作者:布洛芬战士
最關鍵的是,這事兒還只能他自己一個人去做。
“護航大作的前期企劃工作比較複雜,”
顧晟道:
“最近這些天的確忙地有些暈頭轉向。”
哦?!
一聽這話,沈妙妙警覺!
護航大作可是重點項目,是系統扭贏爲虧的重中之重,更是黃金之風自成立以來,投資最大的一款作品!
原本,她還想着等項目正式開啓立項之際,詳細聽一聽顧晟的企劃呢。
結果沒想到,這小子竟然自己偷偷用功,在沒有
告知任何人的情況下,提前開啓了前期企劃工作!
“你居然又自己偷偷開卷,帶頭加班,助長歪風邪氣!”
沈妙妙抬起腳丫不輕不重地踹了顧晟一腳,痛心疾首:
“你這樣怎麼獲零食幣!”
“我不用零食幣也能想喫什麼抓什麼,”
顧晟嘿嘿一樂,栽歪在了沙發上:
“而且這項目難度太大,不捲一捲怕是要被三板斧活活錘死咯。”
“形勢這麼嚴峻嗎?!”
一聽這話!
沈妙妙眼睛一亮!
還有這好事兒?
好在是顧晟躺仰在沙發上,要不然看到沈妙妙那一雙炯炯有神的大眼睛,肯定會察覺到端倪。
“伱以爲,”
顧晟抬起胳膊,將雙手枕在腦後,看向天花板:
“護航大作不同於我們之前的作品,不光看遊戲內核質量,工業技術水平也是重要的評價標準,甚至是主要標準之一,”
“我們的投資有限,成本就擺在這,工業水平和遊戲體量必須要捨棄一頭,這是客觀存在,無法彌補,”
“而這兩項無論是對於我,還是對於藝游來說,都沒有什麼可選擇性,”
“藝遊x2的全感輔助技術,必須要在遊戲中有所體現,”
“我們不能爲了保遊戲時長,而去做一團工業水平處於上世紀的電子垃圾出來,那樣玩家是不會買賬的。”
我靠別啊!能啊大哥!能!
聽到這。
沈妙妙差點跳起來,當場就想說‘我們爲什麼不能製造垃圾賣給玩家’?!
沒人買賬豈不是正合我意!
最好一份都別賣出去!
這樣,兩個億就會變成二十個億!
私人豪華遊艇這不就有了嘛!
可話到嘴邊,沈妙妙又給咽回去了。
不行,這話實在是太過逆天了,她說不出口。
且不說老顧會懷疑,就算退一萬步說,老顧懷疑不到自己的系統頭上,他也不會答應這種離譜要求的。
要知道!
沈妙妙系統啓動的要求之一,就是項目必須經過主理人主觀同意,由主理人進行發起。
顧晟說這項目不行,那這項目虧就是純虧,沒有一分錢的返利。
還是那句話,老顧不是她系統的傀儡。
恰恰相反,老顧纔是她系統真正意義上的掌控者。
想到這,沈妙妙暗歎一口氣,可惜地搖了搖頭:“所以呢?”
“所以?”
顧晟嘆了口氣:
“所以爲了達到護航大作的工業水準,我們就只能縮小遊戲體量,縮短遊戲時長了唄……”
“哦——”
沈妙妙點頭,懂了:
“缺斤少兩。”
“嘖!”顧晟一咂嘴:“這這……什麼話這是……這多不好聽……”
哈哈!
他急了他急了!
沈妙妙一雙大眼睛彎得像月牙,露出和滑稽一樣的賤賤表情:
“好你個超新星啊?學會缺斤少兩了?二百八的月餅禮盒全是禮盒,裏面就兩塊月餅是吧?”
“我……”顧晟張張
嘴,想要反駁,卻又不知道怎麼說。
無言以對。
因爲沈妙妙所說的,正是這個項目的最大痛點!
原本!
顧晟想的挺好,泰坦隕落2這項目又有劇情又有多人對戰。
雖然多人對戰因爲其超高的操作性,會讓玩家技術兩極分化嚴重,進而導致遊戲壽命縮短,影響力遠不及劇情部分吧。
但至少它有。
有多人,它就算個完整遊戲,就能跟迅藤三板斧比劃比劃。
可將核心數據兌換出來,顧晟簡單預估了一下預算,才發現滿不是那麼回事兒!
兩億以內的資金預算,僅能支持他將單人部分做好做精!
要想做多人,兩個辦法——
要麼,讓新一代全感技術縮水,把遊戲的全感反饋做到PUBG那樣,渿L輒止。
要麼,增加預算,加大成本投資,向銀行借貸或接受分紅投資。
很顯然!
這兩項選擇,對於黃金之風來說,都不實際!
顧晟不能接受一個明明可以很完美,但卻因爲成本不夠,導致劇情表現瑕疵,多人表現不佳,兩頭不討好的作品。
而沈妙妙呢,又從不接受任何一家第三方投資。
於是乎!
顧晟就只能忍痛割愛,將多人暫且砍掉,先保一頭,讓單人劇情表現力拉滿。
可這樣一來,新的問題就出現了,就是沈妙妙剛纔所提出的——
缺斤少兩。
一個護航大作!
僅有一個六小時左右的單人劇情,肯定也會遭受不少詬病!
所以這些天,顧晟也一直在爲這件事情而頭疼。
其實原本,這件事也好解決。
降價唄,把價格打下去。
一般情況護航大作的價格不都在198-568之間嘛,泰坦隕落賣98,或者68。
高成本低價格,雖然盈利週期會延長,無法再像以前一樣,做到一兩星期回本開始盈利了。
但至少口碑不會崩塌,不會引起玩家不滿,總歸是能賺錢的。
可問題是,護航大作又不能隨便降價!
198-568是行業內部的默認標準。
可以高於這個價格,但卻不能比198再低了,再低你就算不上護航大作了,而且體感艙開發商也不會同意。
如此一來!
“尷尬的情況就發生了。”
顧晟聳肩。
沈妙妙比劃出大拇指:
“我們要讓玩家花198的護航大作價格,去買一款只有六小時遊戲時長的作品。”
哇哦!因缺思廳!
沈妙妙差點笑出聲來。
你是會賺錢的!
別人家的遊戲是怎樣的?
完整的劇情和聯機!豐富的對戰模式!優秀的畫面表現和可重複遊玩的遊戲內容!
我們家的遊戲是什麼樣的?
讓玩家花兩百塊錢看場電影。
一次性。
可能有人會說,現在這個電影市場,一部電影的體感艙電子票都要七八十甚至上百。
縱向對比,似乎花兩百塊錢給一部六小時的遊戲買單也
沒什麼。
可是,別忘了,遊戲行業是有橫向對比的。
別人家的遊戲都是量大管飽工業質量高,你家的遊戲又短又小,市場競爭力自然就拉胯。
更何況,迄今爲止,市場還不曾出現過任何一部能夠讓玩家們心甘情願掏錢“看電影”的遊戲!
即便是震霆,這個向來以優秀劇情著稱的一線廠商,都會在每一部作品中加入多人對戰模式,以此延長遊戲生命。
你光做個劇情?
怕不是把玩家們作寶搞哦。
不過!
越是這樣,沈妙妙就越滿意!
本來面對三板斧他們就難以招架!
如今,顧晟更是因爲他自己精益求精的態度,自動將難度提升了一個臺階!
這虧錢的大寶貝兒上哪找去!
想到這!
沈妙妙擺了擺手,象徵性地安慰了一下顧晟:
上一篇:等你死后,你的异能就是我的了
下一篇:我一个瞎子,要瞳术有什么用?