說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第270章

作者:布洛芬战士

  就這!還是在他們掏空了家底,製作泰坦隕落之後的回毁Y金!

  兩年多。

  從50萬到6.75億。

  同比增長1350倍!

  這已經不是瘋長了!

  這個增長速度,放到哪一個行業之中,都是無法企及的高度!

  這已經不是業界神話了!

  這是神祇!神祇降臨!

  且不說別人就是放眼偌大的沈氏資本!

  從無到有,旗下諸多產業,數百子公司!

  就沒有一家的增速,能夠這麼恐怖!

  可以說,如果不是沈妙妙有系統,那麼能夠招募到顧晟這種究極搖錢樹,頂級製作人,無敵超新星,她就應該給顧晟塑金身供起來,每天上三炷香邦邦邦磕仨頭!

  這特麼就是個財神爺轉世啊!

  所以也難怪那麼多遊戲廠商,都覬覦顧晟。

  不因爲別的,就

  

  因爲這個傢伙實在是太吸金了!

  款款遊戲都這麼爆炸甚至還開創了‘心理恐怖’和‘二代FPS’‘大逃殺’等多項遊戲新玩法、新升級、新形式。

  雖然,如今黃金之風的體量還不足10億,算不上游戲圈的中大型遊戲廠商。

  但無論是其蓬勃發展的勢頭,還是如今柯美拉這種世界級廠商的邀請。

  無一不在證明着黃金之風的迅猛崛起。

  邁入10億體量俱樂部,成爲中型遊戲廠商,已經近在眼前了。

  但是!

  這並不影響沈妙妙追求返利的決心。

  杖唬�

  馬上邁入10億俱樂部,成爲中型遊戲公司,對他們來說的確是個值得期待的事情。

  但要知道。

  如果說!

  這九部遊戲全都按照最理想情況,全部虧本來算,那麼——

  《貓里奧》成本1萬,返利10萬。

  《誰是爹》成本10萬,返利100萬。

  《吸血鬼倖存者》成本20萬,返利200萬。

  《恐鬼症》成本200萬,返利2000萬。

  《求生之路》成本1080萬,加成卡100倍返利,返利10億零800萬。

  《絕地求生》成本5000萬,返利5億。

  《胡鬧廚房》100萬,返利1000萬。

  《泰坦隕落》成本1.7億,返利18.7億。

  《APEX》成本5000萬,返利5.5億。

  總成本合計2億8411萬元,總返利合計40億3310萬!

  “十億俱樂部”?

  笑話!

  十億俱樂部我沈妙妙能買下來四個!

  而且!

  如果世界線真的按照這種理想情況發展下來,只要她夠膽,再將這40億全部扔進遊戲市場中。

  那麼!

  這一波返利到手她就將有400億元!

  什麼?你說國內第一大遊戲廠商是迅藤?

  啪啪給迅藤倆大嘴巴子你看他敢不敢吱聲?

  十部遊戲,直接躍居華國遊戲圈頭把交椅,之後稍微動動手便能超霓趕米,將柯美拉和雲威之流斬落馬下!

  嘿嘿……

  小小地做了個白日夢。

  沈妙妙不由的傻樂一聲,爲另一個世界線的自己感到開心。

  不過,這種情況也太過理想了。

  顧晟又不是個麼得感情的遊戲製造機,如果真這麼玩兒,恐怕老顧早就撂挑子走人了。

  畢竟兩人也相處這麼長時間了,又同住一個屋檐下好幾個月,她對顧晟也算是有一定了解。

  他是真的熱愛這個行業,熱愛這項事業,是真真正正的遊戲人,是將遊戲視爲藝術的。

  雖然他對於遊戲的追求和熱愛,從某種程度上……很大程度上,阻礙了沈妙妙虧錢的腳步。

  不過沈妙妙卻也不會真的埋怨他壞自己好事。

  不知者不怪嘛。

  況且如今!

  自己的系統已經升級了,有了更好的虧錢新模式。

  賺一部賠一部,老顧能實現他的頂級設計師夢想,自己也能賺個

  

  盆滿銤M。

  等什麼時候老顧不想做了,或是自己賺夠了,她就和老顧一起,帶着幾輩子都花不完的錢,買個大遊艇去環球旅行,喫喫喝喝,到那時……

  “伱跟那傻樂呵什麼呢?”

  顧晟的聲音傳來,打斷了沈妙妙的遐想。

  “啊……”

  沈妙妙一怔,回過神來:

  “沒什麼,我突然想到開心的事情。”

  “你不會想着APEX能像咱們以前的遊戲一樣,首週迴本吧?”

  聽到這話,沈妙妙不由地一挑眉:“不可能嗎?”

  “歐服考斯鬧特!”

  顧晟一驚,匪夷所思地看向沈妙妙:

  “你這想的也太美了,咱這可是免費遊戲,五千萬成本!”

  “您老一週就想回本?真當咱這遊戲是搶銀行啊?”

  爲了不讓小哪吒太過失望,顧晟在華娛電網站中,調出了近半年內發佈的體感艙免費遊戲的“付費玩家佔比”數據。

  可以看到,根據統計,近半年內所發佈的體感艙免費新遊戲,付費玩家佔比的平均值是7.23%。

  是的。

  不管是顧晟的前世,還是這個世界,一款免費的多人在線遊戲,它的付費玩家佔比,都是由低到高慢慢積累的。

  這是遊戲市場的客觀規律。

  “付費玩家佔比是通過時間累計的,比如LOL和火線穿梭,”

  “這兩款遊戲一個郀I了12年,一個郀I了13年,”

  “這麼長的時間積累下,活動和氪金點層出不窮,加之如今兩款遊戲的市場愈發趨近飽和,新增玩家數量越來越少,”

  “種種因素影響下,這倆遊戲的付費玩家比才能達到87%和92%,”

  顧晟給小哪吒打着預防針,講解道:

  “七天而已,我們無論是氪金點還是相關郀I活動,都非常單薄,加上游戲處於上升態勢,新玩家數量很多,”

  “你只看到了市場的讚譽,玩家們的好評呼聲,極個別玩家的上頭氪金,”

  “可卻沒想到,一款遊戲的玩家羣體中,沉默的纔是大多數,”

  “任何一款新遊戲上線,玩家們都需要去了解,去適應,去和遊戲建立感情,所以初期付費玩家比一定不會高。”

  一邊循循善誘,顧晟一邊滑動滾輪。

  正如他所說,就見那數據彙總清單之中,大多數新遊戲的付費玩家佔比都在5%以下,偶爾有幾個接近10%的,卻也是鳳毛麟角。

  “看到了吧,百分之一點七、三點五、四點二、六點六……這纔是真正的免費遊戲市場,任何一款遊戲的付費玩家羣體,都是通過一個個活動,一波波郀I所積累的,”

  “免費遊戲和買斷遊戲是有本質區別的,付費的自由度,決定了沒有人能一口吃個胖子,”

  說着,顧晟將鼠標滑動到【比率由高到低排序】按鈕上,點擊刷新:

  “不信你看,在這麼多新遊中,”

  “即便是付費玩家

  

  佔比最高的,也才只有……百分之五十八點二?!!!”

  “我套你猴子這什麼逼玩意兒?”

  隨着頁面的刷新!

  卻見!

  那高居榜首位置上,一個離奇的數據赫然在目,將一型瑫r期遊戲遠遠甩在身後!

  【58.2%(由於該作品數據過高,無參考價值,故不納入平均值計算內)】

  這個數值是如此驚人,如此扎眼,如此離譜。

  以至於華娛電用單獨醒目的紅色將其標記了出來。

  而順着這個離奇的恐怖比率值一路向前看去,四個字母映入眼簾——

  《APEX》

  新遊戲付費玩家佔比最高的遊戲是他們的。

  高達58.2%。

  顧晟:?

  所謂當我打出問號的時候,不是我有問題,而是我覺得你有問題。

  華娛電你在跟我搞笑吧?

  數據統計錯了?

  你要不要看看自己彙總了一個多離譜的數據出來?

  哦你看過了,甚至自己也覺得離譜,還特意把這個數據排除平均值統計之外了。

  也就是說。

  58.2%的付費玩家佔比,是經過了華娛電覈准的!

  “我……靠!!!”

  一瞬間,顧晟眼都直了!