說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第22章

作者:布洛芬战士

  一頓劈頭蓋臉的數落!

  就見名叫江雲的男人張了張嘴,卻欲言又止。

  江雲苦說不出。

  杖唬涳L靡平臺的《幻想爭霸》的確出自他手。

  而他,也憑藉着這部作品,一舉成名,成爲了華夏業內知名的遊戲設計師之一。

  但是!

  江雲不是個喫老本的人。

  在幻想爭霸成功後,他積極籌備轉型,想要推出另一款動作冒險遊戲。

  但卻被公司無情拒絕。

  理由是——放着好好的續作不出,研究那些大概率賠本的項目幹嘛?

  然而,這還不算完。

  大腹便便的副總陳航,財迷心竅。

  在看到了幻想爭霸的成功之後,不僅要讓他速度推出本應該完結的續作。

  更是一頓加碼,把原本通過戰鬥獲取的人物,改爲了抽獎獲取,把原本通過探索解鎖的地圖,改爲首充獲取。

  甚至連一些角色原本就華麗的覺醒技特效,都橫砍一刀,當成額外特效,讓玩家掏錢。

  所以,幻想爭霸2的失敗,其實早在江雲的預料中了。

  想到這,江雲也就沒什麼可解釋的了,只能默默嘆了口氣,點點頭:

  “是我做的不夠好,對不起,陳總。”

  像是往常一樣。

  這一次,江雲再次選擇了忍氣吞聲。

  是的。

  他不想離開,也離不開星芒。

  

第21章 小哪吒掛帥!

  江雲已經在遊戲圈沉浮將近十年了。

  作爲濱江大學首批遊戲設計專業的畢業生,江雲剛剛走出校門時,是抱着滿腔熱血與激情的。

  他渴望在遊戲設計領域建功立業,矗立豐碑。

  他不滿足於華夏的遊戲環境,更不滿於世界遊戲圈的刻板陳舊!

  他想要成爲一個新遊戲時代的開創者,去親手打造劃時代的大作!

  遊戲不應該只注重盈利!

  江雲是這樣想的。

  然後。

  就被現實狠狠抽了一個大嘴巴子!

  無數次碰壁的經歷,彷彿在指着他的鼻子笑罵:

  不注重盈利你要注重啥?

  藝術嗎?口碑嗎?難不成你還真要用心給玩家創造快樂啊?

  傻逼。

  做遊戲,爲的就是錢!

  這是華夏,乃至全球遊戲開發商的唯一需求!

  什麼開創新玩法,什麼塑造好劇情!

  你有病吧!想那些?

  有那時間爲什麼不多調研一下市場,看看最近哪個遊戲火,或者有火的趨勢,趕緊照着抄呢?

  是跟錢有仇嗎?

  就這樣!

  久而久之,當江雲身上的棱角被磨平,他也就理所當然地變得麻木起來。

  即便雄心壯志偶有燃起,也不過是星星之火,一吹即滅。

  就像今天這樣。

  算了吧。

  何必給自己找不痛快呢?

  江雲在心裏安慰自己。

  他出名是在星芒,成功是在星芒,如今好不容易混成了遊戲總監,他當然不能離開星芒。

  “那我們現在怎麼辦?陳總?”

  待陳航氣消得差不多了,江雲這纔開口,低聲下氣問道:

  “要不然我再補個DLC挽救一下?”

  “哎——”

  陳副總長出了一口氣,瞥了江雲一眼,擺擺手:

  “算了,現在有個更重要的項目交給你。”

  說着話,就見陳副總在辦公桌旁抽出了一張紙,遞給江雲:“你先看看。”

  接過單子,江雲仔細閱讀起來。

  【藝遊平臺“小遊戲開發節”邀請函】

  “這是藝遊給咱們發的邀請函,”

  陳副總開口說道:

  “其實理論上來說,我們這種相對成熟的遊戲公司,是不能參加的,”

  “因爲人家面向的,是新興遊戲公司或工作室,要不然就是個人設計師,”

  “但是呢,我和藝遊的市場部總監比較熟悉,那是我的老學長,”

  “人家願意給咱們打個擦邊球,讓咱們參賽,”

  “據藝遊那邊透露,這次的比賽是有票選環節的,”

  “如果能在最後的票選環節中勝出,拿到絕大多數玩家的投票,”

  “那麼,製作該遊戲的設計師,就將登上平臺的橫幅大封推。”

  說罷。

  陳副總朝江雲挑了挑眉:

  “明白我什麼意思吧?”

  嘶——

  陳航的話,讓江雲倒吸一口涼氣。

  設計師登上橫幅推薦?

  藝遊這是要造星啊。

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  在國內,無論是玩家還是開發商,抑或是媒體

  

  平臺,通常都只關心遊戲作品。

  至於主要負責該遊戲的設計師嘛,沒人關注。

  這也就導致了遊戲圈那些耳熟能詳的設計師大咖,基本都是國外的。

  而此番,藝遊平臺顯然就注意到了這個問題。

  於是,他們便效仿了遊戲產業更爲發達的國外,利用這一次的小遊戲開發節,希望推出一位能夠代表華夏新生代設計師的標杆。

  這可是個不可多得的好機會!

  江雲神色一凝。

  如果能夠在這次遊戲節上拔得頭籌,那自己可就算是熬出頭了。

  同時,由於他所設計的遊戲權屬都在星芒,公司也能跟着大賺一筆。

  “我明白了,”

  江雲點點頭:

  “那陳總你看咱們這次參賽的方向……?”

  “我看黃金之風遊戲公司那兩款遊戲都不錯嘛,銷量也高,”

  陳副總擺擺手:

  “你隨便挑一個,照着抄抄改改就行了!”

  ……

  “抄抄改改?那怎麼行!”

  次日,黃金之風遊戲公司,總裁辦公室。

  面對楚輕舟建議的遊戲設計方向,沈妙妙馬上提出了否認。

  是的。

  就在剛剛,沈妙妙叫來了楚輕舟,想要問問她對於這次參賽的遊戲開發方向,有什麼意見或建議。

  畢竟,楚大祕是不懂遊戲的嘛!

  讓一個不懂遊戲的人去設計遊戲框架,這遊戲八成得完。

  然而,楚輕舟也不是傻子。

  她雖然不懂遊戲,但她最近可研究了不少遊戲公司的作品套路!

  通常來說,一個遊戲公司能在市場內存活下來,站穩腳跟,一款開山立派的作品是必不可少的。

  就像武俠小說裏開宗立派的功法一樣。

  然後,通過這一個項目,公司就能夠開枝散葉,無論是DLC也好,續作也罷。

  總之,就是要趁着這個作品熱度還在的時候,迅速攫取利潤,完成資本積累。

  所以!

  楚輕舟便效仿這些市面上已有的公司,向沈妙妙建議開發續作。

  實在不行,在《貓里奧》和《誰是爹》這兩款遊戲中,任選一款,修修改改再換種風格發行也可以。

  反正這兩款遊戲都很成功!

  抄哪個都可以!

  其實,按照如今的遊戲市場邏輯來說,楚輕舟的建議一點不錯。

  但也正是如此!

  沈妙妙才要堅決說不!

  開什麼玩笑!

  那不明擺着賺錢嘛!

  她還能上趕着給自己挖坑?