說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第27章

作者:布洛芬战士

  對啊,他們爲什麼不從隨機性的爽感上入手,去嘗試架構遊戲呢?

  畢竟,這玩意兒就像買彩票一樣!

  人們之所以喜歡買彩票,其實大多時候不是抱着必中決心才購買的。

  彩票之所以吸引人,絕大程度上是因爲它的不確定性!

  是沒有刮開塗層前,充滿了無數可能性的期待!

  那麼!

  遊戲也是同理啊!

  甚至,在遊戲中,他們可以爲玩家們印發無數張彩票!

  而在這無數張彩票中,但凡中一張,玩家就能享受到暢快通關,肆意割草的快感!

  並且!

  一旦真正體驗到這種快感,玩家們甚至會沉迷其中,無法自拔!

  即便失敗一百次,也會對下一次必定通關,抱有巨大期望!

  想到這裏,陸邊像是被打通了任督二脈!

  “那我們也可以把裝備設計成有等級的,隨着等級不斷加強!”

  “而且!在等級到達上限後,還能與其他滿級裝備融合,形成更高等級的超武!”

  “當然了,超武的能力絕對是要非常逆天的,”

  “比如說無敵啦,暴力吸血啦,巨量傷害啦……”

  陸邊這麼一說,大江也隨之靈感迸發:

  “我們也可以從畫面上入手,”

  “從一開始的平平無奇,一步步遞增特效,”

  “或者說乾脆創造比敵人彈幕更多的彈幕!”

  “隨着遊戲的進程,畫面越來越絢,特效越來越多,”

  “至於超武,直接給它弄個七彩的!滿屏特效亂飛!”

  說着說着,陸邊和大江都激動起來,一擊掌:

  “我靠!想想就爽——!!!”

  而一旁邊,顧晟則露出老父親般欣慰的笑。

  同時,心念一動。

  腦海之中,一聲脆響!

  【叮!您已消耗情緒值7899!】

  【已爲您解鎖——】

  【《吸血鬼倖存者》】

  

第26章 第三輪投資!開啓!

  在確定遊戲大體框架後,遊戲製作也便如火如荼地開始了。

  其實理論上來說,架構一個roguelike遊戲,是比較複雜的。

  雖然看上去,它畫面簡單,劇情可有可無,甚至操作也十分傻瓜。

  但它的文案工程量,卻是十分龐大的。

  因爲roguelike的精髓,就在於隨機裝備的組合與成長性上。

  而顧晟作爲設計師,需要做的,就是讓這些組合既保證爽感,又不至於太超模。

  要知道,一款成熟的肉鴿遊戲,裏面的道具動輒幾十種,相互組合的效果更是多達上百種!

  光是平衡性這一項,往往就會佔據遊戲開發時長的大半!

  而這時候!

  系統的作用就體現出來了。

  要知道,顧晟在系統中兌換出來的遊戲,不光有源代碼,而且還附贈了主體架構文案。

  而《吸血鬼倖存者》的主體架構文案,其實就是一本厚厚的裝備道具百科全書。

  裏面既有各種道具武器的大概屬性,也有合成超武的公式效果。

  如此一來,顧晟只需要在百科全書的基礎上,再對數據進行一番細化調試就好。

  “多虧有這個寶貝,”

  顧晟時常一邊細化數據一邊默默感嘆:

  “要不然別說一個月了,再多來一個月,這遊戲也做不出來。”

  畢竟,作爲身兼策劃與總監雙職的顧晟,除了要編寫遊戲核心數據以外,還要同時盯着項目進度。

  不過好在,陸邊和大江也都是一等一的好手。

  除了核心的一些問題需要顧晟確認,其他時間基本上就是把階段性成品給顧晟展示一下就行。

  很快!

  一個月的開發時間轉瞬即逝。

  《吸血鬼倖存者》的1.0正式發行版,也在三兄弟的默契配合下,製作完成!

  而所謂“1.0版”,其實就是最基礎的版本。

  包含兩張地圖、四個人物、十六種武器,十七種道具、十一種超武以及十種掉落物。

  遊戲目標就是存活三十分鐘。

  簡單、明瞭、隨機性爆棚。

  最關鍵的是,在這個世界中,還從未有過這樣一款遊戲。

  看着成品遊戲,顧晟激動又忐忑。

  雖然這款遊戲在他前世中,大殺四方。

  但在這個世界中,銷量究竟如何,他也不敢打保票。

  不過,事已至此,他也只能將作品交付給平臺,讓市場來給他答案了!

  ……

  三日後!

  星期六早八點!

  中京藝遊科技有限公司總部!

  會議室中,十數西裝革履的高管齊聚。

  而位於會議室首位的,則是一個身穿藏藍色襯衫的男人。

  男人年約三十四五,背頭,戴着金絲眼鏡,五官端正大氣,看起來儒雅又精明。

  嚴笙,藝遊科技有限公司副總,藝遊平臺首席執行官,年初剛剛走馬上任。

  見人都到齊了,身旁的祕書看向嚴笙:“嚴

  

  總,可以開始了。”

  “嗯。”嚴笙點了點頭。

  雖然只有一個字!

  但會議室中的交頭接耳,立馬停了下來,卸喔吖芗娂娹D頭看向爲首的嚴笙,安靜如雞。

  誰都知道新官上任三把火。

  這個節骨眼上,沒人敢觸這位新老總的黴頭。

  “人到齊了啊,咱們開會,”

  嚴笙翻開面前的會議本:

  “今天這個會,之所以把大家都叫來,相信各位也都知道爲什麼,”

  “明天,也就是這週日,晚八點,咱們一年一度的小遊戲開發節,就要開始了,”

  “當然,這也不是咱們第一次舉辦開發節活動了,”

  “但這一次,有所不同。”

  說到這,嚴笙頓了頓。

  “兴苤@一次我們將視角集中在了設計師身上,讓這些構建遊戲的靈魂人物,從幕後走到臺前,”

  “可能現在我說這種話有些託大,”

  “但我希望,我們華夏,今後也能通過藝遊平臺的努力,造就出國際知名的一線遊戲設計師。”

  嘩啦——

  嚴笙的發言,沉穩有力,引得會議室中掌聲一片!

  作爲國內最大遊戲平臺之一的掌舵人,看得出來,嚴笙對於華夏的遊戲業態,想法頗多。

  是一個不折不扣的理想家與實幹家。

  擺了擺手,就聽嚴笙繼續說道:

  “那麼鑑於這次活動的重要性,公司方面也做出了‘兩必須、三絕不’的指示,”

  “兩個必須,就是必須保證每一張投票的透明,必須保證每一個遊戲曝光的公平”

  “三個絕不,就是一經發現我們內部人員徇私舞弊,”

  “絕不容忍!絕不姑息!絕不再予錄用!”

  一番話!

  聲震四方,威儀非凡!

  攝人心魄,直聽得懈吖苄捏@膽戰。

  看起來,嚴笙也知道,在以往的活動中,內部人員有徇私舞弊,收受賄賂的行徑。

  只不過那些都是陳年舊賬了,他可以睜一隻眼閉一隻眼。

  但這一次!

  可是他們首次嘗試推出設計師標杆,宣發力度空前!

  誰再敢偷偷摸摸地做小動作,誰就要倒大黴了。

  說罷!

  就見嚴笙擺了擺手:

  “李祕書,介紹一下本次活動的詳細情況吧。”

  “好的嚴總,”

  李祕書聞言,點了點頭,展開會議本:

  “截止到今天凌晨零點,本屆藝遊平臺小遊戲開發節,共收到活動作品582個,”

  “參賽個人設計師270名,工作室103個,遊戲公司54家,”

  “活動將於本週日晚八點正式開幕,爲期14天,”

  “活動期間,參賽遊戲全部免費遊玩,最終摘得桂冠的設計師,將被授予‘超新星設計師’稱號,並在平臺首頁以橫幅形式——”

  “推送30日!”

  ……