說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第154章

作者:布洛芬战士

  好啊!

  好!

  好一羣梁山好漢散兵遊勇啊!

  我原以爲一個賣保險來當呔S主管,已經是這場招聘的離譜極限了!

  沒想到自己走後,竟然還有驚喜!

  一條離譜的雜魚,招來了更多的雜魚!

  這以後再出類似於PUBG的遊戲,我沈妙妙何愁不虧錢啊!

  哈哈哈哈——!!!

  “好!太好了!”

  沈妙妙對顧晟連挑大指:

  “伱是會面試的啊,老顧……”

  就這樣!

  幾日後,黃金之風遊戲公司呔S部正式成立,總共七人,由王小明擔任主管,負責PUBG項目的後續郀I維護等工作。

  而除了基礎的呔S管理職能以外,爲了發揮這組民間高手的能力,顧晟還特別授權了呔S部對於遊戲內容更新的權利。

  以王小明爲核心的呔S部,可以對遊戲後續更新內容進行策劃。

  經由總監顧晟同意後,呔S部可向財務申請款項,自主聯繫外包公司,對遊戲內容進行填充豐富。

  ……

  這邊!

  黃金之風一片欣欣向榮,穩中向好發展。

  可遊戲圈,卻是一片風起雲湧,驚雷醞釀,山雨欲來風滿樓。

  因爲就在今天!

  藝遊在各大社交媒體的官方號上,公佈了藝遊x2的最終護航大作合作開發商名單——

  分別是與藝遊有着深度合作的老牌競速遊戲開發商怒炎遊戲;

  霓虹老牌體育邉舆[戲廠商Kol;

  以及剛剛在亞競會上斬獲金皇冠,一向以射擊遊戲大出風頭的新興開發商黃金之風。

  正式名單一經公佈!

  遊戲圈都是一片譁然。

  從媒體到友商,再到玩家羣頭,無不是一片討論之聲!

  一則則簡訊開始頻繁出現在各大頁面——

  《藝遊宣佈最後一款護航大作合作開發商爲黃金之風!》

  《撞檔!藝遊x2將於明年年初上市,與北極熊3代迎頭相撞!》

  《是多點開花還是集中火力?業內人士帶您分析兩大體感艙廠商的策略!》

  一篇篇報導也接踵而至,分析情況——

  【隨着藝遊公佈黃金之風爲新一代體感艙FPS品類護航大作合作商,藝遊和迅藤之間的對壘情況也就此明朗……】

  【以一敵三,此番黃金之風作爲藝遊x2FPS品類獨苗,將受到三大老牌廠商的

  

  聯合阻擊……】

  【就目前形勢看來,藝遊此番舉動,頗有些田忌賽馬的味道……】

  【超新星是不是真的飄了?至少現在看來是這樣的,以一己之力抗衡國內三大老牌射擊廠商,此次黃金之風只怕是凶多吉少……】

  【昔日的超新星,如今爲何淪爲下等馬,成爲藝遊的棄子?就筆者來看,有如下幾個原因……】

  一條條討論,更是在各大論壇之中,甚囂塵上——

  ‘有點離譜啊藝遊,這不是坑黃金之風嗎?’

  ‘就是,這麼明顯把黃金之風推出去擋槍,藕總和晟子哥居然也能接受?’

  ‘嗨,膨脹了唄,纔拿了亞競會的冠軍,難免心裏膨脹’

  ‘的確有點那意思,有點分不清自己的體量了’

  ‘感覺黃金之風被夾在中間,渾身上下都透露着貧窮的氣息’

  ‘臥槽一打三啊,我之前還以爲藝遊這一波肯定要放棄FPS護航了呢’

  ‘我也是,畢竟迅藤合作的這仨大爹都太特麼猛了!’

  ‘光堆料都能把黃金之風堆死了’

  ‘……’

  一時間,各界討論不斷,多方發聲紛紛看衰黃金之風。

  畢竟,這一次黃金之風要出品的,是一款護航大作。

  而成爲護航大作的最主要要求之一,就是遊戲的工業質量要達標,要能充分展示新一代體感艙在技術上的提升和優勢。

  這不再是一場簡簡單單遊戲性的比拼。

  成本投資,在這場較量中,佔有絕對的分量。

  腥藷o法想象。

  一個如今體量剛剛破億的中小型遊戲公司,究竟如何操作,才能在這樣局面之下殺出一條血路。

  “這一次啊,黃金之風就是再有花活,肯定也用不出來了……”

  堔州,迅藤科技會客廳中。

  迅藤科技的老總以及三家合作商,也在笑呵呵地討論着這個事情。

  坐在下垂手的光耀遊戲總監丁楷率先開口,笑呵呵道:

  “護航大作,要的就是個工業水平和體量,”

  “而這兩樣東西,可都是燒錢的項目,”

  “黃金之風再怎麼樣,畢竟也只是個小公司,”

  “俗話說得好,巧婦還難爲無米之炊呢,”

  “成本就擺在這,他們這次充其量也就投資兩億左右,就這,還得砸鍋賣鐵,”

  說到這,丁楷搖頭大笑,伸出兩根手指頭:

  “兩億,各位,兩億夠幹嘛的?哈哈哈哈……”

  旁邊,天琅的總監也連連點頭:

  “老丁說的沒錯,”

  “在資金有限的情況下,黃金之風只能在工業水平和體量上舍棄一頭,”

  “可無論捨棄工業質量還是遊戲體量,對於他們來說,都是死局,因爲護航大作就看這兩項,”

  “除非……”

  說到此處。

  天琅總監沉吟一聲。

  迅藤科技副總開口問道:“除非什麼?”

  “呵,除非他們斷尾求生,”

  震霆工作室的總監笑了一聲,接茬說道:

  “在保

  

  證遊戲體量儘可能壓縮的前提下,讓遊戲工業質量達標,”

  “用電影的敘事手法,講述一個震撼人心的故事,同時,還要兼顧遊戲內容的創新,”

  “讓玩家們心甘情願,花費護航大作的價錢,爲一款體量縮水的遊戲買賬。”

  嘶——

  此言一出,會客廳中不由得一片倒吸涼氣。

  讓玩家在明知道遊戲體量縮水的情況下,依舊心甘情願掏錢。

  這已經不是技術問題了。

  這他媽是仙術。

  短暫的沉默之後,會議室中,響起了一片粜β暋�

  “算了算了,不傷腦筋了……”

  “喝茶喝茶……”

  “誰家的火誰家上吧還是……”

  ……

  藝遊和迅藤的對決,讓遊戲圈暗流湧動。

  而在這場暗流旋渦之中,當屬黃金之風最爲矚目。

  整整一個月。

  媒體友商和玩家們,都在密切關注黃金之風的動向。

  想要看看,他們究竟會以怎樣的態度,回應遊戲圈對於他們的討論。

  發佈聲明?

  公佈概念海報?

  還是在社交媒體上披露一下自己對於本次護航大作的設計構想?

  而就在這萬嘘P注之下!

  千呼萬喚始出來!

  就在月底的最後一天!

  在PUBG亞競會奪冠後,整整沉寂了一個月的黃金之風!

  終於在社交媒體上,發佈了暗流開始以來的第一條動態!

  【黃金之風V:非常榮幸作爲特邀廠商,再次參加@藝遊遊戲平臺所舉辦的小遊戲節,明晚八點小遊戲屆開幕,我們可愛的藕總@喵喵和帥氣的超新星@顧晟Sam將一同做客線上直播間,併爲大家帶來一款全新的雙人合作小遊戲,大家不見不散哦~】

  消息一經發布。

  遊戲圈的人都傻了。

  媒體、友商、玩家,三臉懵逼。

  評論區直接炸了——

  ‘???’

  ‘這特麼是啥?’

  ‘啊?’

  ‘起猛了,護航大作變小遊戲了’

  ‘合着你們這一個月不是在憋護航大作,而是在做小遊戲?’

  ‘我特麼人都傻了!’

  ‘太抽象了,有一種兩軍對壘馬上就要打起來了,卻發現對面主將在跳皮筋的離譜感’

  ‘請問你們是還沒接到自己成爲護航大作廠商的通知嗎?’

  ‘晟子哥:啊?我不到啊?’