說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第166章

作者:布洛芬战士

  “啊不是……”

  可話還沒說完!

  

  就見腳步聲音傳來,姜珊邁着輕快的步伐走了過來。

  先朝顧晟點頭打了個招呼:“顧總監。”

  接着又柔聲對大江說道:“那個……師兄,我這邊有個不太懂的問題,你看你有時間嗎……”

  顧晟雞皮疙瘩都起來了!

  趕緊一蹬大江屁股底下的轉椅。

  走你!

  “哎?哎哎?”

  大江一聲驚呼,開着椅子骨碌碌飛走了。

  顧晟微笑擺手。

  躲我遠點,你們師兄妹趕緊上一邊兒起膩去吧。

  這邊。

  才踹走了大江,陸邊又來了。

  “老顧,不多耽誤你時間,兩個問題。”

  “講。”

  “第一件事,【因果】這一關的設定真牛逼,我來吹一下。”

  “然後?”

  “第二件事,我跟開朗他媽的研究了兩個鐘頭,也沒想到怎麼做才能做到無縫切換。”

  “……”

  顧晟知道,陸邊所說的是遊戲進入到中期時,主角拿到時空穿梭新裝備那一關。

  在這個充滿了創意的關卡中,主角將會掌握時間穿梭能力。

  通過同一場景中不同時間線的切換,規避戰鬥,並解謎通關。

  這一關設計的非常精巧,令人耳目一新。

  可兴苤�

  每一個遊戲在切地圖的時候,都會經歷圖形加載過程,這是不可避免的。

  而如此頻繁的地圖切換,勢必會增加遊戲畫面渲染負荷,導致圖形質量下降,甚至導致畫面撕裂。

  陸邊知道,這一關如果想要達成驚豔的效果,就必須要保證玩家在切換時間線之後的畫面完美。

  “藝遊x2的性能還沒有那麼牛逼,達不到抽幀級別的渲染速度,”

  陸邊說道:

  “這麼瘋狂切地圖,不可避免會造成圖形加載不及時,我們能做到的最大程度,就是保證畫面不撕裂,”

  “你有啥好辦法沒?”

  顧晟想了想:

  “切地圖導致圖形加載不及時,那我們不切地圖不就行了?”

  “啊?”

  陸邊直接呆了:

  “哥,你知道自己在說什麼嗎?”

  這關的主題就是在兩個關卡地圖之中反覆橫跳,你說我們不切地圖?

  不切地圖我們咋搞,難不成真讓玩家時間穿梭啊?

  有那技術咱還做個錘子的遊戲啊?

  見陸邊沒領會,顧晟抽出一支菸,塞進陸邊嘴裏,又給他點上:

  “想想我們是怎麼對攝像頭的?”

  攝像頭?

  陸邊不懂顧晟什麼意思。

  爲了避免加班被抓,他們就調高了攝像頭視角啊?

  這樣一來,攝像頭就拍不到他們的人臉識別了。

  可這跟場景切……

  等會?!

  “臥槽!”

  陸邊好像突然明白了顧晟的意思:

  “Z軸???”

  顧晟聳肩:“高端的優化方式,往往以最樸素的方式呈現。”

  “牛逼啊臥槽!牛逼!”陸邊連聲驚呼!

  他完全明白了顧晟的解決方案——

  正如顧晟所說,既然兩個地圖之間的切換需要渲染時間,那麼

  

  ,我們就把原本的兩張地圖做到一起。

  將“過去”和“現在”兩個場景分爲上下層,共同放置於一張地圖中,就像是一幢二層小樓一樣。

  之後,再通過移動主視角的Z軸,呈現出時間切換的效果。

  如此一來,當玩家走進這幢二層小樓的時候,實際上一二層的場景就已經同步加載完成了。

  最後呈現出的效果就是,玩家一按時空穿梭手錶。

  啪!

  我就給你扔二樓去,這個切換速度極快,肉眼根本不可能察覺。

  你再按手錶。

  啪!

  我就再給你塞回一樓。

  這樣,無論玩家再怎麼切換,實際上都是在一張地圖中上躥下跳,根本不會出現圖形加載延遲的情況,更不會出現畫面撕裂。

  “牛逼牛逼牛逼……”

  陸邊心悅辗_一蹬地,骨碌碌——也像大江一樣自動滾走了。

  可是,還不等陸邊滾走半分鐘。

  江雲就又滾過來了:“顧總監,這個地方,我們是不是可以再稍加改動一下……”

  “晟哥……”

  骨碌碌——

  “領導……”

  骨碌碌——

  “您看這裏……”

  轉椅在項目部中滑動。

  一時間,偌大的項目部簡直變成了冰壺場地,每一個人都像是癱瘓了一樣,在場地中間滑來滑去。

  項目的進度,也在這一次次的滾動中,突飛猛進。

  ……

  這邊,泰坦隕落的開發工作如火如荼。

  而另一邊,各路媒體玩家們,也對黃金之風這個名爲TTF的項目,倍感好奇,議論紛紛。

  是的,這一次顧晟並沒有選擇將項目全盤封鎖,只是讓員工們簽署技術信息保密協議。

  因爲他真的很需要讓項目保持熱度,讓多一些自來水幫他們免費宣發。

  畢竟,1.7億對於這個項目來說,還是有些捉襟見肘的。

  這些錢基本上只夠他們進行項目主體的開發工作,宣發費用佔比幾乎等同於沒有。

  所以,顧晟就不能讓遊戲完全處於保密狀態。

  他需要用“機甲遊戲”這個噱頭,引起市場的議論,拉高媒體和玩家們的關注度。

  事實證明。

  他的計劃效果很不錯。

  自從TTF立項以後,各類媒體的猜測和報道就接連不斷——

  《知情人士爆料黃金之風正在開發的護航大作,竟然是機甲遊戲?》

  《另闢蹊徑還是自暴自棄?》

  《知名遊戲測評人表示,黃金之風此次題材選擇堪稱史上最大災難》

  《無聲的反擊?黃金之風此次選材是否在對藝遊無聲抗議?》

  《隕落還是繼續閃耀?理性分析此次黃金之風新作題材——》

  一篇篇報道紛至沓來。

  從絕大多數唱衰的聲音中可以看出,機甲遊戲如今在遊戲類型中的地位,的確非常尷尬。

  偶有幾個沒有唱衰的媒體,也都只是看在黃金之風,看在顧晟的面子上,才嘴下留情。

  “真就是一個給機甲遊

  

  戲站臺的都沒有啊……”

  辦公室中,沈妙妙滑動着鼠標,翻閱着一條條有關於他們的報道,嘴角止不住地上揚。

  翻看下面評論——

  ‘這個類型也太離譜了,晟哥是不是昏了頭了?’

  ‘這已經不是抽象了,護航大作選做機甲遊戲,這簡直就是行爲藝術’

  ‘擺爛了唄,很正常,一挑三大老牌重量級FPS廠商,擱我我也擺爛了’

  ‘你小子,總能給我整出點新花樣(雲飛臉)’

  ‘別這麼悲觀嘛,之前恐怖遊戲不也沒人看好,恐鬼症不照樣爆了?’

  ‘拿機甲遊戲和恐怖遊戲作比較嗎?你再不喜歡恐怖遊戲,也不能罵這麼難聽吧?’

  ‘哈哈哈哈哈哈……’

  ‘的確,恐怖遊戲在恐鬼症之前也是有鼎盛期的,《午夜十二》《孽》《驚魂大廈》這些作品想當年也是有一號的,只是因爲大家都被嚇膩歪了,才慢慢不行的’

  ‘這麼一說的話……好像機甲遊戲完全沒有拿得出手的作品誒……’

  ‘畫餅題材罷了’

  ‘這類型平衡性是大問題,而且爽過之後很容易就進入賢者模式了’

  ‘如果黃金之風不是在整蠱的話,那它肯定是在搞科研了’

  ‘的確……’

  鬼才,撿到寶了!

  翻閱着評論,沈妙妙臉上笑意愈發璀璨,一雙大眼睛閃亮亮的,散發出金幣光芒。