作者:布洛芬战士
若是這樣,那黃金之風可是太恐怖了!
因爲如此一來,他們就能夠在任何的談判會議當中,在毫不避諱的情況下隨時進行意見交換,進而統治談判桌的節奏!
“這……呃……啊……”
森谷不太懂這倆人是怎麼商議的,又是怎麼就達成了意見一致,支吾了半天才緩過神來,接過旁邊井上祕書的報價手冊,嚥了口唾沫:
“根據我們的市場調查和比對,像Sam先生這種優秀的製作人,擔任Director職務的年薪一般在10-15萬刀之間,”
“經過商議,爲了表示我們充足的找夂蜎Q心,”
“我們決定以頂格薪酬,邀請Sam先生擔任寂靜嶺的特邀首席遊戲總監,共計30萬刀。”
哇哦——
聽到森谷的報價,顧晟和沈妙妙心中都是一聲輕呼。
不過是製作一部試玩版遊戲,柯美拉就按給出了雙倍頂格年薪的價碼。
三十萬刀,摺合二百一十萬元。
顧晟不由地暗歎一聲狗大戶真是財大氣粗,真特麼有錢。
而沈妙妙則是暗暗記住了這個價碼,準備找個合適的機會給老顧漲漲工資。
畢竟這麼長時間,從貓里奧到泰坦隕落,老顧一直拿的都是50萬元年薪。
雖然這個價碼在國內市場中來說,也已經不算低了,再加上年底的分紅掙得也不少吧。
但她認爲,老顧現在值得更高的身價。
當然。
像是陸邊大江這兩位得力干將,老顧的左
膀右臂自然也不能落下。
嗯!
想到這,沈妙妙點點頭。
我這是犒勞員工,提升公司凝聚力,可不是什麼故意提高人力成本,進一步增加日後遊戲的投資預算啊!
就此!
雙方再沒異議!
先導合作就此達成!
柯美拉將以30萬刀的價格,聘請顧晟成爲《寂靜嶺》的特約首席遊戲總監,賦予其項目內最高職權,主導項目一切事宜。
而顧晟,也將在一週後親赴霓虹,入駐柯美拉遊戲事業部,展開寂靜嶺試玩版的遊戲開發!
雙方都表示了對於此次合作的期待和看好。
同時,沈妙妙也在系統之中,開啓了主項目單據,並將單據附加時間直接拉到了90天——
【主項目:寂靜嶺(未鎖定)】
【項目投資金額:0元】
【項目結算時間:?天(+90天)】
【項目返利倍率:10倍(+90倍)】
【當前營收金額:210萬元】
【預計返利金額:0元】
【剩餘結算時間:等待開啓】
【PS:未鎖定單據無法生成結算時間,待鎖定後自動生成】
完美!
看着還未鎖定的單據,沈妙妙滿意地點點頭!
這一波,我求賺不求虧!
只要這波成功,待我下一張子單據生成之時,就是斬獲100倍的返利之日!
老顧!靠你了!要好好加油啊!
沈妙妙激動不已!
而顧晟,也是摩拳擦掌!
寂靜嶺!
這個里程碑式的超級IP,如今兜兜轉轉來到了他的手下。
而他,也將大展拳腳,爲玩家們帶來一場直達靈魂深處的心理恐怖之旅!
恐怖重啓!
寂靜嶺——來了!!!——
PS:求月票
第156章 天花板級的試玩版!
消息很快傳開!
《重磅!黃金之風與柯美拉達成合作意向,欲共同開發新作!》
《名揚海外!據傳顧晟本次將親自趕赴霓虹,擔任柯美拉新作首席總監!》
《內部消息!黃金之風此番將與柯美拉聯合出品恐怖遊戲!》
《心理恐懼走出國門!柯美拉伸出橄欖枝邀請顧晟擔綱!》
《特邀首席總監!黃金之風已初步與柯美拉達成合作!》
《恐懼再臨!柯美拉確定與黃金之風開發新作爲恐怖類型!》
《……》
柯美拉本身就是世界級的綜合性遊戲娛樂公司。
而黃金之風,又是如今國內市場最具潛力的香餑餑,多項遊戲革新的開創者。
這兩家公司宣佈合作,無疑是一石激起千層浪。
一時間,各方討論聲音不斷!
‘嘶——小黃這一波純純小母牛坐飛機啊,直接跟柯美拉合作了!’
‘而且還是柯美拉主動找上門的’
‘心理恐怖跟你開玩笑的?誰來不得被體感艙踢出神經連線一波再走?’
‘你出錢我出力,創造陰間新奇蹟’
‘哈哈哈哈哈哈……’
‘沙雕網友真是什麼弔口號都能想出來……’
‘很難想象這一次老儆謺愠鰜矶嚓庨g的東西出來’
‘的確,之前的恐鬼症成本也就才幾百萬吧?’
‘柯美拉這種小鋼珠仙人,可是財大氣粗嗷,這波全面升級還不知道會做出什麼陰間玩意兒出來’
‘講個鬼故事,作爲一個業內人士我們之前開會分析過心理恐怖這個形式,得出的一致結論就是加錢是最有效提升此類恐怖遊戲驚嚇程度的方式’
‘的確,因爲心理恐怖最重要的一點就是沉浸感,遊戲工業質量越高,沉浸感就越強,也就越嚇人’
‘草,會不會體感艙來不及踢我我就已經在下面喝湯了啊?’
‘孟婆:小夥子你挺快啊我這一眨眼的功夫伱就已經把嘴張開了?’
‘哈哈哈哈哈哈哈離譜……’
‘黑白無常:這月的KPI怎麼這麼早就超額完成了?’
‘遊戲上線當天閻王就看自己的生死簿一閃一閃的’
‘薛定諤的玩家是吧?在打開體感艙之前,處於嚇死和沒嚇死的疊加態’
‘笑死,突然好期待這個遊戲’
‘主要是想看看在柯美拉的鈔能力加持下,老俚年庨g極限在哪’
‘我主要是期待精彩紛呈的直播環節’
‘果然黃金之風的玩家心裏多多少少都有點變態’
‘……’
各方的猜測如火如荼。
媒體們爭相報道,而玩家們則是滿懷好奇地期待。
而在這一片熱鬧的討論聲中,黃金之風和柯美拉的“先導合作”也在迅速推進。
看得出來,柯美拉是真的挺着急的。
雙方達成合作的第三天,柯美拉就把勞務僱傭合同給黃金之風發了過來。
而除了勞務合同以外,
還有一份保密協議。
對此,顧晟沒有什麼異議。
畢竟他是首席遊戲總監,是掌握遊戲最核心數據的人。
如果他要憋着使壞暗中將寂靜嶺的相關開發資料進度泄露出去,讓媒體拿到了倒還好說,可要讓其他競爭對手拿到了,柯美拉一定會頭疼不已。
所以,爲了防止泄密保密協議是一定要簽署的。
很快!
勞務僱傭合同和保密協議全部簽署完成。
柯美拉方面也絲毫不含糊。
20萬刀的款項很快便打到了黃金之風的賬戶上,並承諾在試玩版開發完成之後,立馬支付剩餘尾款。
而隨着款項一併發送過來的,還有那份只剩架構設定的企劃案廢稿。
當然了!
由於這份企劃案實在是不完整,加上顧晟本身就有心理恐怖成功的經驗。
所以,森谷徹也倒也代表公司表了態——
開發主導權,全都在顧晟的手裏,這份企劃案只是一個參考,具體的故事和相關設定,由顧晟全權做主。
……
該怎麼做呢?
又逢週末。
顧晟坐在書房之中,凝眉沉思。
柯美拉發來的企劃案殘篇他看過了,一共就只有寥寥幾頁。
或許對於這個世界來說,那份殘缺的企劃案存在着無數懸念,偉大而又引人無限遐想。
可對於他來說,光是看到其架構和開篇的一點點劇情,這份企劃案的完整版就已經在他腦海之中浮現了。
在遊戲的內核恐怖形式上,曾經的TS(TeamSilent)團隊選擇了‘心理暗示性恐懼’。
說白了,就是心理恐怖,通過種種暗示和意象事物,營造恐怖而又扭曲的氛圍,給玩家們帶來強烈的心理暗示,讓玩家們感到恐慌。
而在遊戲的部分怪物設定上,三角頭、人形蝙蝠、鐵恢械呐说鹊龋惨灰怀霈F。
最後,就是遊戲的故事開篇設定了——
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