作者:布洛芬战士
就這!還是在他們掏空了家底,製作泰坦隕落之後的回毁Y金!
兩年多。
從50萬到6.75億。
同比增長1350倍!
這已經不是瘋長了!
這個增長速度,放到哪一個行業之中,都是無法企及的高度!
這已經不是業界神話了!
這是神祇!神祇降臨!
且不說別人就是放眼偌大的沈氏資本!
從無到有,旗下諸多產業,數百子公司!
就沒有一家的增速,能夠這麼恐怖!
可以說,如果不是沈妙妙有系統,那麼能夠招募到顧晟這種究極搖錢樹,頂級製作人,無敵超新星,她就應該給顧晟塑金身供起來,每天上三炷香邦邦邦磕仨頭!
這特麼就是個財神爺轉世啊!
所以也難怪那麼多遊戲廠商,都覬覦顧晟。
不因爲別的,就
因爲這個傢伙實在是太吸金了!
款款遊戲都這麼爆炸甚至還開創了‘心理恐怖’和‘二代FPS’‘大逃殺’等多項遊戲新玩法、新升級、新形式。
雖然,如今黃金之風的體量還不足10億,算不上游戲圈的中大型遊戲廠商。
但無論是其蓬勃發展的勢頭,還是如今柯美拉這種世界級廠商的邀請。
無一不在證明着黃金之風的迅猛崛起。
邁入10億體量俱樂部,成爲中型遊戲廠商,已經近在眼前了。
但是!
這並不影響沈妙妙追求返利的決心。
杖唬�
馬上邁入10億俱樂部,成爲中型遊戲公司,對他們來說的確是個值得期待的事情。
但要知道。
如果說!
這九部遊戲全都按照最理想情況,全部虧本來算,那麼——
《貓里奧》成本1萬,返利10萬。
《誰是爹》成本10萬,返利100萬。
《吸血鬼倖存者》成本20萬,返利200萬。
《恐鬼症》成本200萬,返利2000萬。
《求生之路》成本1080萬,加成卡100倍返利,返利10億零800萬。
《絕地求生》成本5000萬,返利5億。
《胡鬧廚房》100萬,返利1000萬。
《泰坦隕落》成本1.7億,返利18.7億。
《APEX》成本5000萬,返利5.5億。
總成本合計2億8411萬元,總返利合計40億3310萬!
“十億俱樂部”?
笑話!
十億俱樂部我沈妙妙能買下來四個!
而且!
如果世界線真的按照這種理想情況發展下來,只要她夠膽,再將這40億全部扔進遊戲市場中。
那麼!
這一波返利到手她就將有400億元!
什麼?你說國內第一大遊戲廠商是迅藤?
啪啪給迅藤倆大嘴巴子你看他敢不敢吱聲?
十部遊戲,直接躍居華國遊戲圈頭把交椅,之後稍微動動手便能超霓趕米,將柯美拉和雲威之流斬落馬下!
嘿嘿……
小小地做了個白日夢。
沈妙妙不由的傻樂一聲,爲另一個世界線的自己感到開心。
不過,這種情況也太過理想了。
顧晟又不是個麼得感情的遊戲製造機,如果真這麼玩兒,恐怕老顧早就撂挑子走人了。
畢竟兩人也相處這麼長時間了,又同住一個屋檐下好幾個月,她對顧晟也算是有一定了解。
他是真的熱愛這個行業,熱愛這項事業,是真真正正的遊戲人,是將遊戲視爲藝術的。
雖然他對於遊戲的追求和熱愛,從某種程度上……很大程度上,阻礙了沈妙妙虧錢的腳步。
不過沈妙妙卻也不會真的埋怨他壞自己好事。
不知者不怪嘛。
況且如今!
自己的系統已經升級了,有了更好的虧錢新模式。
賺一部賠一部,老顧能實現他的頂級設計師夢想,自己也能賺個
盆滿銤M。
等什麼時候老顧不想做了,或是自己賺夠了,她就和老顧一起,帶着幾輩子都花不完的錢,買個大遊艇去環球旅行,喫喫喝喝,到那時……
“伱跟那傻樂呵什麼呢?”
顧晟的聲音傳來,打斷了沈妙妙的遐想。
“啊……”
沈妙妙一怔,回過神來:
“沒什麼,我突然想到開心的事情。”
“你不會想着APEX能像咱們以前的遊戲一樣,首週迴本吧?”
聽到這話,沈妙妙不由地一挑眉:“不可能嗎?”
“歐服考斯鬧特!”
顧晟一驚,匪夷所思地看向沈妙妙:
“你這想的也太美了,咱這可是免費遊戲,五千萬成本!”
“您老一週就想回本?真當咱這遊戲是搶銀行啊?”
爲了不讓小哪吒太過失望,顧晟在華娛電網站中,調出了近半年內發佈的體感艙免費遊戲的“付費玩家佔比”數據。
可以看到,根據統計,近半年內所發佈的體感艙免費新遊戲,付費玩家佔比的平均值是7.23%。
是的。
不管是顧晟的前世,還是這個世界,一款免費的多人在線遊戲,它的付費玩家佔比,都是由低到高慢慢積累的。
這是遊戲市場的客觀規律。
“付費玩家佔比是通過時間累計的,比如LOL和火線穿梭,”
“這兩款遊戲一個郀I了12年,一個郀I了13年,”
“這麼長的時間積累下,活動和氪金點層出不窮,加之如今兩款遊戲的市場愈發趨近飽和,新增玩家數量越來越少,”
“種種因素影響下,這倆遊戲的付費玩家比才能達到87%和92%,”
顧晟給小哪吒打着預防針,講解道:
“七天而已,我們無論是氪金點還是相關郀I活動,都非常單薄,加上游戲處於上升態勢,新玩家數量很多,”
“你只看到了市場的讚譽,玩家們的好評呼聲,極個別玩家的上頭氪金,”
“可卻沒想到,一款遊戲的玩家羣體中,沉默的纔是大多數,”
“任何一款新遊戲上線,玩家們都需要去了解,去適應,去和遊戲建立感情,所以初期付費玩家比一定不會高。”
一邊循循善誘,顧晟一邊滑動滾輪。
正如他所說,就見那數據彙總清單之中,大多數新遊戲的付費玩家佔比都在5%以下,偶爾有幾個接近10%的,卻也是鳳毛麟角。
“看到了吧,百分之一點七、三點五、四點二、六點六……這纔是真正的免費遊戲市場,任何一款遊戲的付費玩家羣體,都是通過一個個活動,一波波郀I所積累的,”
“免費遊戲和買斷遊戲是有本質區別的,付費的自由度,決定了沒有人能一口吃個胖子,”
說着,顧晟將鼠標滑動到【比率由高到低排序】按鈕上,點擊刷新:
“不信你看,在這麼多新遊中,”
“即便是付費玩家
佔比最高的,也才只有……百分之五十八點二?!!!”
“我套你猴子這什麼逼玩意兒?”
隨着頁面的刷新!
卻見!
那高居榜首位置上,一個離奇的數據赫然在目,將一型瑫r期遊戲遠遠甩在身後!
【58.2%(由於該作品數據過高,無參考價值,故不納入平均值計算內)】
這個數值是如此驚人,如此扎眼,如此離譜。
以至於華娛電用單獨醒目的紅色將其標記了出來。
而順着這個離奇的恐怖比率值一路向前看去,四個字母映入眼簾——
《APEX》
新遊戲付費玩家佔比最高的遊戲是他們的。
高達58.2%。
顧晟:?
所謂當我打出問號的時候,不是我有問題,而是我覺得你有問題。
華娛電你在跟我搞笑吧?
數據統計錯了?
你要不要看看自己彙總了一個多離譜的數據出來?
哦你看過了,甚至自己也覺得離譜,還特意把這個數據排除平均值統計之外了。
也就是說。
58.2%的付費玩家佔比,是經過了華娛電覈准的!
“我……靠!!!”
一瞬間,顧晟眼都直了!
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