說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 第119章

作者:布洛芬战士

  “哦——那也已經非常不錯了,”

  天天露出讚許的微笑:

  “畢竟黃金之風的成立時間尚短,如今能夠躋身亞競會已經是業內傳奇了,相信以後,黃金之風也會一路高歌猛進。”

  沈妙妙嘴角一抽,笑得有點勉強:“呵呵,借您吉言。”

  沒注意到沈妙妙的臉色不自然,天天繼續問道:“我們也都知道,黃金之風在您和顧總監帶領下,一直以來都在以創意征服市場,引得無數玩家喜愛,”

  “那麼這一次,咱們黃金之風,又將給諸位玩家,帶來怎樣一款遊戲呢?”

  說到這個!

  沈妙妙不由地眼睛一亮!

  你要說這我可就不困啊!

  “我們這次帶來的呢,是一款……嗯……”

  沈妙妙在心裏斟酌了一下措詞。

  畢竟,她沒看過顧晟的企劃草案,也不知道這款遊戲的內核究竟是什麼。

  可她又沒辦法當着媒體記者的面直說‘我們這次帶來的作品是一個讓玩家扮演廚子比賽炒菜的沙雕遊戲’。

  於是乎!

  機智的沈妙妙靈機一動,換了個說法:

  “是一款……能夠滿足所有玩家味蕾的創新作品!而這款遊戲的出現,必將爲遊戲圈,帶來一場饕餮盛宴!”

  做飯炒菜

  

  嘛!

  可不就是滿足所有玩家味蕾,給遊戲圈端上一桌滿漢全席嘛!

  而且是【真·滿漢全席】(物理)。

  嚯——!!!

  此言一出!

  天天不由地嬌軀一震!

  聽起來好牛逼啊!

  難道說這一次,黃金之風又憋了一個大招?

  然而!

  還不等她繼續發問。

  就聽舞臺上,主持人的聲音響起:

  “各位女士們先生們,各位廠商代表及優秀的設計師朋友們,各位來賓媒體朋友們,”

  “請大家有序落座,”

  “我們的大會,馬上就要開始了……”

  聽到這話,縱然心中還有無數疑問,天天也只能暫且作罷了:

  “好的,感謝沈總,那我這邊的採訪就先到這裏了,非常期待一會兒介紹環節中,咱們黃金之風這款遊戲的正式揭曉。”

  兩人再次握手示意,採訪告一段落。

  沈妙妙重新落座,心中偷笑。

  等着介紹環節吧,我也等着呢。

  倒不是對這款遊戲有多期待。

  畢竟只是個炒菜遊戲,就是做的再花哨,也不過就是跟小當家一樣,讓料理們散發光芒而已。

  她只是很期待在遊戲公佈後,在場友商們的表情。

  相信在座的各位,在看到這堂堂亞競會上,竟出現瞭如此臥龍作品之後,臉上的錯愕詫異表情,一定很精彩!

  想着,會場的燈光也逐漸暗淡下去。

  第六屆亞洲電子競技遊戲開發者大會,在一片熱烈的掌聲之中,正式開幕!

  首先,蔣英才作爲組委會代表,上臺致辭。

  之後,上一屆斬獲皇冠獎的廠商代表也登上舞臺致辭,並將代表着【亞洲最佳電競遊戲皇冠獎】的金皇冠,和代表着【亞洲最佳電競遊戲設計師獎】的金權杖交還給組委會。

  這是亞競會的一項傳統。

  金皇冠和金權杖並不是永久留存的。

  獲獎的開發商僅能持有其四年,而在四年之後,組委會將會製作出1:1復刻的皇冠和權杖,贈送給獲獎廠商做紀念,而原版皇冠和權杖,則要交還給組委會。

  而在交接儀式結束後,便是忻襟w玩家們最期待的“遊戲介紹環節”了。

  按照組委會規定,在接下來的時間中,有權利參加皇冠角逐的十部遊戲,將依次登臺展示。

  由設計師或廠商代表,介紹其作品的投資金額,遊戲類型和遊戲大致玩法。

  算是一種提前宣發。

  之後,再由現場的200家遊戲媒體,和500名受邀嘉賓,通過不記名投票形式,當場票選出【最受期待遊戲獎】,參與閉幕式的頒獎典禮。

  主持人將規則介紹完畢後!

  現場一片掌聲!

  緊接着!

  各大廠商依次登臺介紹。

  既然是電子競技遊戲大會,那麼遊戲類型,就不外乎射擊、競速、體育、MOBA和棋牌幾類。

  而在這些登臺的遊戲當中,引起全場掌聲次數最多的,當屬來自高麗板塊,由金拓遊戲公司當家設計師樸東旺所出品的FPS遊戲——烈陽後裔。

  這是一款以現代戰爭爲題材的多人對戰設計類遊戲。

  其最令玩家們媒體們嘖嘖稱奇的,就是它那號稱20人各自爲戰的‘武器競賽’模式。

  在遊戲中,玩家們各自爲戰,擊殺其他玩家可以獲得經驗點。

  但等經驗點滿足升級後,等待玩家們的,將不再是提升,而是武器降級。

  每一次升級,手中的武器就會下降一級,從最一開始的突擊步槍,到衝鋒槍,再到狙擊槍,最後是手槍甚至小刀!

  每一次升級,都是對玩家技術的一次考驗。

  而最終,第一個使用小刀獲得擊殺的玩家,將會摘得桂冠,獲得遊戲勝利!

  如此新奇又有趣的設定,一經發布,就引起了在場幾乎所有玩家們的熱議!

  一時間,會場之中交頭接耳,媒體玩家甚至廠商代表們的竊竊私語,新奇而又驚訝——

  

第89章 我就上臺十分鐘,你咋傻了?

  ‘好奇特的玩法!’

  ‘以往的升級都意味着能力全面提升,可這款遊戲竟然是能力下降!’

  ‘但是,這種能力下降非但不會讓玩家失去興趣,反而還增加了挑戰的趣味性’

  ‘真不愧是金拓,每次都能創造出如此令人耳目一新的玩法’

  ‘最關鍵的是,越是排名靠前的玩家,擊殺的成就感就會越高,從而形成情緒的正向反饋’

  ‘太厲害了’

  ‘對啊,擊殺難度越來越大,我都不敢想象最終拿着一把小刀的玩家,要怎麼才能擊殺那些持有槍械的玩家’

  ‘如果最終贏得勝利,成就感簡直爆棚!’

  ‘這個遊戲形式真是太妙了’

  ‘如果我沒記錯的話,之前取消經濟系統的設計,也是出自樸東旺先生之手吧?’

  ‘對對對,樸東旺先生真不愧是引領電競類射擊遊戲潮流的知名大能’

  ‘是否能奪冠暫且不提,單說今天的最受期待遊戲獎,我感覺是非金拓莫屬了’

  ‘的確,這個設計真是太強了’

  ‘足足二十人的對局啊,想想都令人熱血沸騰……’

  全場觀校黄瑹嶙h!

  甚至連剛剛結束介紹發言的怒炎首席李小峯,也忍不住連連點頭讚歎:

  “雖然這個樸東旺在同行中的口碑不佳,總是一副天老大他老二的樣子,”

  “甚至因爲當年火線穿梭借鑑了他取消經濟系統的設定,而對華國遊戲行業都冷嘲熱諷,”

  “但是不得不承認,這個設計的確令人歎服,”

  “通過反向升級,製造遊戲對局樂趣,”

  “在完美規避掉負面情緒反饋的同時,又充分調動了玩家的積極性,”

  “的確是個厲害的設計,”

  “你說呢,顧先生?”

  呃……

  聞言,顧晟支吾了一下。

  我說?

  我說這他媽不就是CSGO裏面的軍備競賽模式嗎?

  這玩意兒也能被當做創新性玩法,引起這麼大轟動?

  這也行?

  顧晟的詫異,絲毫不亞於當初看小米花兩百萬請大師給LOGO修邊角。

  照這麼說……

  那我直接套殼火線穿梭,然後做個幽靈模式,豈不是也能炸翻全場?

  臥槽。

  一想到自己被稱作“幽靈模式鬼跳之父”,顧晟就一陣惡寒。

  他終究還是高估了這個世界的遊戲創意水平。

  原本,他以爲此次參加亞競會,必定會困難重重。

  說不定像是守望先鋒那種“技能射擊”,或者像戰地那樣的“可破壞地形大戰場”,都有可能亮相。

  基於這種想法!

  他才掏出了PUBG,這款前世一經推出,便火遍全球的現象級作品。

  可沒想到!

  類守望先鋒沒有!類戰地也沒有!

  甚至,在這個世界中,一款二十人對戰的遊戲,就已經算是“令人熱血沸騰”了!

  坑爹呢這是!

  顧晟有點想摔手機。

  早知道這樣

  

  ,我特麼還費勁巴力地整個錘子大逃殺!

  幽靈模式,爆頭模式,刀戰模式,甚至是扔手雷炸玻璃模式!

  哪個拿出來那都能引起不小反響啊!