说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第166章

作者:布洛芬战士

  “啊不是……”

  可话还没说完!

  

  就见脚步声音传来,姜珊迈着轻快的步伐走了过来。

  先朝顾晟点头打了个招呼:“顾总监。”

  接着又柔声对大江说道:“那个……师兄,我这边有个不太懂的问题,你看你有时间吗……”

  顾晟鸡皮疙瘩都起来了!

  赶紧一蹬大江屁股底下的转椅。

  走你!

  “哎?哎哎?”

  大江一声惊呼,开着椅子骨碌碌飞走了。

  顾晟微笑摆手。

  躲我远点,你们师兄妹赶紧上一边儿起腻去吧。

  这边。

  才踹走了大江,陆边又来了。

  “老顾,不多耽误你时间,两个问题。”

  “讲。”

  “第一件事,【因果】这一关的设定真牛逼,我来吹一下。”

  “然后?”

  “第二件事,我跟开朗他妈的研究了两个钟头,也没想到怎么做才能做到无缝切换。”

  “……”

  顾晟知道,陆边所说的是游戏进入到中期时,主角拿到时空穿梭新装备那一关。

  在这个充满了创意的关卡中,主角将会掌握时间穿梭能力。

  通过同一场景中不同时间线的切换,规避战斗,并解谜通关。

  这一关设计的非常精巧,令人耳目一新。

  可众所周知!

  每一个游戏在切地图的时候,都会经历图形加载过程,这是不可避免的。

  而如此频繁的地图切换,势必会增加游戏画面渲染负荷,导致图形质量下降,甚至导致画面撕裂。

  陆边知道,这一关如果想要达成惊艳的效果,就必须要保证玩家在切换时间线之后的画面完美。

  “艺游x2的性能还没有那么牛逼,达不到抽帧级别的渲染速度,”

  陆边说道:

  “这么疯狂切地图,不可避免会造成图形加载不及时,我们能做到的最大程度,就是保证画面不撕裂,”

  “你有啥好办法没?”

  顾晟想了想:

  “切地图导致图形加载不及时,那我们不切地图不就行了?”

  “啊?”

  陆边直接呆了:

  “哥,你知道自己在说什么吗?”

  这关的主题就是在两个关卡地图之中反复横跳,你说我们不切地图?

  不切地图我们咋搞,难不成真让玩家时间穿梭啊?

  有那技术咱还做个锤子的游戏啊?

  见陆边没领会,顾晟抽出一支烟,塞进陆边嘴里,又给他点上:

  “想想我们是怎么对摄像头的?”

  摄像头?

  陆边不懂顾晟什么意思。

  为了避免加班被抓,他们就调高了摄像头视角啊?

  这样一来,摄像头就拍不到他们的人脸识别了。

  可这跟场景切……

  等会?!

  “卧槽!”

  陆边好像突然明白了顾晟的意思:

  “Z轴???”

  顾晟耸肩:“高端的优化方式,往往以最朴素的方式呈现。”

  “牛逼啊卧槽!牛逼!”陆边连声惊呼!

  他完全明白了顾晟的解决方案——

  正如顾晟所说,既然两个地图之间的切换需要渲染时间,那么

  

  ,我们就把原本的两张地图做到一起。

  将“过去”和“现在”两个场景分为上下层,共同放置于一张地图中,就像是一幢二层小楼一样。

  之后,再通过移动主视角的Z轴,呈现出时间切换的效果。

  如此一来,当玩家走进这幢二层小楼的时候,实际上一二层的场景就已经同步加载完成了。

  最后呈现出的效果就是,玩家一按时空穿梭手表。

  啪!

  我就给你扔二楼去,这个切换速度极快,肉眼根本不可能察觉。

  你再按手表。

  啪!

  我就再给你塞回一楼。

  这样,无论玩家再怎么切换,实际上都是在一张地图中上蹿下跳,根本不会出现图形加载延迟的情况,更不会出现画面撕裂。

  “牛逼牛逼牛逼……”

  陆边心悦诚服,脚一蹬地,骨碌碌——也像大江一样自动滚走了。

  可是,还不等陆边滚走半分钟。

  江云就又滚过来了:“顾总监,这个地方,我们是不是可以再稍加改动一下……”

  “晟哥……”

  骨碌碌——

  “领导……”

  骨碌碌——

  “您看这里……”

  转椅在项目部中滑动。

  一时间,偌大的项目部简直变成了冰壶场地,每一个人都像是瘫痪了一样,在场地中间滑来滑去。

  项目的进度,也在这一次次的滚动中,突飞猛进。

  ……

  这边,泰坦陨落的开发工作如火如荼。

  而另一边,各路媒体玩家们,也对黄金之风这个名为TTF的项目,倍感好奇,议论纷纷。

  是的,这一次顾晟并没有选择将项目全盘封锁,只是让员工们签署技术信息保密协议。

  因为他真的很需要让项目保持热度,让多一些自来水帮他们免费宣发。

  毕竟,1.7亿对于这个项目来说,还是有些捉襟见肘的。

  这些钱基本上只够他们进行项目主体的开发工作,宣发费用占比几乎等同于没有。

  所以,顾晟就不能让游戏完全处于保密状态。

  他需要用“机甲游戏”这个噱头,引起市场的议论,拉高媒体和玩家们的关注度。

  事实证明。

  他的计划效果很不错。

  自从TTF立项以后,各类媒体的猜测和报道就接连不断——

  《知情人士爆料黄金之风正在开发的护航大作,竟然是机甲游戏?》

  《另辟蹊径还是自暴自弃?》

  《知名游戏测评人表示,黄金之风此次题材选择堪称史上最大灾难》

  《无声的反击?黄金之风此次选材是否在对艺游无声抗议?》

  《陨落还是继续闪耀?理性分析此次黄金之风新作题材——》

  一篇篇报道纷至沓来。

  从绝大多数唱衰的声音中可以看出,机甲游戏如今在游戏类型中的地位,的确非常尴尬。

  偶有几个没有唱衰的媒体,也都只是看在黄金之风,看在顾晟的面子上,才嘴下留情。

  “真就是一个给机甲游

  

  戏站台的都没有啊……”

  办公室中,沈妙妙滑动着鼠标,翻阅着一条条有关于他们的报道,嘴角止不住地上扬。

  翻看下面评论——

  ‘这个类型也太离谱了,晟哥是不是昏了头了?’

  ‘这已经不是抽象了,护航大作选做机甲游戏,这简直就是行为艺术’

  ‘摆烂了呗,很正常,一挑三大老牌重量级FPS厂商,搁我我也摆烂了’

  ‘你小子,总能给我整出点新花样(云飞脸)’

  ‘别这么悲观嘛,之前恐怖游戏不也没人看好,恐鬼症不照样爆了?’

  ‘拿机甲游戏和恐怖游戏作比较吗?你再不喜欢恐怖游戏,也不能骂这么难听吧?’

  ‘哈哈哈哈哈哈……’

  ‘的确,恐怖游戏在恐鬼症之前也是有鼎盛期的,《午夜十二》《孽》《惊魂大厦》这些作品想当年也是有一号的,只是因为大家都被吓腻歪了,才慢慢不行的’

  ‘这么一说的话……好像机甲游戏完全没有拿得出手的作品诶……’

  ‘画饼题材罢了’

  ‘这类型平衡性是大问题,而且爽过之后很容易就进入贤者模式了’

  ‘如果黄金之风不是在整蛊的话,那它肯定是在搞科研了’

  ‘的确……’

  鬼才,捡到宝了!

  翻阅着评论,沈妙妙脸上笑意愈发璀璨,一双大眼睛闪亮亮的,散发出金币光芒。