作者:布洛芬战士
在他左右兩旁的,則是祕書井上早苗子和遊戲部部長東野田。
而在三人後面,還有五六個人,全都是黑西裝白襯衫打領帶,站在三輛黑色的汽車旁邊。
前後兩輛轎車,中間一輛商務MPV。
遠遠看上去,跟黑道的一樣。
哦不對不是看上去跟黑道的一樣,好像柯美拉真的有那方面的背景。
顧晟在心中吐槽一句,順着打開的電動門走出機場。
對面,森谷帶着祕書和部長熱情地迎了上來:
“你好你好,顧先生,大駕光臨有失遠迎,您海涵。”
“哪裏哪裏,森谷先生太客氣了,”
顧晟與森谷等人握手:
“久聞柯美拉大名,如今能夠來到霓虹展開合作,不勝榮幸。”
客氣一頓。
本身商務合作這種事情雙方見面就免不了寒暄。
再加上霓虹那種特有的客氣,雙方咔咔咔對着鞠躬,足足寒暄了五分鐘,森谷才伸手請顧晟上車:
“咱們這邊講話不方便,顧桑請上車吧,我們先去您下榻的酒店。”
柯美拉的產業極大。
說是綜合性數碼娛樂公司,實際上像是酒店、會所、影視、綜合娛樂等等產業,他們也都有涉及。
而這,也
是黃金之風將來的發展方向——一個以遊戲爲主體,多產業分支並行,全方位立體化盈利的泛遊戲娛樂公司。
路上簡單交談了幾句,也多是無關遊戲合作的話題。
約有十分鐘左右的車程,車隊便抵達了位於柯美拉公司大廈斜對面的東津灣洲際酒店。
這是柯美拉入資的一家豪華四星酒店,給顧晟專門安排了一間豪華行政套間。
第一天抵達霓虹,舟車勞頓,柯美拉方面就是再急,也不可能說馬上就要顧晟走馬上任。
休息半天。
晚上,顧晟則應邀出席了柯美拉高層專門爲他佈置的接風宴。
……
席間雙方溩脦妆乳_口:
“顧桑之前發來的試玩版企劃案我們已經觀摩過了,驚爲天人。”
是的,就在昨天和小哪吒一起購買完出差用品之後,顧晟利用一個下午的時間,便將PT的企劃案整理了出來。
畢竟是試玩版,整體遊戲流程並不長,再加上他有系統輔助,速度很快。
而整部企劃案也不過十頁左右,所以趁着昨晚和今天下午的時間,森谷等人也抽空做了兩輪觀摩討論。
得出的一致結論就是——斯國一。
這裏就不得不提這個世界中一貫的恐怖遊戲設定了。
通常來說,一款恐怖遊戲的設計根源邏輯,就是將抽象的恐懼概念,進行具象化,用畫面來表現。
像是塑造一個女鬼,設計一個妖怪等等,讓“概念恐懼”落到“具象實體”上,切切實實擺放在玩家面前。
但PT不同。
它雖然也將恐懼進行了具象化,設計了畸胎和女鬼Lisa。
但是,卻又通過封閉的空間、驚嚇點的設計、充滿隱喻暗示的碎片化信息、愈發光怪陸離的場景變化等手段,將“概念恐懼”從“具象實體”二度中抽離出來,烙印在玩家的心裏。
生理和心理上的雙重恐懼枷鎖。
這種手段,絕不是隨隨便便一個設計師所能達到的。
甚至,多年任職柯美拉遊戲事業部部長的東野田都忍不住直言——光是這一部試玩版,就足以讓顧晟穩坐‘心理恐怖之父’的寶座了。
無疑,這讓柯美拉腥藢︻欔傻膶嵙τ辛艘粋�震撼的認知,同時也對這個IP信心倍增。
一番發自真心的吹捧必不可少。
而除此之外,森谷更爲關心的是:
“那麼在遊戲本體方面,顧桑也是準備繼續延續這種風格,將這幢撲朔迷離的故事進行拓展延伸嗎?”
聞言,顧晟點了點頭,又搖了搖頭:
“風格肯定是會延續的,畢竟這是我們這部IP的主基調,”
“但故事嘛,就不再是它了,或者說不完全是它。”
啊???
此言一出!
柯美拉腥艘黄p呼,都有點發愣!
顧桑這話是什麼意思?
正式版不再延續PT的故事,或者說不完全是PT的故事!
難道說,
PT只是他爲了試玩版單獨擬出來的一條故事線?
主線的篇章,實際上要比這個更爲深邃和廣袤?
“呃……私密馬賽顧桑,”
森谷也有點懵逼,抬手示意道:
“請恕我愚笨,不甚瞭解顧桑所言,您可否詳細講講?”
而隨着森谷的話,柯美拉腥艘布娂姺畔铝丝曜樱桓毕炊牭臉幼印�
“……並行,”
就見顧晟稍加思索,舉起了自己的筷子:
“就像這兩根筷子一樣,”
“寂靜嶺試玩版,也就是《PT》,將會以解謎的方式,講述一個晦澀的兇殺案,”
“而之後要出的正式版,同樣也是由一樁兇殺案所引起,”
“我要做的,就是讓這兩根筷子互相獨立,卻又——”
說到這。
顧晟伸出筷子,做出夾筷的動作,將筷尖碰到一起:
“殊途同歸。”
嘶——!!!
此言一出,席間腥祟D時倒吸一口涼氣,只覺得自己雞皮疙瘩都起來了!
顧晟的這個想法甚至要比PT還恐怖!
瘋子!
簡直就是瘋子!
在座的都是遊戲事業分支的,都懂遊戲,也都明白顧晟在說什麼。
試玩版的設計已經足夠瘋狂了!
但是!
在顧晟看來,這還遠遠不夠瘋狂!
雙線並行又殊途同歸!
天知道這樣的架構究竟有多麼複雜!
甚至,這個在他們看來,已經足以支撐起一整部遊戲的試玩版,在顧晟看來,只不過是一部獨立於正式版之外的開胃小菜!
也就是說!
這部《PT》,既保證了充分展示寂靜嶺的心理恐怖特點,又保證了在有限的時間中講述好一個晦澀的故事,同時還保證了這個故事遊離在主線之外又與主線有關!
這就相當於一個球員用內馬爾標誌性的彩虹過人,完成了梅西單騎一過七,最後一腳大伊布式凌空抽射破門得分一樣!
難以置信。
甚至可以說是匪夷所思!
“這……這……”
森谷只覺頭皮發麻!
這樣的遊戲設計思路,他簡直聞所未聞!
一時間,不由得連連咧嘴!
“這……您恕我直言顧桑,這樣的設計,是否太過複雜了一些?”
顧晟輕笑一聲。
他知道,森谷問的不是‘復不復雜’,而是‘你能不能做到’。
畢竟,他剛纔的思路,裏裏外外都透露着四個大字——
我全都要!
可這樣的設計,無疑是一把雙刃劍!
玩好了,開宗立派,一部試玩版讓市場震驚!
玩不好,一團稀爛,還不如老老實實循規蹈矩呢!
對此,顧晟很自信。
我當然做不到啦哈哈!
但是小島秀夫可以。
我能請神哦。
“這一點還請森谷先生放心,”
顧晟笑道:
“畢竟,試玩版的口碑也會從很大程度上影響我們之後在遊戲本體上的合作。”
呼——
森谷鬆了口氣。
顧晟能說出這句話來,就說明他對於
自己的企劃非常有信心。
“那我們就拭目以待了。”
說着話,森谷舉起杯來,敬了顧晟一杯。
說完了大體構想,雙方放下酒杯,顧晟問道:
“哦對了森谷先生,預算方面如何了?”
預算。
遊戲開發中最重要的一環。
之前,在PT的開發成本問題上,黃金之風就和柯美拉展開過數輪討論。
最一開始柯美拉方面,給PT開出了100萬刀的成本,約合700萬元。
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