作者:布洛芬战士
而這款產品,也如嚴笙所說,是一款野心之作。
不僅要挑戰一直在國內體感艙市場佔有率居高不下的迅藤,更是要將體感艙外銷出國,邁出嘗試性地試探一步!
而且!
這一次的藝遊x2,是嚴笙的一次大膽革新之作!
相較於傳統體感艙更側重於‘綜合性’的產品屬性,藝遊x2將重點專門放在了遊戲上。
是的。
嚴笙的野心非常之大,就在所有體感艙還在努力向上增加功能的時候,他卻反其道而行之,開始在體感艙的功能上做起了減法。
力求將“遊戲”這一產品屬性,提升到一個史無前例的高度,製作一款專門爲遊戲而生的設備。
這一點,從藝遊x2的全稱上也有提現——藝遊x2專業遊戲體感艙
而爲了這一點,藝遊也斥巨資組建了研發團隊,專門對‘全感系統’進行了
一番研發升級。
嚴笙從之前和黃金之風聯合開發的‘輔助製作MOD’技術中獲得靈感,爲原本需要在遊戲開發中花費巨大成本製作的‘全感系統’,搭配了一整套增強輔助體系!
不僅讓全感系統的表現力更上一層樓,還從一定程度上,降低了遊戲開發商對於全感系統的開發成本!
也就是說!
以後,凡是登陸藝遊x2體感艙的遊戲,都將在遊戲真實性體驗上,獲得巨大提升!
即便是同一款遊戲!
玩家在藝遊x2中的遊戲體驗,也要遠勝於市面上的其他體感艙!
身臨其境的效果,將會達到體感艙有史以來的巔峯!
沒錯,之前嚴笙口中所提到的‘技術突破’,說的就是這個。
那麼!
爲了能夠讓藝遊x2一炮震天!
在“護航大作”的選擇上,藝遊就需要格外注意了!
通常來說,國際級別的體感艙護航大作,不超過十款。
而像是藝遊這種級別的單一地區體感艙護航大作,不超過三款。
多了少了,效果都不好,這是通過市場實踐得出的真知灼見。
腥艘捕贾雷o航大作的選擇,切實關乎到體感艙的首發銷量,所以最近這段時間以來,一直都在討論這個事情!
嚴笙說完。
就見幾名負責人互相對視了一眼。
負責開發部門的錢總率先開口:“我這幾天也在考慮這個問題,全感系統進階嘛,怒炎肯定是我們主要目標之一,”
“他們的競速類遊戲,一直以來都佔據國內市場鰲頭,甚至在國際上也有一席之地,”
“護航大作少不了槍車球,”
“所以,我覺得這三項護航大作中,怒炎的競速遊戲,一定要有,最好還是一款拉力競速遊戲,”
“充分讓玩家們體會崎嶇山路中狂飆的樂趣。”
聞言。
其他幾名高管紛紛點頭。
錢總是開發部門的老大,對於自家產品的性能最是瞭解,他所做出的建議,可能不是最好的,但一定是最把握的。
嚴笙也是這麼想的。
點了點頭:“錢總說的不錯,競速是肯定要有的,這一點我之前也和怒炎的老總聊過,我們之間的合作關係一直不錯,相信這一次他們怒炎也會支持我們。”
說罷。
嚴笙喝了口水:“還有其他的嗎?”
就見外聯部門的孫總抬了抬手:
“另外的話,我想我們能不能聯合一下海外遊戲公司,”
“比如霓虹的Kol,畢竟,我們這一次也要嘗試走出國門嘛,”
“Kol的足球遊戲做的一直不錯,我們是不是可以嘗試和他們聯繫一下,引進一款海外遊戲,彌補我們體育遊戲的空白?”
其實原本,在體育遊戲這一塊,孫總一開始是想聯繫國內公司,製作一款中超聯賽遊戲的。
但是這個念頭,也只是在他腦中一閃而過。
太他媽扯淡了,光是這個想
法就如同華國足球一樣,一臉死相。
孫總索性轉移目光,將目標瞄準亞洲市場。
“是個不錯的提議,”
嚴笙點頭:
“海外市場,同時也是我們這次出征的一個目標,霓虹又是老牌遊戲國家,可以嘗試聯繫。”
一番討論過後!
最後的問題就來了——
如今,槍車球三大類已經初步確定兩項,就剩一個“槍”。
海內外開發商選擇,也已經達到了平衡,就差一家國內公司(畢竟藝遊x2的主要市場還是國內)。
那麼!
誰能擔此重任呢?
幾個人你看看我,我看看你。
其實!
心中已經有了答案。
但是!
卻又沒辦法說出口。
因爲,無論是怒炎還是Kol,那都是在市場上赫赫有名的大型遊戲公司!
它們出品的護航大作級別的遊戲,動輒投資就是10位數!
可如今,藝遊這幾名高管腦中所想的那個公司,似乎還遠遠達不到這個級別!
別說傾家蕩產了!
就是把那小傢伙複製十份賣了,恐怕也擔負不起一款這種級別作品的開發!
“哎——呀——”
一時間,會議室中陷入沉悶,幾名高管都坐在那裏砸吧嘴,一副愁眉苦臉的模樣。
良久良久!
公司的副總老趙,才張了張嘴,勉強地提出那個公司的名稱:
“我一個個人拙見啊,大家討論,要不然咱們就選擇……”
這章提前發了吧,看到大家的評論了,上一章的確拖沓了,之後一定會注意精進節奏的,在這裏向大家道歉。
不過也懇請大家不要再罵我故意水了,由於遊戲畫面和文字表述完全是兩個概念,所以那一章的寫作難度,實際要比日常還大,我寫了整整三個小時,刪改廢稿超過兩千,絕沒有一丁點敷衍之意。
最後,再次感謝各位讀者老爺們的訂閱,之後的情節一定會讓大家滿意的(鞠躬)。
第100章 三英戰呂布?
“黃金之風……”
趙總話音未落,會議室中異口同聲。
大家的共識都非常統一。
因爲這個公司在FPS遊戲上的造詣——
無人能及!
一部《求生之路》,開創令無數同行交口稱讚,瘋狂模仿學習的“二代FPS模式”!
緊接着,又以一部《絕地求生》,引爆射擊遊戲市場,全亞洲銷量領先,同時開創了“大逃殺”的全新FPS玩法!
短短一年之內!
兩部作品!
一部顛覆射擊遊戲基礎模式!另外一部開創遊戲新玩法!
這樣的公司,不敢說後無來者,但絕對是前無古人!
所以,藝遊的全體高層,全都在第一時間想到了黃金之風。
可問題是——
“他們的體量,夠不上護航大作的製作成本要求啊?”
孫總說道:
“通常來說,護航大作的成本動輒就是七八個億,甚至超過十億也不是沒有過,可黃金之風……”
“即便算上這一次PUBG給他們帶來的營收,”
“想要讓他們在藝遊x2發售之前,製作出一部總投資八九個億,甚至是超過十億的遊戲,對他們來說,也是一個不可能的事情……”
體量問題。
似乎自從黃金之風創立以來,這個問題就一直在困擾着他們。
如今,更是這樣。
“我們參與投資呢?”
腥税櫭贾H,錢總開口提議道:
“我們負責出資,補充黃金之風所需的開發資金,然後雙方按比例分紅嘛。”
雖然錢總的話聽起來挺有道理。
不過很顯然,他沒考慮到如果真投資的話,藝遊需要投多少錢。
畢竟,他是開發部門的老大,姓錢,但卻長期扮演伸手要錢的角色,對投資金額沒什麼概念。
“不太好,”
二把手趙總馬上就搖了搖頭,示意不妥:
“如果真的要黃金之風開發三款護航大作之一,那麼最晚到下個月月底,項目就要啓動了,”
“而那個時候,PUBG滿打滿算的營收,也不會超過兩億,這還是在最理想情況下,”
“也就是說,到時候我們需要給他們注資6-8億元,纔有可能支撐得起他們的遊戲開發,”
“風險太高了。”
作爲一個投資方,投資金額接近總項目金額的百分之八十!
這不扯淡呢嗎!
這哪裏是投資,分明就是賭博。
數億資金。
這麼一大筆錢,即便對於藝游來說,也不是個小數目。
而且!
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