫面之上,四個備選人物出現,分別是拿着鞭子的戰士,使用法杖的法師,投射飛刀的刺客,和一個使用奇怪菱形符文攻擊的符文師。

  該選哪個角色呢?

  “壯壯,你選誰啊?”

  六六在語音頻道中問弟弟。

  “我選的法師,還挺好用的,就是攻擊速度有點……哎哎哎別碰我別碰我!!!”

  那邊,壯壯顯然已經開玩了。

  聽起來還挺激烈。

  六六有些心癢難耐,隨便選擇了初始的第一位人物鞭子哥:

  “就你吧,基礎人物,理論上這種人物應該是屬性比較均衡的那種,適合開荒。”

  說着,點擊確定,進入遊戲。

  畫面一閃。

  俯視角的畫面中,一個拿着鞭子的馬賽克人物,出現在了草地之上,看起來呆呆的。

  下一秒,就見他抽出腰間的鞭子,凌空揮動,啪地一聲抽了一下空氣。

  “啊?”

  六六一愣:

  “自動攻擊啊?”

  她明明什麼都沒按,可人物卻自己發動了攻擊。

  “那我需要幹什麼呢?”

  說着話,六六嘗試轉動了一下手柄搖桿。

  鞭子哥也跟着左右搖擺了一下。

  而除此之外,任憑六六再怎麼嘗試其他案件,鞭子哥也沒其他動作了。

  “我去——???”

  六六驚了:

  “這遊戲我就只能操控上下左右啊?”

  才說這遊戲不整蠱!

  你就給我來個這種設定?

  “壯壯!這遊戲只能上下左右移動?”六六有點難以置信。

  她還從來沒玩過這麼……簡單的遊戲。

  “不止啊,”語音中,壯壯的聲音傳來:“不是還能往斜向的四個方向移動嘛。”