說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第161章

作者:布洛芬战士

  最關鍵的是,這事兒還只能他自己一個人去做。

  “護航大作的前期企劃工作比較複雜,”

  顧晟道:

  “最近這些天的確忙地有些暈頭轉向。”

  哦?!

  一聽這話,沈妙妙警覺!

  護航大作可是重點項目,是系統扭贏爲虧的重中之重,更是黃金之風自成立以來,投資最大的一款作品!

  原本,她還想着等項目正式開啓立項之際,詳細聽一聽顧晟的企劃呢。

  結果沒想到,這小子竟然自己偷偷用功,在沒有

  

  告知任何人的情況下,提前開啓了前期企劃工作!

  “你居然又自己偷偷開卷,帶頭加班,助長歪風邪氣!”

  沈妙妙抬起腳丫不輕不重地踹了顧晟一腳,痛心疾首:

  “你這樣怎麼獲零食幣!”

  “我不用零食幣也能想喫什麼抓什麼,”

  顧晟嘿嘿一樂,栽歪在了沙發上:

  “而且這項目難度太大,不捲一捲怕是要被三板斧活活錘死咯。”

  “形勢這麼嚴峻嗎?!”

  一聽這話!

  沈妙妙眼睛一亮!

  還有這好事兒?

  好在是顧晟躺仰在沙發上,要不然看到沈妙妙那一雙炯炯有神的大眼睛,肯定會察覺到端倪。

  “伱以爲,”

  顧晟抬起胳膊,將雙手枕在腦後,看向天花板:

  “護航大作不同於我們之前的作品,不光看遊戲內核質量,工業技術水平也是重要的評價標準,甚至是主要標準之一,”

  “我們的投資有限,成本就擺在這,工業水平和遊戲體量必須要捨棄一頭,這是客觀存在,無法彌補,”

  “而這兩項無論是對於我,還是對於藝游來說,都沒有什麼可選擇性,”

  “藝遊x2的全感輔助技術,必須要在遊戲中有所體現,”

  “我們不能爲了保遊戲時長,而去做一團工業水平處於上世紀的電子垃圾出來,那樣玩家是不會買賬的。”

  我靠別啊!能啊大哥!能!

  聽到這。

  沈妙妙差點跳起來,當場就想說‘我們爲什麼不能製造垃圾賣給玩家’?!

  沒人買賬豈不是正合我意!

  最好一份都別賣出去!

  這樣,兩個億就會變成二十個億!

  私人豪華遊艇這不就有了嘛!

  可話到嘴邊,沈妙妙又給咽回去了。

  不行,這話實在是太過逆天了,她說不出口。

  且不說老顧會懷疑,就算退一萬步說,老顧懷疑不到自己的系統頭上,他也不會答應這種離譜要求的。

  要知道!

  沈妙妙系統啓動的要求之一,就是項目必須經過主理人主觀同意,由主理人進行發起。

  顧晟說這項目不行,那這項目虧就是純虧,沒有一分錢的返利。

  還是那句話,老顧不是她系統的傀儡。

  恰恰相反,老顧纔是她系統真正意義上的掌控者。

  想到這,沈妙妙暗歎一口氣,可惜地搖了搖頭:“所以呢?”

  “所以?”

  顧晟嘆了口氣:

  “所以爲了達到護航大作的工業水準,我們就只能縮小遊戲體量,縮短遊戲時長了唄……”

  “哦——”

  沈妙妙點頭,懂了:

  “缺斤少兩。”

  “嘖!”顧晟一咂嘴:“這這……什麼話這是……這多不好聽……”

  哈哈!

  他急了他急了!

  沈妙妙一雙大眼睛彎得像月牙,露出和滑稽一樣的賤賤表情:

  “好你個超新星啊?學會缺斤少兩了?二百八的月餅禮盒全是禮盒,裏面就兩塊月餅是吧?”

  “我……”顧晟張張

  

  嘴,想要反駁,卻又不知道怎麼說。

  無言以對。

  因爲沈妙妙所說的,正是這個項目的最大痛點!

  原本!

  顧晟想的挺好,泰坦隕落2這項目又有劇情又有多人對戰。

  雖然多人對戰因爲其超高的操作性,會讓玩家技術兩極分化嚴重,進而導致遊戲壽命縮短,影響力遠不及劇情部分吧。

  但至少它有。

  有多人,它就算個完整遊戲,就能跟迅藤三板斧比劃比劃。

  可將核心數據兌換出來,顧晟簡單預估了一下預算,才發現滿不是那麼回事兒!

  兩億以內的資金預算,僅能支持他將單人部分做好做精!

  要想做多人,兩個辦法——

  要麼,讓新一代全感技術縮水,把遊戲的全感反饋做到PUBG那樣,渿L輒止。

  要麼,增加預算,加大成本投資,向銀行借貸或接受分紅投資。

  很顯然!

  這兩項選擇,對於黃金之風來說,都不實際!

  顧晟不能接受一個明明可以很完美,但卻因爲成本不夠,導致劇情表現瑕疵,多人表現不佳,兩頭不討好的作品。

  而沈妙妙呢,又從不接受任何一家第三方投資。

  於是乎!

  顧晟就只能忍痛割愛,將多人暫且砍掉,先保一頭,讓單人劇情表現力拉滿。

  可這樣一來,新的問題就出現了,就是沈妙妙剛纔所提出的——

  缺斤少兩。

  一個護航大作!

  僅有一個六小時左右的單人劇情,肯定也會遭受不少詬病!

  所以這些天,顧晟也一直在爲這件事情而頭疼。

  其實原本,這件事也好解決。

  降價唄,把價格打下去。

  一般情況護航大作的價格不都在198-568之間嘛,泰坦隕落賣98,或者68。

  高成本低價格,雖然盈利週期會延長,無法再像以前一樣,做到一兩星期回本開始盈利了。

  但至少口碑不會崩塌,不會引起玩家不滿,總歸是能賺錢的。

  可問題是,護航大作又不能隨便降價!

  198-568是行業內部的默認標準。

  可以高於這個價格,但卻不能比198再低了,再低你就算不上護航大作了,而且體感艙開發商也不會同意。

  如此一來!

  “尷尬的情況就發生了。”

  顧晟聳肩。

  沈妙妙比劃出大拇指:

  “我們要讓玩家花198的護航大作價格,去買一款只有六小時遊戲時長的作品。”

  哇哦!因缺思廳!

  沈妙妙差點笑出聲來。

  你是會賺錢的!

  別人家的遊戲是怎樣的?

  完整的劇情和聯機!豐富的對戰模式!優秀的畫面表現和可重複遊玩的遊戲內容!

  我們家的遊戲是什麼樣的?

  讓玩家花兩百塊錢看場電影。

  一次性。

  可能有人會說,現在這個電影市場,一部電影的體感艙電子票都要七八十甚至上百。

  縱向對比,似乎花兩百塊錢給一部六小時的遊戲買單也

  

  沒什麼。

  可是,別忘了,遊戲行業是有橫向對比的。

  別人家的遊戲都是量大管飽工業質量高,你家的遊戲又短又小,市場競爭力自然就拉胯。

  更何況,迄今爲止,市場還不曾出現過任何一部能夠讓玩家們心甘情願掏錢“看電影”的遊戲!

  即便是震霆,這個向來以優秀劇情著稱的一線廠商,都會在每一部作品中加入多人對戰模式,以此延長遊戲生命。

  你光做個劇情?

  怕不是把玩家們作寶搞哦。

  不過!

  越是這樣,沈妙妙就越滿意!

  本來面對三板斧他們就難以招架!

  如今,顧晟更是因爲他自己精益求精的態度,自動將難度提升了一個臺階!

  這虧錢的大寶貝兒上哪找去!

  想到這!

  沈妙妙擺了擺手,象徵性地安慰了一下顧晟: