作者:布洛芬战士
“哦——那也已经非常不错了,”
天天露出赞许的微笑:
“毕竟黄金之风的成立时间尚短,如今能够跻身亚竞会已经是业内传奇了,相信以后,黄金之风也会一路高歌猛进。”
沈妙妙嘴角一抽,笑得有点勉强:“呵呵,借您吉言。”
没注意到沈妙妙的脸色不自然,天天继续问道:“我们也都知道,黄金之风在您和顾总监带领下,一直以来都在以创意征服市场,引得无数玩家喜爱,”
“那么这一次,咱们黄金之风,又将给诸位玩家,带来怎样一款游戏呢?”
说到这个!
沈妙妙不由地眼睛一亮!
你要说这我可就不困啊!
“我们这次带来的呢,是一款……嗯……”
沈妙妙在心里斟酌了一下措词。
毕竟,她没看过顾晟的企划草案,也不知道这款游戏的内核究竟是什么。
可她又没办法当着媒体记者的面直说‘我们这次带来的作品是一个让玩家扮演厨子比赛炒菜的沙雕游戏’。
于是乎!
机智的沈妙妙灵机一动,换了个说法:
“是一款……能够满足所有玩家味蕾的创新作品!而这款游戏的出现,必将为游戏圈,带来一场饕餮盛宴!”
做饭炒菜
嘛!
可不就是满足所有玩家味蕾,给游戏圈端上一桌满汉全席嘛!
而且是【真·满汉全席】(物理)。
嚯——!!!
此言一出!
天天不由地娇躯一震!
听起来好牛逼啊!
难道说这一次,黄金之风又憋了一个大招?
然而!
还不等她继续发问。
就听舞台上,主持人的声音响起:
“各位女士们先生们,各位厂商代表及优秀的设计师朋友们,各位来宾媒体朋友们,”
“请大家有序落座,”
“我们的大会,马上就要开始了……”
听到这话,纵然心中还有无数疑问,天天也只能暂且作罢了:
“好的,感谢沈总,那我这边的采访就先到这里了,非常期待一会儿介绍环节中,咱们黄金之风这款游戏的正式揭晓。”
两人再次握手示意,采访告一段落。
沈妙妙重新落座,心中偷笑。
等着介绍环节吧,我也等着呢。
倒不是对这款游戏有多期待。
毕竟只是个炒菜游戏,就是做的再花哨,也不过就是跟小当家一样,让料理们散发光芒而已。
她只是很期待在游戏公布后,在场友商们的表情。
相信在座的各位,在看到这堂堂亚竞会上,竟出现了如此卧龙作品之后,脸上的错愕诧异表情,一定很精彩!
想着,会场的灯光也逐渐暗淡下去。
第六届亚洲电子竞技游戏开发者大会,在一片热烈的掌声之中,正式开幕!
首先,蒋英才作为组委会代表,上台致辞。
之后,上一届斩获皇冠奖的厂商代表也登上舞台致辞,并将代表着【亚洲最佳电竞游戏皇冠奖】的金皇冠,和代表着【亚洲最佳电竞游戏设计师奖】的金权杖交还给组委会。
这是亚竞会的一项传统。
金皇冠和金权杖并不是永久留存的。
获奖的开发商仅能持有其四年,而在四年之后,组委会将会制作出1:1复刻的皇冠和权杖,赠送给获奖厂商做纪念,而原版皇冠和权杖,则要交还给组委会。
而在交接仪式结束后,便是众媒体玩家们最期待的“游戏介绍环节”了。
按照组委会规定,在接下来的时间中,有权利参加皇冠角逐的十部游戏,将依次登台展示。
由设计师或厂商代表,介绍其作品的投资金额,游戏类型和游戏大致玩法。
算是一种提前宣发。
之后,再由现场的200家游戏媒体,和500名受邀嘉宾,通过不记名投票形式,当场票选出【最受期待游戏奖】,参与闭幕式的颁奖典礼。
主持人将规则介绍完毕后!
现场一片掌声!
紧接着!
各大厂商依次登台介绍。
既然是电子竞技游戏大会,那么游戏类型,就不外乎射击、竞速、体育、MOBA和棋牌几类。
而在这些登台的游戏当中,引起全场掌声次数最多的,当属来自高丽板块,由金拓游戏公司当家设计师朴东旺所出品的FPS游戏——烈阳后裔。
这是一款以现代战争为题材的多人对战设计类游戏。
其最令玩家们媒体们啧啧称奇的,就是它那号称20人各自为战的‘武器竞赛’模式。
在游戏中,玩家们各自为战,击杀其他玩家可以获得经验点。
但等经验点满足升级后,等待玩家们的,将不再是提升,而是武器降级。
每一次升级,手中的武器就会下降一级,从最一开始的突击步枪,到冲锋枪,再到狙击枪,最后是手枪甚至小刀!
每一次升级,都是对玩家技术的一次考验。
而最终,第一个使用小刀获得击杀的玩家,将会摘得桂冠,获得游戏胜利!
如此新奇又有趣的设定,一经发布,就引起了在场几乎所有玩家们的热议!
一时间,会场之中交头接耳,媒体玩家甚至厂商代表们的窃窃私语,新奇而又惊讶——
第89章 我就上台十分钟,你咋傻了?
‘好奇特的玩法!’
‘以往的升级都意味着能力全面提升,可这款游戏竟然是能力下降!’
‘但是,这种能力下降非但不会让玩家失去兴趣,反而还增加了挑战的趣味性’
‘真不愧是金拓,每次都能创造出如此令人耳目一新的玩法’
‘最关键的是,越是排名靠前的玩家,击杀的成就感就会越高,从而形成情绪的正向反馈’
‘太厉害了’
‘对啊,击杀难度越来越大,我都不敢想象最终拿着一把小刀的玩家,要怎么才能击杀那些持有枪械的玩家’
‘如果最终赢得胜利,成就感简直爆棚!’
‘这个游戏形式真是太妙了’
‘如果我没记错的话,之前取消经济系统的设计,也是出自朴东旺先生之手吧?’
‘对对对,朴东旺先生真不愧是引领电竞类射击游戏潮流的知名大能’
‘是否能夺冠暂且不提,单说今天的最受期待游戏奖,我感觉是非金拓莫属了’
‘的确,这个设计真是太强了’
‘足足二十人的对局啊,想想都令人热血沸腾……’
全场观众,一片热议!
甚至连刚刚结束介绍发言的怒炎首席李小峰,也忍不住连连点头赞叹:
“虽然这个朴东旺在同行中的口碑不佳,总是一副天老大他老二的样子,”
“甚至因为当年火线穿梭借鉴了他取消经济系统的设定,而对华国游戏行业都冷嘲热讽,”
“但是不得不承认,这个设计的确令人叹服,”
“通过反向升级,制造游戏对局乐趣,”
“在完美规避掉负面情绪反馈的同时,又充分调动了玩家的积极性,”
“的确是个厉害的设计,”
“你说呢,顾先生?”
呃……
闻言,顾晟支吾了一下。
我说?
我说这他妈不就是CSGO里面的军备竞赛模式吗?
这玩意儿也能被当做创新性玩法,引起这么大轰动?
这也行?
顾晟的诧异,丝毫不亚于当初看小米花两百万请大师给LOGO修边角。
照这么说……
那我直接套壳火线穿梭,然后做个幽灵模式,岂不是也能炸翻全场?
卧槽。
一想到自己被称作“幽灵模式鬼跳之父”,顾晟就一阵恶寒。
他终究还是高估了这个世界的游戏创意水平。
原本,他以为此次参加亚竞会,必定会困难重重。
说不定像是守望先锋那种“技能射击”,或者像战地那样的“可破坏地形大战场”,都有可能亮相。
基于这种想法!
他才掏出了PUBG,这款前世一经推出,便火遍全球的现象级作品。
可没想到!
类守望先锋没有!类战地也没有!
甚至,在这个世界中,一款二十人对战的游戏,就已经算是“令人热血沸腾”了!
坑爹呢这是!
顾晟有点想摔手机。
早知道这样
,我特么还费劲巴力地整个锤子大逃杀!
幽灵模式,爆头模式,刀战模式,甚至是扔手雷炸玻璃模式!
哪个拿出来那都能引起不小反响啊!
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