誰讓他做遊戲的! 第30章

作者:玫瑰你要吗

  除了剛接觸遊戲時對死亡回到原點這個設定有點震撼外,目前寅哥波瀾不驚。

  所以節目效果並不多,帶貨自然比不上出場即巔峯的《掄大錘》。

  不過,作爲厚積薄發類遊戲。

  主播普遍會在三細胞以後開始漸漸繃不住。

  拋開難度,三細胞解鎖了不少新地圖。

  比如【作嘔地窖】,寅哥沒想到第一次進去地圖竟然爆了一把能與猩裨{咒相契合的武器。

  “哈哈哈,我感覺我要開創全新流派了,就叫咒刃流好了!”

  在收藏家處解鎖詛咒之刃後,寅哥興奮的換上進入下一張地圖。

  【前往霧縈港灣:曾經捕魚是這裏的主要活動,但後來的水體變的污濁黑暗。時間9m28s】

  港灣由數座樓房建築和兩座高塔構成,塔中遍佈綠皮,宿主綠僵和手持炮筒的海盜船長。

  "這遊戲背景絕壁陰暗的不行,光從文字描述就感覺到問題很大。"

  想到腫脹眼魔那麼克味十足的形象,寅哥更加確認了自己的猜想,“泥煤的,很難想象像素風都掩蓋不住那種噁心的眼魔。”

  唰唰唰!!

  嘴上吐槽着,寅哥落地可是一點都沒客氣。

  換上詛咒之刃,頭頂50骷髏頭直接在霧縈港灣橫着走!

  曾經打的難分難解的小怪,幾乎是一刀的事。

  如果一刀不行,那就兩刀。

  不過海盜船長是個例外,他可以在遠程發射炮彈,炮彈在觸碰到人或者到達最大滾動距離時爆炸,可以造成跨平臺的AOE爆炸傷害,利用盾牌格擋可以輕鬆炸回去。

  寅哥對自己完美招架的熟練度非常自信,在第一次完美招架住海盜船長的炮彈後,他的自信來了!

  “哇哦!”

  “有點爽!”

  “我宣佈,咒刃流賽高!”

  詛咒之刃搭配紅流卷軸一刀流秒起來感覺非常爽!

  有種一刀9999+既視感!

  特別是與帶血條的精英怪對戰,隨時表演血條瞬間消失術。

  視覺上非常震撼!

  然而,人在興奮時操作總會不自覺變形。

  當寅哥信心滿滿表演完美招架抵擋海盜船長的跑單時,隔壁的炮彈直接跨平臺AOE炸到了完美招架住面前炮彈的寅哥。

  【肉身壞滅】

  寅哥:!!!!

  “W!D!F!”

  突如其來的變故對於興奮上頭的寅哥來說猶如當頭棒喝,直接將他砸懵了。

  他望着漆黑的屏幕呆愣在原地,拳頭捏的邦邦響。

  觀袀冃ξ耍@纔是他們最愛看的傳統保留節目。

  ‘兄弟們,這個故事告訴我們無論如何都別驕傲自滿。’

  ‘你瞅瞅你那熊樣子!’

  ‘該說不說,咒刃流確實有意思。’

  ‘就是寅哥操作的時間太短了,沒看夠。’

  ‘寅哥:我快怪我咯??’

  ......

  “去去去,哥們不敗戰神,不信你們問娜娜。”

  寅哥心態調整很快,看着彈幕打着哈哈就過去了。

  畢竟是今日首敗,加上咒刃流帶來的暴爽感還未完全消退,爲了繼續走咒刃流。

  他覺得繼續走【猛毒下水道】——【壁壘】——【作嘔地窖】路線。

  前面的地圖寅哥非常熟練,哪怕每次重新進入都是隨機的,依舊阻擋不了他快速前進的腳步。

  只是,擊殺【腫脹眼魔】並沒有如約掉落詛咒之刃圖紙。

  “早該想到的!”

  寅哥暗罵一句,直接暴斃重開。

  目前只有這一個地圖有概率獲得詛咒之刃,現在他迫切渴望玩咒刃流。

  然,天不遂人願。

  足足四次,他都沒有爆出詛咒之刃。

  “焯!”

  “焯!!”

  “我焯啊!!”

  寅哥捶胸頓足,仰天怒吼!

  遊戲boss沒讓他崩潰掉,反倒是物品掉落過於隨機讓他幾欲爆發。

  好在。

  第五次衝鋒,總算掉落詛咒之刃。

  這才撫平他心中的躁動情緒。

  再次來到霧縈港灣,寅哥學聰明瞭。

  遇到海盜船長這種大範圍AOE的怪他把咒刃收起來,選擇其他武器,專門在boss比如時守、王手這種再祭出咒刃。

  很快。

  寅哥的策略到得到了驗證,困擾了他一天的三細胞難度被他拿下。

  當見到寅哥手持咒術之刃,頭頂999骷髏力戰國王之手,一刀砍到王手大動脈、三刀(誇張手法)秒殺王手後——

  一大批咒刃流信徒誕生了!

  與此同時。

  玩家們開始專注研究,越來越多的玩法被開發出來。

  《死亡細胞》的討論度越來越高,銷量經過前四天平穩鋪墊,猶如一隻妖股在上線第五天一大早節節攀升。

  早飯時間剛過,銷量就已經超越前一日,向着更高的記錄衝擊!

  魔都市政府會議大廳內,韓成還不知道,自己將準備搬上檯面上抨擊靈境合法席位的銷量。

  將成爲背刺他時最鋒利的一根長矛!

  ......

  第32章 銷量暴漲!

  魔都,市政府會議大廳。

  陽光和煦,身穿中山裝的孟江南伏案看數據,肖宏儒、韓成、高宇欣等數十位代表,低着頭,正襟危坐一言不發。

  “遊戲生產是現代化高質量發展中不可缺少的一環,聚焦遊戲創新、人才選拔、商務環境、風險風控等4個方面,提出具體措施和風險防控舉措......”

  孟江南發言非常官方,他知道臺下人不適應。

  最後總結道:“一推動遊戲產業創新發展;二推進人才培養扶持力度;三促進遊戲行業健康發展;四加大優化遊戲環境力度。”

  最後。

  他沉聲道:

  “8月16日,魔都宏博體育館,交流會上期待諸位發揮。”

  孟江南心裏急呀!

  VR技術變革,應用到各個領域。

  其中。

  以醫療器械、文娛、遊戲最重要。

  特別是遊戲,可以延伸到軍事、航空、甚至虛擬現實、人腦工程等超前沿領域。

  未來潛力巨大!

  但曾被冠以‘電子鴉片’、‘精神垃圾’的遊戲在人們心中成見很大,嚴重影響遊戲行業發展。

  各個

  國家意識到問題後,迅速補救。

  起初競技類遊戲被納入亞邥愂拢Ч跷ⅰ�

  後來各國境內興起設計師交流大賽,略有起色。

  最後聯合國決定創辦全球性質峯會,企圖爲遊戲正名。

  四年一屆,目前已經舉辦兩屆。

  只可惜。

  龍國都是陪跑,這一屆國家非常看重,因爲VR技術趨於成熟,即將全球範圍內投入使用。

  不論是VR設備上下游產業鏈帶動經濟發展,還是VR遊戲走入千家萬戶。

  遊戲行業已經和人類生活息息相關。

  龍國非常需要一份榮譽,讓羣袕母旧限鸪龑[戲的成見。

  只有這樣,家長在孩子報考大學志願時纔不會阻止他們選擇自己喜愛的遊戲專業。

  只有這樣,孩子在接觸遊戲時纔不會偷偷摸摸,處處躲避家長。

  只有這樣,玩家才能理直氣壯的站起來向全世界宣告‘我熱愛遊戲’!

  魔都設計師交流大會,明面上是魔都內部各家遊戲工作室交流切磋。

  實則選拔一家最具靈氣的公司,代表魔都征戰明年九月份的全國設計師大賽。

  層層篩選,只有真正有實力的工作室纔有資格爲國出征。

  腥松裆珖烂C,本次交流會重要性不言而喻。

  哪怕沒能被選中,在公幸曇奥秱�面也是非常榮耀的事情。

  高宇欣握住手中的入選名額統計表,內心無比激動。

  這是老董事長生前交給她最後一個任務,也是她在靈境一年多唯一負責的項目。

  哪怕老董事長意外去世,她也要全力以赴!

  其實。

  高宇欣半月前就已經休假歸滬,但她沒有直接前往靈境,爲了這個來之不易的名額,來回奔波。

  “名額不易,各位要珍惜,若無異議,會議到此結束。”

  孟江南端起陶瓷缸喝了口水,微笑的宣佈會議順利結束。

  遊戲承擔了太多不屬於它的污名化,是時候洗清了。

  這些工作室雖然資質良莠不齊,但都是魔都爲數不多在輿論下支撐起來的希望。

  然而就在這時!

  一個極爲不和諧的聲音打破了會議的沉寂:

  “我要舉報!”

  韓成站起身,目光銳利直指高宇欣,“大家好,我是藝遊開天的代表韓成夜襲羣陸玖④九叄⑥壹③五,其實我還有一個身份,前靈境主管。”