說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第279章

作者:布洛芬战士

  顧晟還是個專業的遊戲設計師!

  更離譜的是他還曾創造過諸多驚人的成績!

  於是乎!

  吹牛逼就變成了真牛逼。

  儘管柯美拉方面沒有對《寂靜嶺》的宣發做過多支持,但各路媒體玩家和同行們,對於這款遊戲的關注度和期待值卻非常高!

  甚至幾乎比肩喫遍了各種宣發的《極道狂飆》!

  而這種種的討論聲和期待值高漲,無疑是讓山本綱有些彆扭。

  要知道!

  《極道狂飆》可是佔盡了天時地利人和,不僅遊戲類型囊括兩大熱門,而且是要人有人要錢有錢,宣發大張旗鼓,纔有如今的討論熱度!

  可《寂靜嶺》只是一個冷門的恐怖遊戲,卻有如此高的熱度,甚至直逼主打遊戲!

  最關鍵的是,顧晟這次還沒拿二代FPS模式和泰坦隕落關卡理念跟《極道狂飆》PK。

  這就讓山本綱更不舒服了。

  這種感覺就像是他和顧晟原本都是教國語的高級教師,臨近年終兩人要準備一堂公開課,來競爭年度優秀教師的資格。

  山本綱這邊,盡心盡力,連夜備課,最終準備出了一堂讓領導鼓掌,學生滿意的國語課。

  可顧晟那邊,卻隨隨便便講了堂生理保健課,結果同樣收穫了滿堂彩!

  你他媽都不是主要學科,而且你也不是專門教生理保健的!

  憑什麼?!

  山本綱很不忿。

  而這種不忿之中,也夾雜着濃烈的嫉妒。

  不過好在。

  顧晟只是一個‘特邀教師’,並不是‘本校’的正式聘請員工。

  如此一來。

  山本綱的操作空間就很大了……

  

第163章 究極大彩蛋!驚爲天人的突發奇想!

  轉眼間!

  11月份將至。

  PT的開發週期也接近尾聲。

  試玩版進入最後的測試階段,製作組的各組主管們,也都紛紛進行了體驗。

  理論上來說,這番體驗並不是爲了‘玩遊戲’,而是爲了在各自的領域角度上找出細微問題,再對遊戲進行最後的微調。

  而且作爲遊戲開發者而言,到開發尾聲這個階段,其實就已經對自己的遊戲麻木了。

  不管你是多熱血的劇情,多燒腦的懸疑,多恐怖的Jumpscare。

  每天看一百八十遍,一連好幾個月下來,早就審美疲勞了。

  就像是做滿漢全席的大師傅不喫席,畫裏番的畫師不衝自己的角色一樣。

  所以。

  通常到了體驗這個環節,設計師和主要負責人們,通常都是面無表情走流程的。

  但是!

  《寂靜嶺PT》這個項目,似乎有點不太一樣。

  PT項目組不算顧晟,一共有八名主管。

  三名主管分別是精明的佐藤、宅男的大倉以及美麗開朗的Yuki。

  而在三人之下,主策和主程部門還有兩名副主管,Yuki手下還有一名副主管。

  八個人!

  輪番體驗!

  起初,大家還都有說有笑的,一個個全都昂首挺胸,要到PT的遊戲世界裏抱着專業態度最後審視一番,找一找專業性的問題。

  結果!

  八個人。

  最短在裏面堅持了兩分鐘,最長也不過只堅持了七分鐘。

  站着進去軟着出來,一個個腿跟麪條一樣,像是被抽了骨頭,臉色煞白,冷汗涔涔。

  審視不了。

  根本審視不了。

  我他媽都沒睜開眼的勇氣。

  這已經不能歸屬於恐怖遊戲範疇了。

  這特麼就是顧總監扭曲變態心理的真實投影。

  每一個進去遊玩的人,都會切切實實感受到來自恐怖遊戲仙人SamGu的心靈重創!

  那種前所未有的壓迫感,甚至讓不少人連女鬼的影子都還沒看到,光是在那狹隘逼仄的別墅走廊中轉兩圈,就已經心率超標,呼吸困難了。

  而作爲遊戲的美術組組長,一手包攬原畫、建模、UI、場景等等的Yuki,在堪堪走到第四圈輪迴的時候,也實在頂不住了!

  因爲在第四圈的時候,玩家將會直面Lisa——PT中的女鬼。

  儘管這玩意兒是她親手繪製建模蒙皮的!

  但是!

  當Yuki與之相遇的時候,還是忍不住心靈受創,啪一聲被踢出了體感艙的神經連線。

  嗤——

  艙門打開,就見Yuki小臉煞白,整個人都呆滯了!

  足足沉默了半分多鐘見Yuki依舊沒有開口的意思,顧晟不由得有點擔心,伸手在Yuki面前晃了晃:

  “Yuki,你……還好吧?”

  “……不是特別好,”

  Yuki緩緩回過神來,喉嚨上下聳動,

  

  目光仍舊有些遲滯:

  “我在思考一個問題。”

  “什麼問題?”

  顧晟好奇。

  就見Yuki似乎是稍微重啓了一下被嚇到宕機的腦子,整理了一下思路:

  “按照遊戲的設定,殺害Lisa的丈夫,其實已經瘋了並且被警察逮捕了,”

  “那麼主角,也就是遊戲中的‘我’,又是從何而來的呢?”

  “我爲什麼要來這樁凶宅呢?是來探險?是來解惑?還是來調查?”

  “或者直白一點說……我爲什麼要來這裏作死呢?”

  Yuki由於驚嚇而發出的問題直擊靈魂,讓項目組的人都是一愣。

  甚至連顧晟都是一怔。

  沒錯。

  一直以來,對於這部試玩版的主角來歷,遊戲全程都沒有介紹。

  沒解釋、沒交代、沒背景。

  似乎只是將其當成了一個體驗的載體,一個純粹的工具人。

  這倒不是顧晟犯懶。

  因爲在他的前世之中PT的故事就到這裏便戛然而止了,沒有正式版,他也不知道PT主角的來歷!

  心想着這本來也只是個試玩版,主角的背景並不重要,於是乎便就此做出了模糊化處理。

  不過今天Yuki的靈感爆發,突然一問,倒是給他提了個醒。

  是啊。

  PT的主角,究竟是爲了什麼,纔會願意來到這樁公寓中作死呢?

  人的行動總要有個邏輯。

  遊戲中也一樣。

  既然PT主角的動機將永遠是個謎,那麼我能不能在保證遊戲主體不變的情況下,加個小彩蛋,稍微表述一下主角的來歷呢?

  像是Yuki所說。

  探險?解惑?調查?

  想到這,顧晟饒有興致地拉過辦公椅坐了下來:

  “這倒是個好問題,那你們覺得我們給他加一個怎樣的身份,纔會顯得更合理呢?”

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  思索片刻,佐藤率先抬手示意:

  “不管怎樣,我覺得解惑這個選項可以先pass了,”

  “因爲如果是解惑的話,那麼PT背後所蘊藏的故事架構可就太大了,”

  “但按照總監您的構想來說,我們的遊戲本體,實際上又和PT主角的關係不大,”

  “PT的設立初衷,就是要給玩家們留下一個開放式的結尾,是一個短故事,”

  “那麼,這樣的設定就勢必會對玩家們產生過量誤導,進而導致玩家注意力偏移,不利於我們正式版的發行。”

  主策部門的佐藤經驗豐富,尺度拿捏精準,當即便否定了【解惑】這個設定。

  緊接着,大倉也舉起了手:

  “這樣的話,我覺得探險也不太合適,”

  “這個設定太過湵×耍环螾T濃厚而又隱晦的心理暗示基調,”

  “會讓玩家們感覺這一場驚魂之路太過兒戲,進而破壞我們辛辛苦苦營造出的厚重感,”

  “我覺得這個設定也可以pass掉。”

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  紛點頭表示贊成。

  於是乎,【探險】這個設定,也被否決了。

  如此一來!

  顧晟聳聳肩:“那我們就只剩【調查】這一項了?”

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  然而,佐藤卻稍作思索:

  “但這樣一來,是不是和我們的遊戲設定有所衝突啊,畢竟我們已經在遊戲中交代了,說這樁別墅兇殺案已經告破,兇手已經精神失常並被警方帶走了……”

  “可調查又不只是警方能夠調查,”

  沒等佐藤話音落地,終於緩過神的Yuki開口道: