說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第141章

作者:布洛芬战士

  而這款產品,也如嚴笙所說,是一款野心之作。

  不僅要挑戰一直在國內體感艙市場佔有率居高不下的迅藤,更是要將體感艙外銷出國,邁出嘗試性地試探一步!

  而且!

  這一次的藝遊x2,是嚴笙的一次大膽革新之作!

  相較於傳統體感艙更側重於‘綜合性’的產品屬性,藝遊x2將重點專門放在了遊戲上。

  是的。

  嚴笙的野心非常之大,就在所有體感艙還在努力向上增加功能的時候,他卻反其道而行之,開始在體感艙的功能上做起了減法。

  力求將“遊戲”這一產品屬性,提升到一個史無前例的高度,製作一款專門爲遊戲而生的設備。

  這一點,從藝遊x2的全稱上也有提現——藝遊x2專業遊戲體感艙

  而爲了這一點,藝遊也斥巨資組建了研發團隊,專門對‘全感系統’進行了

  

  一番研發升級。

  嚴笙從之前和黃金之風聯合開發的‘輔助製作MOD’技術中獲得靈感,爲原本需要在遊戲開發中花費巨大成本製作的‘全感系統’,搭配了一整套增強輔助體系!

  不僅讓全感系統的表現力更上一層樓,還從一定程度上,降低了遊戲開發商對於全感系統的開發成本!

  也就是說!

  以後,凡是登陸藝遊x2體感艙的遊戲,都將在遊戲真實性體驗上,獲得巨大提升!

  即便是同一款遊戲!

  玩家在藝遊x2中的遊戲體驗,也要遠勝於市面上的其他體感艙!

  身臨其境的效果,將會達到體感艙有史以來的巔峯!

  沒錯,之前嚴笙口中所提到的‘技術突破’,說的就是這個。

  那麼!

  爲了能夠讓藝遊x2一炮震天!

  在“護航大作”的選擇上,藝遊就需要格外注意了!

  通常來說,國際級別的體感艙護航大作,不超過十款。

  而像是藝遊這種級別的單一地區體感艙護航大作,不超過三款。

  多了少了,效果都不好,這是通過市場實踐得出的真知灼見。

  腥艘捕贾雷o航大作的選擇,切實關乎到體感艙的首發銷量,所以最近這段時間以來,一直都在討論這個事情!

  嚴笙說完。

  就見幾名負責人互相對視了一眼。

  負責開發部門的錢總率先開口:“我這幾天也在考慮這個問題,全感系統進階嘛,怒炎肯定是我們主要目標之一,”

  “他們的競速類遊戲,一直以來都佔據國內市場鰲頭,甚至在國際上也有一席之地,”

  “護航大作少不了槍車球,”

  “所以,我覺得這三項護航大作中,怒炎的競速遊戲,一定要有,最好還是一款拉力競速遊戲,”

  “充分讓玩家們體會崎嶇山路中狂飆的樂趣。”

  聞言。

  其他幾名高管紛紛點頭。

  錢總是開發部門的老大,對於自家產品的性能最是瞭解,他所做出的建議,可能不是最好的,但一定是最把握的。

  嚴笙也是這麼想的。

  點了點頭:“錢總說的不錯,競速是肯定要有的,這一點我之前也和怒炎的老總聊過,我們之間的合作關係一直不錯,相信這一次他們怒炎也會支持我們。”

  說罷。

  嚴笙喝了口水:“還有其他的嗎?”

  就見外聯部門的孫總抬了抬手:

  “另外的話,我想我們能不能聯合一下海外遊戲公司,”

  “比如霓虹的Kol,畢竟,我們這一次也要嘗試走出國門嘛,”

  “Kol的足球遊戲做的一直不錯,我們是不是可以嘗試和他們聯繫一下,引進一款海外遊戲,彌補我們體育遊戲的空白?”

  其實原本,在體育遊戲這一塊,孫總一開始是想聯繫國內公司,製作一款中超聯賽遊戲的。

  但是這個念頭,也只是在他腦中一閃而過。

  太他媽扯淡了,光是這個想

  

  法就如同華國足球一樣,一臉死相。

  孫總索性轉移目光,將目標瞄準亞洲市場。

  “是個不錯的提議,”

  嚴笙點頭:

  “海外市場,同時也是我們這次出征的一個目標,霓虹又是老牌遊戲國家,可以嘗試聯繫。”

  一番討論過後!

  最後的問題就來了——

  如今,槍車球三大類已經初步確定兩項,就剩一個“槍”。

  海內外開發商選擇,也已經達到了平衡,就差一家國內公司(畢竟藝遊x2的主要市場還是國內)。

  那麼!

  誰能擔此重任呢?

  幾個人你看看我,我看看你。

  其實!

  心中已經有了答案。

  但是!

  卻又沒辦法說出口。

  因爲,無論是怒炎還是Kol,那都是在市場上赫赫有名的大型遊戲公司!

  它們出品的護航大作級別的遊戲,動輒投資就是10位數!

  可如今,藝遊這幾名高管腦中所想的那個公司,似乎還遠遠達不到這個級別!

  別說傾家蕩產了!

  就是把那小傢伙複製十份賣了,恐怕也擔負不起一款這種級別作品的開發!

  “哎——呀——”

  一時間,會議室中陷入沉悶,幾名高管都坐在那裏砸吧嘴,一副愁眉苦臉的模樣。

  良久良久!

  公司的副總老趙,才張了張嘴,勉強地提出那個公司的名稱:

  “我一個個人拙見啊,大家討論,要不然咱們就選擇……”

  這章提前發了吧,看到大家的評論了,上一章的確拖沓了,之後一定會注意精進節奏的,在這裏向大家道歉。

  不過也懇請大家不要再罵我故意水了,由於遊戲畫面和文字表述完全是兩個概念,所以那一章的寫作難度,實際要比日常還大,我寫了整整三個小時,刪改廢稿超過兩千,絕沒有一丁點敷衍之意。

  最後,再次感謝各位讀者老爺們的訂閱,之後的情節一定會讓大家滿意的(鞠躬)。

  

第100章 三英戰呂布?

  “黃金之風……”

  趙總話音未落,會議室中異口同聲。

  大家的共識都非常統一。

  因爲這個公司在FPS遊戲上的造詣——

  無人能及!

  一部《求生之路》,開創令無數同行交口稱讚,瘋狂模仿學習的“二代FPS模式”!

  緊接着,又以一部《絕地求生》,引爆射擊遊戲市場,全亞洲銷量領先,同時開創了“大逃殺”的全新FPS玩法!

  短短一年之內!

  兩部作品!

  一部顛覆射擊遊戲基礎模式!另外一部開創遊戲新玩法!

  這樣的公司,不敢說後無來者,但絕對是前無古人!

  所以,藝遊的全體高層,全都在第一時間想到了黃金之風。

  可問題是——

  “他們的體量,夠不上護航大作的製作成本要求啊?”

  孫總說道:

  “通常來說,護航大作的成本動輒就是七八個億,甚至超過十億也不是沒有過,可黃金之風……”

  “即便算上這一次PUBG給他們帶來的營收,”

  “想要讓他們在藝遊x2發售之前,製作出一部總投資八九個億,甚至是超過十億的遊戲,對他們來說,也是一個不可能的事情……”

  體量問題。

  似乎自從黃金之風創立以來,這個問題就一直在困擾着他們。

  如今,更是這樣。

  “我們參與投資呢?”

  腥税櫭贾H,錢總開口提議道:

  “我們負責出資,補充黃金之風所需的開發資金,然後雙方按比例分紅嘛。”

  雖然錢總的話聽起來挺有道理。

  不過很顯然,他沒考慮到如果真投資的話,藝遊需要投多少錢。

  畢竟,他是開發部門的老大,姓錢,但卻長期扮演伸手要錢的角色,對投資金額沒什麼概念。

  “不太好,”

  二把手趙總馬上就搖了搖頭,示意不妥:

  “如果真的要黃金之風開發三款護航大作之一,那麼最晚到下個月月底,項目就要啓動了,”

  “而那個時候,PUBG滿打滿算的營收,也不會超過兩億,這還是在最理想情況下,”

  “也就是說,到時候我們需要給他們注資6-8億元,纔有可能支撐得起他們的遊戲開發,”

  “風險太高了。”

  作爲一個投資方,投資金額接近總項目金額的百分之八十!

  這不扯淡呢嗎!

  這哪裏是投資,分明就是賭博。

  數億資金。

  這麼一大筆錢,即便對於藝游來說,也不是個小數目。

  而且!