作者:布洛芬战士
“哦——那也已經非常不錯了,”
天天露出讚許的微笑:
“畢竟黃金之風的成立時間尚短,如今能夠躋身亞競會已經是業內傳奇了,相信以後,黃金之風也會一路高歌猛進。”
沈妙妙嘴角一抽,笑得有點勉強:“呵呵,借您吉言。”
沒注意到沈妙妙的臉色不自然,天天繼續問道:“我們也都知道,黃金之風在您和顧總監帶領下,一直以來都在以創意征服市場,引得無數玩家喜愛,”
“那麼這一次,咱們黃金之風,又將給諸位玩家,帶來怎樣一款遊戲呢?”
說到這個!
沈妙妙不由地眼睛一亮!
你要說這我可就不困啊!
“我們這次帶來的呢,是一款……嗯……”
沈妙妙在心裏斟酌了一下措詞。
畢竟,她沒看過顧晟的企劃草案,也不知道這款遊戲的內核究竟是什麼。
可她又沒辦法當着媒體記者的面直說‘我們這次帶來的作品是一個讓玩家扮演廚子比賽炒菜的沙雕遊戲’。
於是乎!
機智的沈妙妙靈機一動,換了個說法:
“是一款……能夠滿足所有玩家味蕾的創新作品!而這款遊戲的出現,必將爲遊戲圈,帶來一場饕餮盛宴!”
做飯炒菜
嘛!
可不就是滿足所有玩家味蕾,給遊戲圈端上一桌滿漢全席嘛!
而且是【真·滿漢全席】(物理)。
嚯——!!!
此言一出!
天天不由地嬌軀一震!
聽起來好牛逼啊!
難道說這一次,黃金之風又憋了一個大招?
然而!
還不等她繼續發問。
就聽舞臺上,主持人的聲音響起:
“各位女士們先生們,各位廠商代表及優秀的設計師朋友們,各位來賓媒體朋友們,”
“請大家有序落座,”
“我們的大會,馬上就要開始了……”
聽到這話,縱然心中還有無數疑問,天天也只能暫且作罷了:
“好的,感謝沈總,那我這邊的採訪就先到這裏了,非常期待一會兒介紹環節中,咱們黃金之風這款遊戲的正式揭曉。”
兩人再次握手示意,採訪告一段落。
沈妙妙重新落座,心中偷笑。
等着介紹環節吧,我也等着呢。
倒不是對這款遊戲有多期待。
畢竟只是個炒菜遊戲,就是做的再花哨,也不過就是跟小當家一樣,讓料理們散發光芒而已。
她只是很期待在遊戲公佈後,在場友商們的表情。
相信在座的各位,在看到這堂堂亞競會上,竟出現瞭如此臥龍作品之後,臉上的錯愕詫異表情,一定很精彩!
想着,會場的燈光也逐漸暗淡下去。
第六屆亞洲電子競技遊戲開發者大會,在一片熱烈的掌聲之中,正式開幕!
首先,蔣英才作爲組委會代表,上臺致辭。
之後,上一屆斬獲皇冠獎的廠商代表也登上舞臺致辭,並將代表着【亞洲最佳電競遊戲皇冠獎】的金皇冠,和代表着【亞洲最佳電競遊戲設計師獎】的金權杖交還給組委會。
這是亞競會的一項傳統。
金皇冠和金權杖並不是永久留存的。
獲獎的開發商僅能持有其四年,而在四年之後,組委會將會製作出1:1復刻的皇冠和權杖,贈送給獲獎廠商做紀念,而原版皇冠和權杖,則要交還給組委會。
而在交接儀式結束後,便是忻襟w玩家們最期待的“遊戲介紹環節”了。
按照組委會規定,在接下來的時間中,有權利參加皇冠角逐的十部遊戲,將依次登臺展示。
由設計師或廠商代表,介紹其作品的投資金額,遊戲類型和遊戲大致玩法。
算是一種提前宣發。
之後,再由現場的200家遊戲媒體,和500名受邀嘉賓,通過不記名投票形式,當場票選出【最受期待遊戲獎】,參與閉幕式的頒獎典禮。
主持人將規則介紹完畢後!
現場一片掌聲!
緊接着!
各大廠商依次登臺介紹。
既然是電子競技遊戲大會,那麼遊戲類型,就不外乎射擊、競速、體育、MOBA和棋牌幾類。
而在這些登臺的遊戲當中,引起全場掌聲次數最多的,當屬來自高麗板塊,由金拓遊戲公司當家設計師樸東旺所出品的FPS遊戲——烈陽後裔。
這是一款以現代戰爭爲題材的多人對戰設計類遊戲。
其最令玩家們媒體們嘖嘖稱奇的,就是它那號稱20人各自爲戰的‘武器競賽’模式。
在遊戲中,玩家們各自爲戰,擊殺其他玩家可以獲得經驗點。
但等經驗點滿足升級後,等待玩家們的,將不再是提升,而是武器降級。
每一次升級,手中的武器就會下降一級,從最一開始的突擊步槍,到衝鋒槍,再到狙擊槍,最後是手槍甚至小刀!
每一次升級,都是對玩家技術的一次考驗。
而最終,第一個使用小刀獲得擊殺的玩家,將會摘得桂冠,獲得遊戲勝利!
如此新奇又有趣的設定,一經發布,就引起了在場幾乎所有玩家們的熱議!
一時間,會場之中交頭接耳,媒體玩家甚至廠商代表們的竊竊私語,新奇而又驚訝——
第89章 我就上臺十分鐘,你咋傻了?
‘好奇特的玩法!’
‘以往的升級都意味着能力全面提升,可這款遊戲竟然是能力下降!’
‘但是,這種能力下降非但不會讓玩家失去興趣,反而還增加了挑戰的趣味性’
‘真不愧是金拓,每次都能創造出如此令人耳目一新的玩法’
‘最關鍵的是,越是排名靠前的玩家,擊殺的成就感就會越高,從而形成情緒的正向反饋’
‘太厲害了’
‘對啊,擊殺難度越來越大,我都不敢想象最終拿着一把小刀的玩家,要怎麼才能擊殺那些持有槍械的玩家’
‘如果最終贏得勝利,成就感簡直爆棚!’
‘這個遊戲形式真是太妙了’
‘如果我沒記錯的話,之前取消經濟系統的設計,也是出自樸東旺先生之手吧?’
‘對對對,樸東旺先生真不愧是引領電競類射擊遊戲潮流的知名大能’
‘是否能奪冠暫且不提,單說今天的最受期待遊戲獎,我感覺是非金拓莫屬了’
‘的確,這個設計真是太強了’
‘足足二十人的對局啊,想想都令人熱血沸騰……’
全場觀校黄瑹嶙h!
甚至連剛剛結束介紹發言的怒炎首席李小峯,也忍不住連連點頭讚歎:
“雖然這個樸東旺在同行中的口碑不佳,總是一副天老大他老二的樣子,”
“甚至因爲當年火線穿梭借鑑了他取消經濟系統的設定,而對華國遊戲行業都冷嘲熱諷,”
“但是不得不承認,這個設計的確令人歎服,”
“通過反向升級,製造遊戲對局樂趣,”
“在完美規避掉負面情緒反饋的同時,又充分調動了玩家的積極性,”
“的確是個厲害的設計,”
“你說呢,顧先生?”
呃……
聞言,顧晟支吾了一下。
我說?
我說這他媽不就是CSGO裏面的軍備競賽模式嗎?
這玩意兒也能被當做創新性玩法,引起這麼大轟動?
這也行?
顧晟的詫異,絲毫不亞於當初看小米花兩百萬請大師給LOGO修邊角。
照這麼說……
那我直接套殼火線穿梭,然後做個幽靈模式,豈不是也能炸翻全場?
臥槽。
一想到自己被稱作“幽靈模式鬼跳之父”,顧晟就一陣惡寒。
他終究還是高估了這個世界的遊戲創意水平。
原本,他以爲此次參加亞競會,必定會困難重重。
說不定像是守望先鋒那種“技能射擊”,或者像戰地那樣的“可破壞地形大戰場”,都有可能亮相。
基於這種想法!
他才掏出了PUBG,這款前世一經推出,便火遍全球的現象級作品。
可沒想到!
類守望先鋒沒有!類戰地也沒有!
甚至,在這個世界中,一款二十人對戰的遊戲,就已經算是“令人熱血沸騰”了!
坑爹呢這是!
顧晟有點想摔手機。
早知道這樣
,我特麼還費勁巴力地整個錘子大逃殺!
幽靈模式,爆頭模式,刀戰模式,甚至是扔手雷炸玻璃模式!
哪個拿出來那都能引起不小反響啊!
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