作者:布洛芬战士
‘謝謝提醒,差點就把自己憋死了……’
‘……’
關燈!
拉閘!
僅僅是一個小小的設計,便將登峯造極般的心理恐懼威力,展現得淋漓盡致!
而此時的純黑,也總算是緩上了一口氣!
“對不起,真的對不起,可能,可能恐鬼症就是我承受能力的極限了,”
“這個真的太恐怖了……我現在已經站在原地不敢動了……差不多我已經不想繼續玩了……”
“我真的——”
“真的受!不!了!這種……”
“這種心理恐懼的折磨了!”
兴苤�
雖然體感艙能夠保證玩家在遊玩的時候,不受生理性創傷。
但純黑卻害怕自己留下永久性的心理陰影!
鬼知道如果自己真的往前一步,跟Lisa來個facetoface,他會不會在接下來的一個月中,閉眼就是Lisa那張殘念的臉!
但是!
由於這種最頂級的心理恐懼是紮根於內心的!
所以,即便此時純黑感覺自己的恐懼承受能力,已經到達了極限,但體感艙卻依舊沒有做出踢他的動作。
當然,他也可以選擇就在此刻打住,退遊戲。
但那樣的退場,似乎總覺得有些潦草。
既然如此……
深吸了一口氣!
就聽純黑哆哆嗦嗦地大聲道:
“最後一點點!我就再玩最後一點點!”
“這次我直接衝!直接衝過去!管你他喵有什麼呢!”
“我不管了!我管不了了!我受不了了!”
“沖沖衝!純黑!直接衝!”
“呀啊——!!!”
極度恐懼下催生的勇氣之霎,像是一針腎上腺素一樣,猛然扎進純黑的體內!
就見他閉上了眼睛,掄起胳膊,打着王八拳便向前衝去!
“啊啊啊啊!有什麼東西有什麼東西我不管!”
“我就衝!”
“你出來!你來!有種你就嚇死我!來啊!”
“啊啊啊啊啊啊啊@#¥*%……”
漆黑的走廊之上!
純黑就像一頭失控的泥頭車一樣,瘋狂向前衝去,滿口胡言亂語!
彈幕都笑瘋了——
‘汽車人!變形!泥頭車形態!’
‘少爺:我創死你——!!!’
‘哈哈哈哈哈哈瘋了……’
‘又瘋一個’
‘已經開始胡言亂語了哈哈哈哈哈……’
‘本來還挺害怕的,少爺這嗓子一嚎瞬間噴了’
‘2333333’
‘Lisa:我說啥來着,這貨比我嚇人多了!’
‘哈哈哈哈哈……’
野蠻衝撞!
咚!
直到純黑感覺自己撞上了一
面牆,再也衝不動了,這才喘着粗氣緩緩睜開了雙眼。
“呼——呼——呼——”
此時。
Lisa的哭聲已經消失了。
而下一秒,門廳的吊燈也重新亮了起來。
更多的蟑螂在腳下和牆壁上爬過,讓人看上去就是一陣雞皮疙瘩。
但是。
除此之外,走廊上再無任何其他響動。
“呼——!!!”
純黑長舒了一口氣!
咕咚一聲靠在了門廳的櫃子上!
兩世爲人吶!
“我靠……我真的……我現在手指已經全麻了……”
純黑的嗓子有點發啞,似乎是尖叫太多了。
而此時。
一聲提示音傳來——
【滴滴!檢測到呼吸頻率超標,爲保護您的健康,您已自動脫離體感連接】
這一次,沒有過度的驚嚇。
反而是劫後餘生般的脫力喘息,讓體感艙啓動了自動保護模式。
從未有過的離譜斷連情況,更是從側面證明了剛剛的橋段,對玩家的心理創傷有多大!
體感艙門開啓,純黑姑且需要先休息一下。
七分鐘被踢了四次。
他就是心理恢復速度再快,也得稍微休息一下了。
但是!
此刻,還有更多人在對這幢詭異又駭人的別墅,進行着深入調查!
他們有的是玩家,單純爲了尋找刺激。
有的是友商,爲了尋找心理恐怖遊戲的核心元素。
還有的,是倒黴催爲了工作的媒體測評人。
就比如——
許肖林。
……
我他媽到底是造了什麼孽了!
竟然要測評這個陰間到極點的遊戲!
此刻!
許肖林正站在新一輪的走廊起始點中,粗喘着氣!
剛剛的一幕,直接刷新了他對於恐怖遊戲的理解!
太恐怖了!
不僅僅是遊戲!
還有顧晟那驚爲天人的心理恐懼設計!
雖然!
PT和極道狂飆,這兩款同屬於柯美拉旗下的遊戲,屬於不同類型。
但是!
通過對兩款遊戲的體驗測評,許肖林卻喫驚地發現,在試玩版設計的老練程度上,初出茅廬不過兩三年顧晟,竟然穩穩壓過了經驗豐富的山本綱一頭!
極道狂飆的試玩版,許肖林嘗試過了。
他的評價和pew差不多。
總的來說,這部遊戲就是中規中矩,射擊和競速的內容都有,融合的也還算不錯。
玩家們知道自己想要在這部作品之中看到什麼,而經驗豐富的山本綱,也對玩家們的需求做出了精準判斷。
於是,他將試玩版的重心放在了‘遊戲性展現’上。
將試玩版分爲了三部分,分別展示了遊戲FPS屬性、競速屬性,以及文化背景屬性。
屬於是不求有功,但求無過打法。
事實證明,山本綱的做法沒錯。
許肖林作爲一名專業的媒體測評人,心中給極道狂飆試玩版的打分大約在9.2-9.5之間。
而再反觀顧晟和他的寂靜嶺PT!
相比於極道狂飆來說
,PT項目可謂是全面劣勢!
即便不考慮錢、人、宣傳力度三方面,光說遊戲類型環境,雙方就差了一個維度!
一個是射擊競速,市場大熱!
一個是恐怖驚悚,行業棄子!
最關鍵的是!
極道狂飆的玩家們,知道自己想要什麼!
勁爽的槍戰,刺激的追逐,極道文化的氛圍!
山本綱有許許多多參考!
可寂靜嶺PT的玩家們呢?
他們也不知道自己的要求是什麼!
他們只知道自己不喜歡那些蹩腳又粗暴,模板又套路的JumpScare!
但你問他們具體想要怎樣的恐怖元素,他們自己也說不清!
這樣的情況,無疑是讓遊戲設計難度直線飆升!
別說顧晟只是一個出道還不足五年的新銳設計師。
就算是個老油子設計師過來,在面對這種情況時,也會感覺無力!
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